魔女术KCMAX 40胜10连胜卡组分享

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ウィッチクラフトマスター・ヴェール
Pixiv ID: 73313002
Member: アマノ



卡组分享:


卡组分析:

魔女术的卡组也没啥好说的,万变不离其宗,最重要的还是自己和魔女术的羁绊是几何,魔女术卡起手来一天下来都在怀疑人生(虽然大姐是我的老婆,但是我还是希望别开局上手),而且KC第一阶段上MAX比排位上王轻松很多,很快就登上去了。

细嗦一下3张气旋,我并没有选择其他可以清理后场的魔法卡最主要还是偶尔可以配合魔女术工匠·杰作,风用掉了之后可以用杰作再从卡组拿一张新的,而且最近的环境的卡组基本没有那种一定要除外才能有效处理的疑难杂症的魔法陷阱卡,不需要换1张宇宙旋风(首选用宇宙旋风会把我的毅力给破了,其次从超过20张卡里面取到1张宇宙旋风的概率也是很低),同时也尽可能压缩一下牌库,减少卡手的可能。关于额外卡组,我选择了一些可以清场或者允许直接攻击的卡,必要的时刻用于补充伤害(我没霍普我没霍普我没霍普)。

魔女术的强度,即“对方越自闭,卡组越强力”,越是那种一堆说书只为出最后一张强力大怪的卡组,魔女术就越强,例如月光,超重武者,三金等。如果对手属于进攻手段非常丰富的或者展开很强力的,例如拟声,神鹰,雷龙,塔玛希等,就要凭借自己的经验来合理运用大姐的效果。面对那种战阶三封的就很难受,最明显的例子就是盖亚,虽然2K8守备力穿不了,但是盖亚胡起来几个大姐都站不住,非常难受,必须要在进入战阶前先把该康的效果先康了,注意开时点。如果对面拉出了亲m谷或者闪光吸收魔镜,手上还没有气旋,那还是右上角快速胜利吧。

关于打法:

效果强不强,我不清楚,卡面好看就舔爆。我不管,就要加到卡组里,赢不赢是别人的事,社不社保是我的事。一代版本一代神,我的老婆永远是我的女神。流水的强度,铁打的卡面,我的血量你可以清零,我的老婆,你不能让她从我的场上进入墓地。打牌,我永远遵从下体。

想尽办法让自己的大姐在场上站住,一直苟到对方资源消耗到差不多或者怪兽卡场的时候再反击。如果自己的大姐不幸被康送了墓/被除外,在进入战斗阶段之前想办法把大姐重新拉回场上,例如墓地杰作除外从卡组拉出小姐姐,盖卡演示在对手回合从手上拉出小姐姐,这一切都是基于魔法卡的多少,所以说最理想的展开就是先手,场上大姐守表,魔陷一张守护,墓地一张杰作,墓地/除外1或2张小姐姐,手上1或2张魔法卡。即使是在最理想的展开下也会有被OTK的风险,所以毅力是最适合的,注意毅力触发后的下一个我方回合有仅允许1次特招的自肃,但是这也足够把大姐重新拉上场了(别想着毅力霍普雷了)。


总结:

决斗链接当中,魔女术的强度是妹卡之中的偏上乘,但是整体强度还是一般,展开依赖通招,平衡的自肃根本不适合魔女术,一般用到平衡的不是三金就是芳香等,其他的很难看见,所以说真正的强度全看自己与小姐姐们的羁绊,整体卡组偏自闭等机会反杀,并不能主动出击。即使是打的是KC,也是很辛苦的旅程。

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上王卡组

现在是黑羽的环境!大约80胜双登顶!

