【搬运】【2021/09/13】环境T表——KC杯特辑,次主流云集

译者声明:本篇搬运与@姐骑兵团水姐共同完成。

*例行批注:本环境T表纯搬运自duellinksmeta(DLM)网站。T表由DLM网站每季排名最高的18名高玩组成的Top Player Council(TPC、高玩成员会),每周根据卡组在各类比赛中表现,经讨论后颁布。

原帖链接:https://www.duellinksmeta.com/articles/tier-list/updates/september-13-2021/ 

Luke Tyler:

正常情况下T表所反映的是带副卡的比赛模式下最佳的卡组都有哪些,但也有像现在这种特殊情况,T表变成反应TPC成员对于哪些卡组可以在即将到来的KC杯第二阶段中表现优秀的风向标。

一套可以在MCS月赛中表现优秀的卡组也很可能在KC杯第二阶段中取得成功,不过也有一些潜在因素可以让一套卡组在KC杯第二阶段相比有副卡的比赛变得更好或更糟,比方说,电子龙的吸引力就在于超快的对局速度——让使用者可以在相同时间下完成更多的对局;而雷龙玩家(在无副卡模式中)遇到像【古遗物-朗基努斯】这样的强针对卡的概率也将变得更低。

Umso:

KC杯来辣!带来的也是有着巨变的T表。有不少并不能在有副卡的BO3赛事中大展拳脚的卡组转而可以在这种(无副卡)模式下发光发热,原因很简单,只要你赢多输少,你的DP点数就会慢慢上升,随之而来的就是更高的排名。而在淘汰制比赛中,在某个对局中输上2局你就失去了进入下一轮比赛的资格,这是所有人都无法承受的。在这种情况下,你若有一套只有60%的概率打出来但无敌的combo,也可说是值得一试了。因此,我们隆重欢迎咒眼、月光、三金和电子龙重新回到T表。


本文目录

T1

拟声(口吃)

iMagikarp:

口吃嘛,真的没什么好说的辣,到现在大家都该熟透了吧。但还是需要警惕一些潜在泛用变化,比方说【破刃杀手】很有可能被加入口吃的额外,用于解决像【月光舞剑虎姬】这样不被取对象的强力终端。另外口吃主卡也有一些卡位可以用于替换上一些不同的泛用,像【无底陷坑】、【炼狱陷坑】又或是带上更多的【伯吉斯吸虫·加拿大虫】(基于天梯最近的使用趋势)。口吃的排坑也很丝滑,取决于其他泛用所针对的情况,卡组可以很舒服地选择【宇宙旋风】、【气旋】或是【禁忌的圣枪】。

Terrific:

口吃在无副卡模式下也是T1水平,得益于卡组强大的快速OTK能力,以及一个稳定的先手场——有后排保护的【光子雷电豹镳】或是用于获得额外的卡差优势帮助后续展开的【星圣·特雷米斯M7】。在此之上,口吃还能随时快速地通过调整额外的终端以适应当前的KC杯对局环境。


T2

电子龙雷龙

EndS:

为了KC杯这种赛制而生的电子龙自然是要在这种时候回归T表的。电子龙几乎就是游戏里仅有的几套可以轻松OTK各种对手的卡组,只要你上手了【结合之门】+【电子龙核】/【人工脑结合支援】。电子龙天生就是打重坑或是慢速控制型卡组的料,一旦无法持续的压迫电子龙,对手的场面就可以被【人工脑溢出】或是在【结合之门】和【电子负载结合】下做出多张【嵌合暴走龙】炸个精光。卡组的威胁还在于对手要如何才能规避触发技能【电子流派】印出【原始电子龙】和随之而来的融合或是脑溢出展开,同时还需要警惕后排可能藏着一张【波纹防护罩-波动之力】而导致自己直接前场空空下回合被OTK;而不敢直接攻击又会让电子龙玩家能继续苟命几回合。不直接攻击也并不能从根本上解决问题,因为无法压电子龙的血会让像【深渊之宣告者】和【宇宙旋风】这样的卖血卡能够发动,一样可以在处理对手威胁性卡片的同时帮助发动【电子流派】。

电子龙能否稳定地摸上正确的卡片组合,比如【宇宙旋风】、【月之书】、波纹防护罩和/或【深渊之宣告者】从而可以OTK/保命,一直都是卡组的问题之一。然而在KC杯这种赛制中,你可以在3天时间内想打几盘就打几盘,电子龙玩家可以靠着极快的对局,堆上800+盘的对局数来暴力克服卡手所带来的失利。能够在KC杯前10/前100中有多套电子龙上位已经成为一种标准了,不管是什么样的环境,主要靠着【结合之门】+【电子流派】的组合卡组就能靠对局数量暴力取胜(译者:技能,危)。电子龙同时还是针对像咒眼、三金和月光这些次主流策略的好帮手,因为卡组天生就有能同时解决红坑和不取对象解场的能力。简而言之,电子龙就是赢得快,输得也快,在KC杯中,这是一套百试不爽的好策略。

iMagikarp:

