幻奏首日46胜上王

第一次首日上王纪念一下

白天看了下新电子龙的构筑,脑海里就一个想法:这要怎么过幻奏大姐啊- -,于是在白金到传一打了会妖仙兽和水产后决定用幻奏上分,全程有30-40%的对手是电子龙,只输了两局。

幻奏这卡组前面也有介绍过,目前比较全面的卡组。启动点稳定,做场方式多样,考验对不同对手卡组的理解,实际上月初上王一个很好的地方是可以看一眼对手的头像和卡组数量就确定对方的构筑了,因为基本上都是主流。这次上王唯一出乎意料的是个30卡构筑的游马,当时看到人都麻了(口吃ptsd),自己先攻一直在想这是个啥,不敢融合直接留怪在场靠手坑打,结果是个异热同心圣骑士。

简单分享一下对局思路

对电子龙:新电子龙确实得想想系统内如何应对幻奏大姐,就我第一天看到的构筑来说,只要做个大姐就自动获胜了,即使没做出来靠优质后场对面也不好打。输的两把一个是没做出大姐被OTK了,一个是靠月书+脑溢血强行过的大姐。

对神鹰:可以说是目前唯一的劣势对局,不管是做大姐还是舒伯特都没啥用,建议直接多个怪靠手坑打。这次也是运气比较好,没遇到多少神鹰,倒是遇到一个顶级理解的红莲之名神鹰。

对DH:注意常规的构筑只有大罪蛛能过大姐,但是单做个大姐依然有被大罪蛛+恐怖小子斩杀的可能,一定要确认好有打断对面这一套的方式才能安心出大姐,不然建议出休伯特压制,靠二速刨坆对面也无法随便出恐怖小子。

对内战:顶级折磨,但是个人打内战胜率还挺高的,卡组中投入了较多技能突破作为针对卡,月书圣枪作为反针对卡。内战第一步看一眼对手的卡组数量和你的卡组数量,如果你的卡组数量比对手多,那恭喜你,已经有互low的资本了,等于是把难题交给了对方。但一旦自己卡组较薄,就得由自己这边考虑如何突破。内战里小细节其实还是挺多的,能保持高胜率也得益于对手的一些渣操(比如看到一位挂着ENP牌子的叫CY啥的老哥,不在自己回合用休伯特除外我的技突,选择到我的回合抽卡阶段再除外,被连锁发效直接雪崩- -)。内战的一个特点是如果选择投入太多的针对卡或是增加卡组厚度,就会降低其它对局的胜率,所以怎么抉择是个微妙的问题,但至少应该带上1-2张技突或圣杯,保证在互low的局面有突破点,并且在准备突破前一定要攒好资源,包括手上的手坑,圣枪数量都是能成功突破的保证。

对DDD:也是做大姐基本等于自动胜利,唯一要注意的点是DDD系统内有凯撒末日可以过大姐,不要站多个怪给对面牛人的机会。

其它细节:大姐的效破条件是有攻击差,也就是打原本攻击力是1000的怪是无法效破的,环境里有内战和魔女术两个经典对局需要注意,打内战时要注意即使无效了对面横着的大姐,你的大姐也是过不去的。打魔女术同理,即使薇儿啥都不干你也过不去(女人之间的对决真是可怕),这个时候就要用到强大的手坑了,手坑的时点是伤害计算时,和薇儿的效果同一个时点,但是按照规则场上的选发效果优先于手牌的选发效果,所以手坑一定能在薇儿后面发动(女人之间的对决真是可怕*2)。手坑的这个时点由于非常靠后,可以处理很多难以处理的情况。

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15 条回复 A文章作者 M管理员
  1. 别掉啊

    不用带气旋吗?

  2. honoka

    没死魂可以用什么代替

    • un

      一族的集结、龙泉、或者塞其它泛用魔陷

  3. honoka

    想问一下,没死魂用什么代替比较好点

  4. 紫汐

    幻奏挺好的就是经常高星起手……

  5. 姐骑兵团水姐

    别说内战了,我之前kc卡19决定掏幻奏,结果连续2把内战,即便我下了3张圣杯(没技突)依旧只能两只迪瓦干瞪眼,打到44回合对面抽干卡……
    内战如果对面是薄卡自己是厚卡赢面稍微大一些,资源差距比较明显,即使迪瓦被解了还是有机会再做出来
    但基本都是坐牢20回合起步……

    • un

      技突打内战挺好用的,差不多等于两次无效了

  6. Korogu

    最后一段“ 场上的选发效果优先于手牌的选发效果”是不对的,幻奏的手坑和薇儿的加攻效果都是选发的诱发即时效果(二速),不存在“场上优先于手牌”,至于哪个效果能优先发动,是与回合优先权有关。若是魔女术方回合,魔女术怪兽攻击幻奏怪兽,伤害计算时,魔女术方有优先权先发动薇儿效果,发动后优先权转移到幻奏方,此时幻奏方才能连锁发动手坑效果,C1薇儿C2幻奏手坑,魔女术怪兽的攻守从0开始增加,展示的手牌足够多的话可以干掉幻奏怪兽。若是幻奏方回合,幻奏怪兽攻击魔女术怪兽,在伤害计算时,幻奏方有优先权先发动手坑效果,发动后优先权转移到魔女术方,此时魔女术方才能连锁发薇儿效果,C1幻奏手坑C2薇儿,最终薇儿攻守归零被干掉。

    • un

      回合玩家的1速必发的诱发类效果
      非回合玩家的1速必发的诱发类效果
      回合玩家的公开情报的1速选发的诱发类效果
      非回合玩家的公开情报的1速选发的诱发类效果
      回合玩家的2速必发的诱发即时类效果
      非回合玩家的2速必发的诱发即时类效果
      此时,优先权发生转移,这组连锁最后发动效果的玩家把优先权转移给对方,由对方先选择是否发动2速以上效果。

      看了下同一时点多个诱发效果的发动顺序,所以说幻奏手坑发动时也是作为公开情报的选发效果适用?(好像确实没有非公开情报的诱发效果这种说法。。)那看来确实是被不知道哪里看来的结论误导了,学到了。

    • 姐骑兵团水姐

      说的没错。
      印象中貌似还能这么操作?幻奏回合,攻击薇儿,先问回合玩家是否发动手坑,选不发,此时如果薇儿发动了加攻效果C1,(不知道幻奏玩家是否要开时点),系统会再次提示幻奏玩家是否要连锁变成C2
      当然我知道实际不会有人这么操作,只是想确认一下是否可以这么发动。以前玩魔女内战的时候印象中回合玩家是可以pass,如果对方发动了再接的。

  7. chry

    大姐二姐一般带多少张够啊 滚大包太贵了

    • un

      232最常见,大姐还是很有可能用得到第二张的,尤其是带死魂融合的构筑,二姐就无所谓了,一般用不到第二张,只是因为自肃没得带了。

  8. ihgyoo

    我觉得抱老师2号上王的同调超量混轴电子龙就是电子龙答案了,有多种方法很好的处理幻奏

    • wzzy

      同意 个人也倾向于同轴轴,幻奏如果先手做不出融合怪来 很容易被电子龙秒的

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