现环境银河眼详细教学

这次kc我全程用银河眼打的,可以说是出乎意料的强,这里面有很多因素,一是还有很多人不会应对银河眼,还有比较主要的是羁绊到位时银河眼压制力很强,我个人匹配的大部分都是t表卡组,打t表卡组除了命运英雄稍劣一些其他都还好,银河眼作为一个造价便宜操作也不算难的卡组倒是蛮推荐入手的。

分析一下单卡

驱逐者基本可以说是整套卡组唯一的赚卡点了,检索完银河眼之后用技能换掉,就能赚一张卡,但本身不能通招,建议带2

虽然本家是有银河旋风的,但我们检索银河风仅限于技能,而且只能发动一次,况且大多时候并不是检索银河风,而这个环境气旋非常重要,故携带2

月之书还是很重要的,断展防康样样精通,现在也进包了,建议还是抽至少2张,顺带一提,月之书是快斗的卡,有语音()

这是银河眼强度的大部分来源,先手最好的情况就是1光子流1狡猾加驱逐者和另外一怪,能顶着这个后场展开还是很难的。

建议和霍普一起下1,银河眼是个后劲不足的卡组,这算是银河眼为数不多的翻盘点了,而且用他翻盘的感觉很爽

然后讲一下银河眼这个卡组的优点和缺点。银河眼的强度在于先手的稳定压制(只要先手能有2怪基本就能做出不错的先手场),后手则也可以靠风清一下对方后场然后清清场面盖几张卡,不过主要还是先手更稳定,压制力也更强。

弱点则是在于银河眼续航能力非常差,且抗坑能力也不强,几乎是吃一个坑就死,银河眼是一个围绕光子龙的卡组,但光子龙没有苏生手段,光子龙一死你就会多两张废卡(光子流),而且光子龙也有比较好的应对方法,1是月书,盖了光子龙那光子流也就废了,2则是闪电漩涡,它对银河眼是毁灭性的打击。而且因为银河眼后劲不足的缺点,碰到手坑卡组时较难处理,且卡组打点几乎均2000以上,对带上手坑的暗游戏简直痛苦不堪,虽说缺点很明显,但先手的稳定压制力依旧使其能够与主流一战(反倒是打很多非主流比较吃力)

然后是和主流卡组的对抗

神鹰的话先手我们只要不卡手一般是能赢的,特别是2个光子流的情况就算神鹰能有一个燕巢也无济于事,后手的话就祈祷能摸到多些气旋,神鹰先手大概率是有2盖卡的,吹完的话还是比较好打的。

幻奏算是优势对局了,很多卡组都头疼的歌姬抗性对于银河眼来说很容易应对,光子流是除外,银河眼也能通过绕过她的方法直接锤脸,比较难缠的点是幻奏的后场,如果处理好了会很好打。

打英雄是有些劣势,即使能用气旋炸掉场地,假面强大的跳坑能力也会非常棘手,先手还好,后手还没气旋的话基本可以直接开下一局了。

磁石算是五五开吧,你先手的话优势肯定是蛮大的,后手的话会有些棘手,打磁石一定要打得激进一点不要给他苟延残喘的机会,因为耗下去一定是你输。

剩下需要注意的就是那些手坑卡组了,这个真没太好的办法,凭感觉打吧

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13 条回复 A文章作者 M管理员
  1. 沫灬烈火

    两月书和旋风挺关键的,我莫得月书,也没有气旋,用两圣枪,一宇宙旋风替代的。亲测,从传一到传五上上下下一百多胜,现在传二。也可能是我羁绊不到位

  2. 海绵摆摆

    大佬能不能把卡组的卡说一遍,刚入坑太多卡不认得(

    • 水無月

      本家基本都在大罪蛛那个包,只有3张光子轨道是机关儡那个包的,剩下的泛用是银河旋风,气旋,月书,狡猾陷坑,光子流是快斗升级奖励,额外是英豪,两种希望皇霍普,辉光公子,辉光帝,大罪蛛,纹章这些

    • 水無月

      另外三张光子前进者是门卡,可以普通ur卷换

    • oyasimi

      大佬,为啥我的UR劵换不了啊

    • oyasimi

      我自己发现了,不劳烦大佬了。现在UR劵也分好多种,我有的UR劵就换不了这张卡,有的能换。

  3. 西部点子王

    这叫造价便宜,芳香才是平民战神

    • 水無月

      我是觉得造价不能把泛用算在里面的,毕竟大部分卡组都要用,2个驱逐者也是在大罪蛛那个包,肯定是要抽的,真正纯造价其实也就1轮半傀儡包

  4. 什么叫银河眼啊

    这个构造确实是跟我想的最接近类似的 不过我觉得下级怪12张估计会好点(经常出现先手1怪) 然后看情况是带圣枪2 还是气旋2 挺纠结的

    • 水無月

      加怪稳定性会提升一点,但我个人是觉得银河眼再稳定也稳定不到哪里去,现在t表卡组最大的优势就是稳定性,用弱点去和别人优点的话很难赢,所以我个人是认为多带点魔陷搏上限更好

    • 水無月

      气旋这个环境远超过圣枪,打命运英雄自然不用说,现在环境大头神鹰气旋炸完后场后手是可以压住场的,但圣枪防不住神鹰大姐,所以我是推荐带气旋

    • 什么叫银河眼啊

      这倒是真的 12-8 13-7区别并不大 总会有0-1怪得起手 只不过被漩涡月书是真的心态炸裂 没办法 银河眼的上限确实只能这样 也只有一波 带2龙才是等死

    • 晓之车

      稳定没什么用,一手怪你一张光子流必输的,有时你3盖都玩不过别人,魔法大师投就完事了

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