电子龙再次上表了,而且也很可能(再次)拿下这整个KC杯。在之前的KCGT中卡组表现优异,而且这套卡赢起来可快了。在进行了足够的测试之后,我个人相信卡组有着烦人却又不错的赢面,可以磨掉像口吃这样的对手。卡组先手通常都会是盖3过(即便里面可能有假坑),而单就是这3盖就让有些卡组非常难受了。电子龙天生就有着【人工脑溢出】带来的强大的不取对象解场能力,但因为现在只能下1了(尽管是可被检索的),构筑中通常还会加入像【波纹防护罩-波动之力】这样的泛用卡用于在相持局中获得优势——比如在打月光和咒眼时(而这些泛用卡位也能被换成像【恶魔锁链】、【技能突破】、【无底陷坑】、【炼狱陷坑】或是加拿大虫等,取决于当时环境中什么更流行)。电子龙同时还是重坑卡组亲爹——【嵌合暴走龙】居功至伟。卡组最大的弱点就是卡手,但在像KC杯这种赛制中也不是什么大事,这也是为什么电子龙可以在T表中名列前茅。

Umso:

关于雷龙,没什么是你所不知道的了:灵活,可以用手坑配合技能【注定一抽】,经典卡手。

取决于KC杯的环境构成如何,雷龙将会是一个绝佳的选择,靠着强大的额外终端去对抗OTK卡组,又或是靠着一次又一次招出浑源龙来消磨红坑控制流卡组的资源。即便不去考虑额外,雷龙主轴也足够强大了,反复横跳的亡语效果让对手很难在资源战中取得优势,同时还能提供保命、资源回复以及一些对抗麻烦卡如【侵入魔鬼-蟑螂】的手段。当然,卡组肯定还是有缺陷的,像已经被提及的时常卡手问题,同时你还得承认卡组挺怕那些能透屁股的卡的,像【迅雷骑士盖亚龙骑】和【召唤兽普尔加托里奥】,还会被三金这种不怕手坑的卡组用来轻松上分。雷龙可以算是一套不成功便成仁的选择,取决于最终组成KC杯金字塔顶端的环境构成了。但至少,雷龙是个二阶段前期非常不错的上分卡组,你墓地一动对面可能就顶不住了。


T3

咒眼盖亚神鹰月光共鸣者(塔玛希)科技属(T.G.)三金

EatMyBroccoli:

像以往一样,没有了副卡中大量存在的【D.D.乌鸦】、【王家长眠之谷】和【黑暗吸收魔镜】,咒眼就成为一套专门用来杀不熟悉卡组combo又或是没有时间读完卡片效果的“萌新”的策略。不幸的是这次的环境中并没有太多咒眼的优势对局,但卡组依旧可以作为一套“杀新”卡组占到一定的环境份额。

Umso:

咒眼是一套豪赌型卡组,它有着一个让许多常规卡组无法破解的“无敌”先手展开。【塞勒涅的咒眼】可以让咒眼怪兽不被破坏和不能被取对象本身就足够让那些毫无准备的对手喝上一壶了,而系统内足够媲美【狡猾的落穴】的卡片(本家陷阱【妒绝的咒眼】)也令人不可轻视,最后,【咒眼之死徒 梅杜莎】的挖坟能力可以保证永远不会进入互磨资源的膀胱局,并保证快速结束对局。咒眼是一套很看对手以及开局手牌的卡组,而这也正是为什么人们会考虑选择它的原因——当特定时段内神鹰和电子龙不再流行时,咒眼就可以被掏出来上分了(尤其是考虑到许多人至今不明白咒眼是怎么运转的,而且还经常顶着场地【咒眼领域-错视之城-】一头撞过去撞出个平局)。因此,这个周末做好遇上咒眼的准备吧,备上些排坑手段(不然就准备送分吧)。

iMagikarp:

盖亚必定会在这次KC占有一席之地。我们将会见到很多电子龙,所以大家可能会带上更多的手坑,而什么会成为手坑杀手?【征服全程的盖亚】。由于有更多泛用卡位,同时也意味着可以应对一些更困难的对局,靠着盖亚来打手坑和三金还是有些不一样的。我不认为我们会看到成片的盖亚出现在整个KC杯周末,但人们可能会选择在适当的时机祭出盖亚用来上分。卡组是必然会被人们用来针对某些次主流策略的。

