7.4 超量毅力魔女术53胜上王,附常见对局分析

小号入坑魔女术1个月多,上个月月末上王,这个月心血来潮月初冲分,本来48胜打上去了,奈何渡劫局被发牌员制裁,卡的一动不动,最终53上王。分享上王过程中的心得体会,如有不对欢迎指正交流。

卡组分享

比较常规的超量魔女术构筑,小号额外没卡,对局中基本也只有蜘蛛和九柱神有用,极少数情况会用到梦魇鲨,其他随意。在泛用卡方面投入了3张风,可以根据环境在3月书间取舍(小号并氪不起月书orz)。另外投入了怪兽门这张卡,小割草,胡起来还是很爽的。

怪兽门

怪兽门

①:把自己场上1只怪兽解放才能发动。直到可以通常召唤的怪兽出现为止从自己卡组上面翻卡,那只怪兽特殊召唤。剩下的翻开的卡全部送去墓地。

魔女术所有怪的都是可以通常召唤的怪兽,基本上只要翻出一张非怪兽卡就是赚,虽然堆墓不如针虫稳定,但是不需要慢一回合,而且天胡的时候甚至比光道和割草都猛,总的来说是一张保下限又极大提高上限的卡。


对局分析

上王过程中遇到的一些主流卡组,神奇的是这个月初神鹰出奇的少,整个上王过程中只遇到一把,可能是被口吃打没了吧。

1. 塔玛希:遇到最多的卡组,体感胜率应该在7成,只要不卡手基本上输不了,塔玛希只有2波,只要撑过去他就没机会了。先手打法:小红优先堆杰作,大姐站场,手上留1康给赤红升龙,塔玛希就很难otk了。
后手打法:一个小技巧,如果对面死灵骑士站场,可以发演示,这样下级发效果他连锁不了,把死灵骑士留给他自己处理。
附一局打塔玛希天胡的对局:

2. 口吃:第二多的卡组,我自己打口吃整体胜率感觉在五五开,先手优势。也是因为口吃多所有带毅力会好一点。
先手打法:和打塔玛希相同,康给妹妹,对面少赚1卡而且叠不了r6,基本上就死不了了。(有一局比较有意思的是对面先跳破坏者在通招妹妹然后把自己卡死了hhh)。
后手打法:对面如果站的是保镖或者光虫都很难受。如果是保镖的话,手上有演示可以用演示效果躲康,然后优先把保镖解了,保镖没办法战阶发效,也就是没法康大姐加攻,小红+1张魔法就解了;如果是光虫的话炸你下级别跳大姐,不然被炸了亏成傻子,跳下级堆杰作,下回合还能苟。

还有就是打口吃在对面还有资源的情况下可以选择留着对面的r4卡对面的场,把资源攒起来再进攻。

3. 雷龙:雷龙遇到的数量也不少,打雷龙每一场基本上都是持久战,但拼资源魔女术是不虚雷龙的,打雷龙有好几次甚至都是对面操作超时取胜的2333。 雷龙胡起来靠大姐的一个康是挡不住的,大姐虽然能康浑源龙,但如果有条件再跳一个大姐(墓地有杰作),可以选择把康留到后面,具体什么时候不康让他炸,什么时候要康,真的要看实际情况和博弈了。如果对面登哥开局直接康了就好。

4. 白龙:白龙虽然弱了很多,但还是魔女术的劣势对局之一,主要是因为白龙坑多而且会投入因果,2个大姐被切了又没有守护基本上就可以点了。先手没什么好说的,还是大姐站场,康贤士就好;后手先不出大姐,站下级让他切,他要是不切就先把资源攒起来。还有就是要注意探神摄的时点,有神摄的时候怪效不要随便发。

5. 盖亚:打盖亚胜率应该在91开,输的那一成是卡手,一个大姐站场盖亚就很难过,可以堆个杰作防止大姐被坑或者圣杯。先手打盖亚的话直接康他骑马的那只怪就行,如果墓地有杰作的话大姐让他炸也没关系。另外一个小技巧就是战阶前发大姐效果是可以把对面的融合怪改名的,这样就没有战阶3封了。

6不知火:打不知火属于相互折磨了,不过好在不知火很难秒人,第一回合优先选择小红堆魔法卡,然后尽快堆,资源攒起来了基本上就进入消耗战了,如果风能上手会好打很多。大姐有康的话直接康武士,牛头鬼或者隐者。

7. 吸血鬼:打的过程中意外遇到的还不少,大姐康那个卡组送墓的怪效就行,没什么好说的。

8. 水产:对面拍出下水道+亡谷,又没抽到风的话,建议右上角快速胜利。

9. 电子龙、妖仙兽、流星龙:妈妈打儿子了属于是,没输过。

10. 机关傀儡:遇到的还不少,不过感觉挺弱的,康了超量就没后续了,感觉还是要等开发。


实用技巧

1. 堆墓:手上有大姐优先堆演示,墓地有大姐优先堆怠工,魔女前几个回合优先考虑保命,能斩杀才考虑合作。

2. 发效扔cost的优先级很灵活,比如下回合考虑斩杀且墓地有珍妮考虑先扔合作,墓地有大姐就把怠工先留着。资源多的情况下一般都是先扔重复的。

3. 在大姐站场且有能力再出一个大姐的时候(比如场上还有一个下级或者墓地有杰作),即使大姐被解了也没必要轻易把康交了,如果一康不能让对面停牌,则选择等对面展开完了跳第二个大姐再康。

4. 算对面的资源很重要,在资源充足的情况下魔女术的斩杀能力也是完全足够的,该斩的时候就斩,不要拖,但在不确定能斩掉的情况下不要轻易交出所有资源。这需要对其他卡组都比较熟悉,所以不太建议新人入坑就玩魔女术。

5. 其他的一时想不起来,欢迎大家补充,总的来说魔女术的操作非常灵活,想玩的朋友还是要自己多打。


最近想玩魔女术的新人不少,我自己入坑魔女术也不久,以上也只是自己的一些心得体会,欢迎交流,祝大家早日上王。

最后附上第一次传5渡劫局发牌员不当人的惨案,什么叫和薇儿的顶级羁绊阿?

