TG最新形态:生存飞行TG!

大家好,这里是是FHX的汐琰/Yanix。

最近两周突然有一种新型TG在比赛中多次上位(美国跟日本比赛的都有),对比赛关心比较多的TG人柱力们可能应该已经发现了,就是所谓的生存飞行TG(笔者自己叫他杂交TG)。笔者在第一眼看到这卡组的时候并不看好或者理解,觉得可能会两边的好处都不沾反而会结合两边的缺点。但是笔者在天梯,跟战队朋友试了一段时间慢慢理解了这个卡组(我逐渐理解一切.jpg),也慢慢觉得非常的能打。所以想说下自己的理解抛砖引玉一下。欢迎各位TG人柱力们自己试过之后交流自己的理解!

先发下卡组,第一幅是上周MW的8强TG,操刀者yobromikehoe也是个TG人柱力了。第二幅是我微调后自用的。

比较基础的TG效果和打法这里就不赘述了,中文网上有很多攻略。这里主要讲下比较重点的

  1. 卡组的大概思路以及跟普通的平衡器TG的对比
  2. 兵,狼人,跟犀牛是干什么用的
  3. 魔陷的选择
  4. 额外的选择
  5. 卡组应该多厚

卡组大概思路以及跟平衡器的对比

卡组主要思路说起来简单也简单,细节操作后面再说。在移除了光道+幻创系统之后,蛇/盗龙的检索部分工作交给了技能。实际操作中,比如如果上手虫子+生存+坑+非盗龙,可能需要技能换盗龙通召后盖牌过(当然具体情况跟对手具体分析)。先攻有蛇+龙也可以跟平衡器一样做兽神场(一弹+回收自己蛇)。

具体跟平衡器的区别在于:

少了:

  • 平衡器技能
  • 光道+幻创

多了:

  • 飞行控制技能
  • 多几种本家

少了的部分总结起来就是所谓的“上限”,具体来说

  • 光援/登哥的一卡展开
  • 幻创的检索,保护(留在手上防神鹰大姐或者蜘蛛的OTK),以及补刀(除外1甚至是4来补刀/补毅力)
  • 平衡器的1卡=BF,星斗用完后的1卡7星,2卡+虫子+墓地蛇=8+7

多了的部分总结起来就是所谓的“稳定性”,具体来说

  • 9-10张本家,四舍五入就是9-10张龙或者9-10张蛇[狗头]
  • 没有光之叛军/登哥cnm
  • 多种类的本家支持多种类的combo和多种类的额外,具体的本家使用方法在下个部分会说明

总结来说,少的部分比起所谓的“上限”,缺失的更像是“爆发力”。只从额外的角度来看,大哥的强度可是普通生存和普通飞行的结合,只不过更难调度了。从思路上讲,这套更加偏向坑beat而不能强行做场或者OTK。另外这套的墓地资源也是比较重要的,墓地至少要有一怪才能打,不然很多combo是完全不能达成的。

狼,兵,犀牛的使用方法

狼是最好理解的,手上蛇+墓地龙能靠技能做出1卡8星,手上蛇+墓地狼能1卡7星,有兵+蛇+狼(兵或狼在墓地)的情况下能做出飞行控制标准的妖神接BF,或者234直接大蛇。挡刀和补刀的基本操作都跟飞行控制时候一样。

兵的话我个人感觉是有一大半情况是为了出大蛇的。同样墓地有兵/狼/龙情况下,手上蛇+另一个非调整本家就能做出大蛇(兵狼蛇,兵龙蛇都能做),场上/墓地有虫子能跳出来也能代替本家非调整。不做大蛇的话就是我上面说的妖神接BF的OTK场。笔者目前还没学到别的兵的常用方法,欢迎各位人柱力交流。