Terrific:

神鹰又能在KC杯发光发热了呢,这是因为不少人又会掏出了珍藏已久的次主流卡组,比如三金和咒眼(即便是在高分段也是哦),作为环境门神的神鹰可以在这种情况下受益良多。此外,只要起手可以,神鹰对上口吃、雷龙这些T1和T2对手也能轻易取胜。

Umso:

月光的存在本身就能制裁到一些试图快速拿下对局的蹩脚牌手。许多人不知道该如何应对,或是根本就没办法解掉月光会携带的特定卡片。【月光红狐】降攻加【月光舞猫姬】OTK会制裁敢于攻表的对手,而【月光舞剑虎姬】则能狠狠压制在构筑卡组时不考虑这样拥有不取对象抗性大怪的对手。【月光结合】会使得对手由额外卡组特召的任何怪兽都反过来成为月光玩家从卡组中拉出融合素材的工具人。面对月光打得太莽试图斩杀可能会遭遇手坑并触发注定一抽。打得太保守盖怪苟命则会被【光子蝶刺客】转攻然后狠狠来一记。时间如果拖得太长意味着月光可以使用【月光白兔】续航,做出【魁炎星王—宋虎】,用这两卡分别应对后场和前场。总之,面对月光,总会感觉对手会应有尽有、见招拆招然后赢下对局。

不幸的是,对上月光没有100%不输的办法。卡组有许多偷鸡拿下对局的手段,即使对手完美操作无渣操也是如此(除非机制压制)。许多应对月光的办法都是要看对局的,不过以下是一些广泛适用的提示:

  1. 至少携带一张能够处理剑虎姬的卡。哪怕是蠢萌的【地碎】也可以。再说这样的卡虽然是为了月光带的,但也可以处理其他的情况,比如对面站场的豹镳。
  2. 不要给月光太多时间,也别单纯地试图苟命。这不是说就应该不管手坑无脑打过去,然后看到命抽被发动。可以很简单地试着召唤出【神鹰女郎SC】加【神鹰女郎1】,并先用后者攻击逼出一张手坑,等月光结合发动可以再用神鹰女郎SC弹回自己。总之就是要逐步消耗月光的资源并保持施加压力。
  3. 应对红狐+猫姬偷鸡是重中之重。虽然当对手通召【月光翠鸟】时康掉其效果避免丢【月光黄鼬】检索本家结合会显得很诱人,但更保险的做法还是康猫姬的效果,至少这样一来就几乎不可能被OTK了。保住性命才能让你下回合有机会拆掉较弱的单猫姬场。

综上,准备好对上月光吧,希望以上提示对周末的上分之路有帮助。

iMagikarp:

月光拥有游戏卡池中最好的不被取对象终端,还能在KC杯的BO1式对局中用其灵活的技能选择折磨对手。上届KC杯中我们看到了使用【致命五连击】专吃共鸣者的构筑,这超脱了通常会携带的注定一抽和【融合大师】(凯撒亮同样拥有此技能)玩法,把大伙都整不会了。不过要是打算在某些时段一直玩月光,还是要准备好面对人工脑溢出、盖亚和三金无视手坑的OTK和主卡组携带破刃杀手的口吃。

EatMyBroccoli:

塔玛希也是一套可以在短时间内进行多对局的卡组。只要使用正确的构筑,卡组也能稳定地保持足够的胜率来上分。卡组还有一个额外优势就是展开极其无脑,对于需要拉长战线持续作战的KC杯周末也算是一利好。

iMagikarp:

稳定且对局快速,这就是为什么塔玛希能留在这个位置。如果愿意的话,卡组还能选择在主卡中加入一般只会加在副卡组里的卡。我个人觉得在保留绝大部分卡组强度的情况下,带满【火山性皇后】以及一堆像【宇宙旋风】、【气旋】、【禁忌的圣枪】这类对抗后排的卡可能可以帮助卡组极速上分。如果你之前非常幸运的抽上了【火山性皇后】,那么塔玛希在这次的KC周末是有机会作为一套激进OTK卡组而大放异彩的。

火山女王

火山女王

这张卡从手卡出的场合,必须把对方场上1只怪兽作为祭品在对方场上特殊召唤。1回合1次,可以把自己场上存在的这张卡以外的1张卡送去墓地,给予对方基本分500分伤害。此外,自己的结束阶段时若不把这张卡以外的1只怪兽作为祭品,这张卡的控制者受到500分伤害。把这张卡特殊召唤的场合,这个回合不能通常召唤。

