手坑杀手—真红眼轮盘KCmax

KC用了这套真红眼,打了大概50胜才上吧,这套本身运转很流畅,但对主流的神鹰和幻奏都不太行,只能期待对方卡手。当然,由于“恶魔龙 暗黑魔龙”的存在,这套打妖仙、雷龙还有各种奇奇怪怪的非主流手坑卡组是很大概率秒杀,爽就完事儿了。

恶魔龙 暗黑魔龙

恶魔龙 暗黑魔龙

融合·效果:6星「恶魔」通常怪兽+「真红眼」通常怪兽。自己对「恶魔龙暗黑魔龙」1回合只能有1次特殊召唤。①:这张卡进行战斗的场合,对方直到伤害步骤结束时魔法·陷阱·怪兽的效果不能发动。②:融合召唤的这张卡进行战斗的战斗阶段结束时,以自己墓地1只「真红眼」通常怪兽为对象才能发动。给与对方为墓地的那只怪兽的原本攻击力数值的伤害。那之后,那只怪兽回到卡组。

注意6星恶魔通常现在卡池好像就两张卡(凶雷皇在卡组是不能当做通常怪兽的),为了能直接卡组融合所以带了恶魔召唤这个白板,稍稍增加了卡手几率。但是由于攻宣3封加结束阶段烧1200血+3200打点直接秒杀手坑卡组,冒这个风险还是值得的。

真红眼铁骑士基亚弗里德,黑钢龙,塔玛希真红眼黑龙看卡手情况酌情调整,我有时候感觉遇见坑多的话也会下一张黑钢多带张风,或者3黑龙两骑士然后祈祷先手,(并且不要给我和黑龙、恶魔召唤奇怪的羁绊,尤其是先手4张高星白板开会的那种)。

先手思路就是站黑刃龙上黑钢装备,或者站前场4星铁骑士。后场锁链真红眼牙开时点,如果预判对面有风就多盖个坑哪怕盖假坑,如果能骗到之后用真红眼牙牛了对面终端这局通常就稳了(xxx万岁);

后手有风尽量吹对面盖牌,如果判断出对面后场是假坑或者攻宣坑直接恶魔龙爆杀。技能带真红眼轮盘,这样真红眼本家铁骑士带的少的话可以通过技能补充,以触发洞悉,还可以补充凶雷皇用洞悉送墓陷阱复活获得不取对象炸卡能力(打跳来跳去的磁石很好用,这样就不怕对面场地了)

需要注意的是在场上站着黑刃龙+装备真红眼牙的情况下,由于恶魔龙攻宣3封,如果对面忌惮黑刃龙的康一直不交后场或者怪效,可以在攻宣之后用真红眼牙牛对面怪让对面无法连锁,这样如果对面只有一只怪站场就G了。

总之这套强度肯定不如T表,但是kc的环境下打得比较快,而且操作感强(指开全时点等着牛对面大怪当装备),我打了两天遇到的神鹰和幻奏并没有非常多,而且这套有一定续航能力,“击灭龙暗黑武装”能够炸两卡,保住自己后场永续陷阱的话可以和对面拼消耗或者用击灭龙逼坑。

当然还是3张真红眼牙大大增加了强(钱)度,卡组的主要强点就在于黑刃龙的取对象康以及真红眼牙的牛怪能力,铁骑士和装备配合的清后场能力(不取对象哦),加上新卡恶魔龙的otk能力以及击灭龙炸两卡续航。弱点在于后手容易吃坑无法展开(所以带2-3风弥补),打点过不了月光大姐(但是这个环境月光真的少多了),被骑马大哥哥(超魔导)站撸单杀等等等。

但是,牛头人(真红眼牙)、康师傅(黑刃龙)、一拳超人(恶魔龙)是真的爽。

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上王卡组

平衡黑魔导kc20

2021-11-22 19:30:04

上王卡组心得分享

四重公交阿莱kcmax达成

2021-11-22 19:35:49

6 条回复 A文章作者 M管理员
  1. 喝点牛奶

    凶雷皇在场上算通常。要洞悉丢墓地,再用陷阱拉进场

    • 老妖精963

      太难这样了😂,所以一般放弃凶雷皇打法选择叠R7炸卡

  2. 末世遗迹

    这卡组造价……

    • 老妖精963

      主要贵在真红眼牙和黑钢龙了,其实没有黑钢不太影响的换成风然后把洞悉满3也能凑20卡,铁骑士2张也行(2张铁骑士加2黑龙再加一张真红眼,5张才能用技能),但是真红眼牙确实满三比较好。这个环境需要多种解场方法(幻奏 Dhero等都有破坏抗性),这个陷阱是唯一非破坏解场还能干扰对手展开,本身作为装备也能配合黑刃龙康或者铁骑士炸魔陷,强度非常依赖这张卡😂

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