说道犀牛大家第一反应可能是过蟑螂(为什么这4星有2000攻啊.jpg),但实际上这个可能最不常用。这套有各种的墓坑红坑,小怪有各种遗言,像神鹰这种如果T1叠蟑螂对我们来说反而是个好事因为神鹰的资源更少了,卡素材开不了休憩的神鹰资源跟不上的。而在不怎么解蟑螂的情况下这个2000攻的优点就是在于它是2000攻(搁这搁这呢)。在飞行控制TG里面,有一种陨火杀手坑人的打法,终场是陨火+狼人+盗龙,能刚好打死空过的海星头(具体怎么做就不赘述了各位可以自己思考)。在这套里面,因为本家浓度并不高,手上有3怪的情况非常少(开局有3怪在我看来可能还算卡手的),所以需要2怪斩杀的combo。具体来说,手上蛇+狼/龙,墓地有龙的情况下,可以:蛇拉墓地龙,特招手上狼/龙,调星斗回收龙,龙换犀牛星斗效果特招,墓地蛇调星星斗+/-一星,星斗跟龙/狼调7星。7星可以是陨火如果对面是空过的手坑仔,也可以是妖神如果对面只有一个怪,但都是2怪能到4000攻的OTK场。

魔陷的一些选择

除了TG本家以外,陷阱系统的主轴在我看来是:3加拿大3三叶虫2-3生存1沼泽人。特别提一嘴沼泽人这卡:

①:宣言种族和属性各1个才能发动。这张卡发动后变成持有宣言的种族·属性的通常怪兽(4星·攻1800/守1000)在怪兽区域特殊召唤。这张卡也当作陷阱卡使用。

这张卡既是陷阱又是恐龙族还是通常怪兽还有高贵的1800打点,可以说是润滑生存境界的一个非常好用的卡。可惜的是只有这张卡自己的情况下并没什么用而且并不赚卡,所以虽然好用但还是不宜下多。

剩下的卡位就是见仁见智了,MW8强加入了死苏魔链跟沙尘,我下了魔链沙尘跟第3张生存,你也可以选择带激凸/强化/龙泉/水罩。带魔链一部分原因是哈皮的场地技能在比赛中被ban了魔链更好用了,另一部分是可以跟兽神配合。等哈皮技能实装了比赛能用了可能会换成别的。

额外的选择

额外的选择才是TG的精髓,不管对于哪套TG来说都是(如果有20个额外TG可能就T1了[狗头]。这套的额外可能有好几个争议点

  • 为什么是陨火而不是鬼动
  • 为什么是妖神而不是花龙
  • 为什么是大蛇而不是神鹰/瑚之龙/光枪

TG的额外,除了固定的几个以外,剩下很多都是看环境。而且很多都是相辅相成的,少了一些额外可以由另一些额外弥补。

下陨火当然是为了打手坑仔(现环境主要是磁石剧团跟妖仙),鬼动好打而陨火不好打的主要有幻奏大姐摆烂,跟剧团的摆烂小子。这两个都可以靠大蛇解决。当然也不是说有大蛇就能解决一切问题,只是个人觉得手坑仔比摆烂更难对付而已。另外陨火相比于鬼动的一个隐藏好处在于,它是2000防而鬼动是1400,吃书之后对面一个下级是打不过来的就不用浪费个坑在对面下级保自己。

选择妖神而不是花龙其实对我来说是个挺纠结的选择,在等级平衡里面星斗+突然跳上来的虫子的加速花龙成功一次爽一天,或者在对面结束回合的龙泉+墓地虫子能在自己回合直接炸/逼坑。 额外要是再有个位我估计就会下花龙了。放弃花龙主要是因为1. 这环境花龙没有特别吃香,大家看到4+3或者5+2都会防你一手,会打生存tg的手上都会留个速攻卡你虫子。如果对面放你4+3不坑你说明大概率能直接无效花龙。比较不好防的龙泉星斗/蛇接花龙也因为这套没带龙泉也没啥用2. 是因为现在遗言实在太TM多了(说的就是你剧团跟龙星!磁石大哥跟一族也有遗言!)。总的来说花龙的潜在威胁程度远远大于出场概率,特别对于大家都会玩的比赛环境来说。而妖神在这套中比想象中更重要,具体的用法来说:

  • 蛇狼兵的234场,能够妖神炸1接BF
  • 妖神+犀牛的OTK场
  • 兽神跟陨火都是炎属性,喂妖神很舒服
  • 因为没有光道系统,墓地的生存一般不会很多,清坑的用途更多一些。结果就是清前场的压力更大了