其实这张可能才算是上次白金盒的王牌先行卡,对于不需要通招就能展开的塔玛希简直再合适不过了,牺牲掉通招解掉对方场上的boss怪,然后作为几乎没有效果的怪兽,就算自己解不掉,也有机会在对方回合结束后持续烧血。作为下位替换的熔岩魔神其实也能起到类似作用,就是对方场上需要有2只怪兽往往难以实现。

iMagikarp:

在KC杯中,科技属会有出镜,但不会跟我们所熟悉的竞技比赛构筑完全一致。在副卡制比赛中我们习惯于看到携带全套古生物+生存境界恐龙轴的科技属。不过,我认为在KC杯赛制中旧的速攻构筑会表现更好。我们不是要保证65%的展开率一路过关斩将赢下淘汰赛,而是要尽量在首回合做出【黑蔷薇龙】/【强袭黑羽—神立之鬼丸鸟】加速同调场,或直接用【T.G.戟炮手】压制让对面直接没法展开。所以,准备好看到卡组携带禁忌的圣枪并削减厚度吧;除了【放置!三角加速!】技能以外也会有较少的【飞行同调控制】向构筑被使用。在特定分段,以及视携带泛用和面对对局的不同,后者也会有其生存空间。

Buns:

科技属很适合KC杯二阶段第一天,在较为随机的环境中它有着大量优势对局,比如对三金、咒眼、雷龙和盖亚。它也能在面对口吃和月光时凭借合适的泛用顶住。虽然存在着一些劣势对局,如神鹰和电子龙,但在第一天你通常不会看到太多这些卡组——基本上还是口吃会最多。

戟炮手是一只非常强大的终端,再配上一至两张后场盖卡,就会让大部分卡组直接过不去,所以科技属算是KC杯上分的优质选择之一。

Umso:

KC杯开幕,【三形金字塔】来吃你的分辣。理论上这套卡组只算是在各个方面都弱化的盖亚而已,论终端是盖亚的好,论对付手坑也是战阶全封的盖亚比攻宣三封的三金强,论上限也是盖亚更高。不过三金的卖点在于熟稔其打法的玩家稀缺。还是有人会傻乎乎地在【三形金字塔巨像王】在场时将三金本家怪弹回手卡,完全忘记【三形金字塔斯芬克斯】的特召效果并不是一回合一次,而且还有人会直接忘记三金的场地攻守buff效果。此外,在抽一打一时三金也更为坚韧,在自己的场地魔法卡和/或怪兽都被除去后仍然能继续战斗,而盖亚在这方面就不太行(在失去场地后续航和手坑封锁就都没了)。三金只要不死就能一直抽一打一并在各种战况中苟赢。而且【三形金字塔的觉醒】作为拥有三种效果的灵活坑也很适合各种不同的局面。

当然,卡组也有其弱点,还有些对局十分不利基本赢不了,但这些都不是KC杯的重点。重点是理解环境,判断到哪些卡组会流行,并相应选择自己的卡组来冲过特定分段。也因此三金在每届KC杯上都有其存在感,且会继续如此,除非强度彻底跟不上了或者科乐美对它动刀。

iMagikarp:

可以很好运用经典泛用技能【平衡】的三金一直都是KC杯二阶段的扎实选择,别忘了卡组也还能用孔雀舞【神鹰的狩猎场】技能来诓骗对手,简直是为BO1的赛制量身定做。三金现在还有了新的额外玩具【戈尔贡·守护者】——一个可以在伤判阶段干掉豹镳并仍旧备有一康的超量怪兽。三金还受益于现在环境中的对手在主卡中更多选择【气旋】、【禁忌的圣枪】而非【宇宙旋风】这一事实,同时靠着【三型金字塔巨像王】稳吃手坑卡组。在过去的KC杯中有三金玩家在整个周末都极高的胜率。期待三金在这次的KC杯中延续之前的表现吧。

蛇头守护者

蛇头守护者

XYZ:岩石族3星怪兽×2。1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除,选择对方场上表侧表示存在的1只怪兽才能发动。直到回合结束时,选择的怪兽的攻击力变成0,那个效果无效。这个效果在对方回合也能发动。此外,1回合1次,选择场上1只攻击力是0的怪兽才能发动。选择的怪兽破坏。

减攻效果可以在伤判发动,同时还有一个无代价的破坏效果,非常的强力。唯一的问题就是超量素材要求必须是岩石族,但对于三金就不是什么问题了,简直可以算是三金的新boss