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24 条回复 A文章作者 M管理员
  1. 骷髅宝宝

    遇到三金怎么办,一个(不可发动效果)的场地魔法放在那,没风只能等死了

  2. 宅俺班地上

    问一下大佬,为什么打电子龙父子局呢,我开局站个大姐,他风暴连锁n卡那张深渊触手,我直接空场了,然后otk了,请问怎么对付呢?

  3. 宅俺班地上

    打盖亚伤害结算阶段发不了效果怎么打他呢?靠low他牌嘛?

  4. 姐骑兵团水姐

    好家伙,我用DLM上面这个月月初上王的那2套光道轴的,头都快被打爆了,起手4怪就算是毅力我都能帮对面脑补好我接下来2回合的1000种死法
    果然还是羁绊不够,太久不玩妹子们不喜欢我了,我得再试试

    • 4zMarch

      这套比光道轴卡手率低很多了,大多数时候都能挣扎

    • 姐骑兵团水姐

      确实,挣扎了2天发现虽然比光道轴上线低多了,但总比卡死自己强,但还是欺软怕硬啊,对面会玩的话真是可以说毫无机会,也没有什么特别强力的翻盘单卡,想解场的时候额外又没有什么大杀器(指花龙或是以前常用的奥金等),还是挺难的,继续肝看看吧……

  5. 有货的萝卜

    萌新哭了 就差一张火山性之墙

  6. 炒饭加个蛋

    拿三金打过不少魔女术,虽然加攻场能封效但跳不出来大狮子就真的是噩梦,基本就是比谁更胡,不过后来被白龙因果恶心多了(因果受害二人组)往卡组塞了个光吸收镜,只要没被吹是真的好用,无意见顺带压了一下薇儿和星因士😂

    • 4zMarch

      三金打魔女术的话,在魔女术资源攒起来前跳出大狮子还是好打的,不过这次倒是一次都没碰到三金

    • 姐骑兵团水姐

      三金难顶啊,后排如果有个移除坑就不好打了,而且场地只要是万象王大姐就是个废物……

  7. 一个人的天空

    没有气旋是不是不适合带毅力?没钻没钱抽那包了,TG又不是我的菜

  8. flyinglele

    这么看除了白龙(还必须带2以上因果)和水产(带王谷),魔女术几乎无敌了?
    魔女术真能上t2以上的话,肯定很多人玩(大家都带因果吧😁)

    • 4zMarch

      我上王过程中其实还是有挺多对局是因为对面不会打魔女术才能赢的,现在环境里的魔女术还是少。比赛里大家都知道怎么打,强度还要再下降一档。

    • 姐骑兵团水姐

      相比环境里那几个高人气的(口吃塔玛希盖亚),魔女自己稳定性真的太低了,胡的出来还可以(但又没有电子龙那么强),卡的时候任人鱼肉……救都救不回来

    • Hawsearl

      我依稀记得魔女术在去年刚出十几天就被紧急出表背刺,以目前的环境退化程度,本家只有怠工限2是怎么在表外的。如果说是卡手率高稳定性差,以前是通过什么手段规避现在不行了

    • 4zMarch

      魔女术刚出的时候我还没入坑,应该是通过平衡这类技能提高稳定性的,现在这种提高稳定性的通用技能都被k蛇砍死了,自然而然就退环境了

    • 姐骑兵团水姐

      其实以前根本不需要什么“稳定性”,抽到那几张核心堆墓卡基本就可以了,墓地资源准备好,一波不失误的爆展就算没有完全带走也把资源差打出来了,剩下慢慢磨都能赢

    • 姐骑兵团水姐

      魔女有点像水机,大幅度依赖墓地资源,割草光源怠工全部都是围绕墓地资源转的
      怠工和光源同时2是最伤的一波,然后割草也无了,那之后基本就都不能玩了,可以看我发的上王,好像是去年11月最后的尝试,已经是极限了,超级吃羁绊,连胜连负超级过山车
      后来有一小波用平衡的,也是为了保证起手有怪有魔法可以展开,但……怎么说,少了那点爆发还是不太行,而且那时候枪龙、圣骑士很多非常不好打
      现在技能换卡稳定展开,虽然纯魔女构筑稳定是还行,但强度太低了(主要是难以调动额外的资源),而且单一大姐康现在很乏,有的卡组对面先手一个保镖你甚至无法展开……

    • 4zMarch

      hhh上限相比以前确实是低了很多,不过有大佬用差不多的构筑达到kc前百证明这套在现在这个环境还是能打的,最近我也在研究怎么加同调轴~

    • 朝你大胯捏一把

      没限制之前,可以用光道的《光之援军》堆墓魔+《机械天使的仪式》,或者+《星遗物的战争》

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