选择大蛇而不是别的有的没的,肯定是因为开高达帅啊(不是…这套需要除了兽神以外的非破坏除去手段和终结比赛的boss。神鹰大姐是一个选择,但没有选择是因为1. 打点还是比较低 2. 这套怪的浓度来说做大蛇并没有难太多(2卡大蛇 vs. 1卡+技能神鹰)3. 因为技能只有2次,而经常开局就要用一次(用来换个龙),用剩下的一次技能出个神鹰大姐感觉还是太亏了终结比赛的能力不够。总的来说我个人更希望苟多一点攒好资源后一波大蛇带走,而不是出个神鹰来beat。

卡组应该多厚

最后的这个小细节我想提一下,关于卡组厚度,本家浓度,跟上手率。这里为了方便只讨论先攻4手卡的情况,后攻除了多张卡以外,打法上跟先攻一般来说不会差别太大,因为一般很难顶着对面坑+怪T2 OTK,还是得攒资源。打了这么多把下来比较舒服的手牌实际上是1-2个怪配上2-3张坑,没有怪其实也没什么问题因为有虫子跟坑苟着,抽上来生存就能炸自己虫子就有怪了。比较蛋疼的实际上是3甚至4怪上手(什么兵+狼+犀牛上手就雪崩)。在9张本家的前提下,20卡上手3-4张怪的概率是21.67%,大概5盘有1盘。而9本家22卡上手3-4怪的概率是16.65%,大概6盘有1盘。MW8强那套是10本家24卡,概率是17.79%。当然卡多了也意味着抽某一张卡的概率下降了,所以还是要平衡卡组厚度跟本家浓度,也是要仁者见仁了。具体的计算网上有很多工具,我用的是 https://www.yugioh.party/

总结

就像我一开始说的,这个新构筑笔者也只是在天梯和战队朋友试了几十把不到一百把,理解还是比较粗浅,有错误的话希望各位人柱力老哥多多包涵,也欢迎分享自己的理解和打法。

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18 条回复 A文章作者 M管理员
  1. 千百度

    之前看到了这种组法,今天刚忙完手头的活,想发一篇解析的。作者写的很详细,点赞👍

  2. 607的骚部长

    锁链可以用其他坑代替吗,比如无底

    • 汐琰

      嗯可以啊,虫子拉满别的啥舒服下啥

  3. 神鹰能不能去死啊

    还有就是tg以后会不会吃表 应该不会吧本家没那么多都是泛用多

  4. etanwong003

    先手2叶虫+1生存(3生存)就基本下回合可以OTK了,因为是新号没有沙尘,所以生存是这个卡组的清后场的为数不多手段了,带3还是挺重要的。
    另外龙魂和复苏也挺好用的,但是下2了有时候会脑溢血。。
    体感下来,有些时候是能出L8的,但是一看额外只有个BF就有点难受。

    • etanwong003

      还看到有些带星尘编年史的,用星斗+业神(或转生龙)出,TG这卡组还真挺好玩的,希望以后技能不要再削了,最近这卡组频频上位感觉有点危

    • 汐琰

      对所以为什么我也是宁愿卡手也生存带了3,你那个先手情况属于天胡了hhhh。L8这套是能出但是我打下来感觉更珍贵了比起调整器,毕竟这个技能是有次数限制的,要是开了技能又吃了坑就血亏,有得有失吧

  5. 巨神江

    这卡组老强了,你可以试试完全放弃大蛇,本家除了蛇和龙带个狼做L8就行。这样额外会松一点,而且最主要的是现在比较难处理的是后排,大蛇处理不到。放弃大蛇和兽神以后额外能花龙+鬼动+陨火龙(其中一个换成妖刀也可以,我是没带的),只能说一个舒服。

    • 汐琰

      嗯我之前这么个配置打了也很长时间,我后来没这么选的原因在于1. 爆发力还是少了毕竟少了犀牛这个你真的可以试试2. 后场我靠踩的比较多因为小怪有遗言还有各种虫子。不过对我觉得大蛇确实是个争议点,你你觉得额外有别的选择是可以把大蛇跟兵下了换别的

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