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19 条回复 A文章作者 M管理员
  1. 阿莱哥贴贴

    对于这次的T表,我表示笑死,其实可以完全按照前面几个T表来反映目前的环境的。为什么这次突然就冒出了很多原本不在T表上的卡组(三金、电子龙、月光、咒眼等),仅仅因为前几天出了一个先史遗产的小包就足以对T表冲击性那么大?这次的T表根本只是个笑话罢了,只图一乐,别太认真😁

    • DGBJCL

      啊这……麻烦重新读一次标题,再看看第一段话,Luke Tyler的那段…… 😏

  2. Francis991231

    这可能是各主流卡组最后的狂欢了,新世界一出,k🐍的大砍刀就要落下来了(大悲)😭😭😭

    我装的,我根本抽不起主流卡组😤

  3. 洛水云河

    看完后,感觉刀已经悬挂在了口吃、电子龙、塔玛希、雷龙、盖亚头上了,说不定神鹰也会来一刀😥

    • 姐骑兵团水姐

      口吃电子龙可能是真的最后狂欢了,其他的不好讲(我乐观),主要还是看k社新世界先给的卡盒和构筑给不给力吧(多半是不行

  4. 圣骑士KNight

    三金能上磁石不行就离谱,实际上这几天能感觉到磁石已经非常能打了

    • DGBJCL

      1. 三金的下级更有威胁一些,在自己的第一回合就有可能可以威胁斩杀——磁石不行;

      2. 三金的下级在对方回合主要不是保命而是直接性地运转资源甚至能二速跳出大哥——磁石下级在对方回合地运转主要还是苟命,运转是间接性质的堆墓,需要配合系统外的一些卡如强化复苏、一族集结才算赚卡;

      3. 三封和防效破都是很好的buff——磁石不具备。

    • 圣骑士KNight

      1,这俩都是资源卡组不存在所谓otk的问题,硬说的话磁石有场地第一回合也可能杀。
      2 磁石的堆墓当然也是赚卡,三金先手。赚卡方面磁石不弱于三金。
      3,三金实际上也就只有三封可以说一说。磁石完全可以苟一回合然后叠大量超量进攻,解场能力比三金好很多。

    • DGBJCL

      无法赞同,你这些都过于想当然了。

      三金猎人+大师+巨像王就是很威胁性的斩杀,而且完全就在标准展开的范畴内;磁石所谓有场地也可能杀,怎么杀?

      磁石下级二速跳走本身不搭配苏生手段的话没有赚卡,赚卡发生在下级被召唤时。

      也没有什么叠大量超量,大量=2?吃个盖就是1。

      不信的话可以等着看KC最后的上位使用率。

    • 圣骑士KNight

      一回合叠俩恐牙狼一个蛇头不知道算不算多次超量

    • 圣骑士KNight

      比如蛇头这种,三金不如磁石好出

    • ABG杰尼杰尼

      肯定三金能打,我测试下来,磁石面对tg就是白搭,一个加拿大横着过不去,打不死回头做个6000就给你一拳打死

    • BlackWings

      看看优劣对局就是了,三金打打月光雷龙好歹有点小优,面对后手顶级技能癞皮狗口吃也还可以碰碰(指多🐕一回合),磁石打表上任意一个都是担惊受怕紧张的要死。
      要说也是咒眼,赌先手和抓不读效果的傻子太牵强了。

    • DGBJCL

      原帖子下面确实有人吐糟咒眼不配,还说如果赌先手完全展开干嘛不把圣骑士放T3,虽然我也觉得这人说得有点偏激但不得不承认他有些道理(然后下面有个怼他的,基本就是云玩家,说咒眼后手吃了坑/康还是可以beat)。

    • 姐骑兵团水姐

      我昨天试了下咒眼,意想不到的丝滑……(当然,没打几盘但系统给我发了2个白龙简直笑死

    • DGBJCL

      我玩咒眼挺多的,主要还是太看起手和抛硬币,即使是优势对局后手吃坑也基本没了(包括对白龙)

    • 清谷天

      看情况吧,我炎王打三金很吃力但是很好打磁石

    • 姐骑兵团水姐

      我的看法是磁石更偏向坑beat,还是走控制路线,不像三金下级直接站场就能打,不过分依赖终端和坑
      现在这个环境坑beat不好打,能扬坑的卡组偏多,不能扬坑的单靠一两张坑又不够压。磁石前场怪兽还不太强力打坑beat更难,就单纯这种策略而言,重坑灵兽和不卡手的星因可能还有机会试一下

  5. 蛋烘银鱼

    电子龙,呜呜,我的电子龙

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