2021-9-15 11:58:57

上王卡组

22卡命抽雷龙 KC MAX

2021-9-16 0:00:42

10 条回复 A文章作者 M管理员
  1. 稻叶咸铃

    💀被自闭打到自闭

  2. lawrencemq1992

    个人见解:先手对手没有怪效康和不取对象炸卡不需要直接上大姐守表吧,留3或4站场对手的取对象除去甩不到大姐身上。。。

    我玩的不多近期才把魔女术玩明白,不确定这是不是魔女术玩家的常识,资深魔女玩家的话可以不需要看我后面更具体的感悟了。
    ==================================================
    开局343或者434互拉在墓地发效果过,次回合直到在进战阶前切成大姐就行了,对手取对象除去打不到34身上很大概率这时候都盖下来了准备进攻了。。。魔女术这卡组本身对不熟悉魔女术的玩家有信息差,高明的骗战阶需要一定的手牌条件和对魔女的理解,非熟悉全环境的玩家很难做到,即便被骗战阶,结果而论和直接拍大姐的效果是相同的。至少面对盖亚(非暗游戏的)神鹰塔玛希之流,魔女术我觉得完全可以做到后发制人的。
    ==================================================
    个人理解,只有以上情况该上大姐:
    1. 暗游戏:可能是炎王,直接拍大象就小丑了
    1.1. 尽管塔玛希也有4074,但我还是倾向于赌一把毕竟塔玛希大多数除去都是过程内取对象除去可以被躲
    2. 对手2个6:保镖
    3. 对手墓地光暗>3:混源龙
    ==================================================
    至于构筑方面我觉得这个构筑是相当标准的,改变的话可以参考一下这篇文章:
    https://ygodl.com/58102.html

    个人体感还是相当顺滑的,尤其是破坏剑士融合,润滑手牌,中后盘可以让手牌从+3K攻稳定变+4K攻。

    • ShimakazeGo

      我没有详细介绍打法,只指出了消耗资源等反击的一个思路,打法这种东西别的帖子都有介绍,战局永远不知道双方到底塞着什么卡,小姐姐站场不跳大姐也是与手上的资源与对局经验决定,所以我说的那个是理想开局,对局情况有很多,更多的还是看自己与卡组的羁绊。
      纯本家魔女术在去年就已经被指出强度不足,带上光道确实是现有的相当标准的打法,不算新,以前也玩过光道轴,但是“与我的性格不符”(我的老婆,你不能让她从我的场上进入墓地),再加上平衡没有了,光道也会卡手,就放弃了,喜欢带光道一样也可以玩。
      至于破坏剑融合这个东西,我选择不带,理由是:1.如果能熬到后期我的手上已经有充足的魔法卡了,每一个小红后期3卡打点4800,再强的屁股都给穿了,不用特意补这点伤害;2.跟本家陷阱毫无关联;3.降低卡组厚度,增加卡与卡之间的契合程度,降低起手卡手的可能。

    • un

      并不是,只要多打打月初就知道骗战阶根本不是什么高明战术,只要展开到一半场上站个攻击力高于1800的怪骗出大姐接着展开就行了。90%以上的对局只要对手应对正确就会变成和直接站大姐一样的结果。和直接站大姐相比魔女术这边就得多消耗一张魔法,意味着你得手上得留两张魔法才能康,这样往往不能用小红堆杰作。相比之下选择大姐站场,留一张魔法康+堆杰作是更保险的做法。另一方面目前环境里两个T1口吃盖亚都需要用大姐康妹妹和2300断展开,要是留下级站场直接错过时机。

      当然如果你觉得对手平均水平是会在主阶段对着下级交坑的选手那选择站下级也未尝不可。

  3. 姐骑兵团水姐

    “打牌,我永远遵从下体。”
    就地拜师😂😂
    自从光道轴开始卡起来之后就不敢尝试魔女了,主要是即便不卡手的场子,也不是一下子就能看到赢面,痛苦

  4. 划

    三金可是魔女亲爹…

    • 炒饭加个蛋

      这个其实得看情况,谁本家大哥/大姐先叫出来,薇儿先叫出来了那三金就麻烦很大,没办法反复横跳场地出大狮子,只能靠手气自动切场地万象王入坟叫出来(或者觉醒炸),但少个万象王的话魔女术手牌够就可以放心撞了。同理,三金先把大狮子拉出来就没那么多顾虑了,直接万象王留场开撞。另外三风吹起来三金还是有点虚的😂

  5. 忧伤的猫大师

    我的感觉就是气旋不带就难受,带了就卡手,我曾经第一回合上手2张,扔吧不舍得,不扔吧4星战场太low。。。多说一句我一共带了2张

    • un

      也没啥舍不得的,魔女术前两回合的展开很关键,该扔就扔。

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