神鹰杀手:手坑偷鸡卡通

很遗憾没能上王,月初两次打到传4晋级赛,两次掉回传1。最后还是拿无敌月光上王的。

思路:很简单也很单一,卡通王国下卡通黑魔导女孩加卡通倒带,或者两个卡通黑魔导女孩,完成otk。

卡通王国就一张,尽量不要一上来就用然后跟对面正面刚,不然被炸直接gg,最好等确定能杀的时候再上。

浆果可以检索卡通黑魔导女孩,还可以在没有手坑的情况下无敌站场,对手不会轻易打过来。otk的回合,注意一般是先上浆果检索,再发动卡通王国,不然如果卡通王国发动除外3张牌里面有自己想要的卡通黑魔导女孩,就很难受了。

面罩、行星探测车、巧克力和美人鱼可以做一些r4,美人鱼的好处是卡通王国下特招,不占通招,而且受卡通王国保护,也可以用来做第二个卡通黑魔导女孩的祭品。

卡组里共有三张卡通魔法卡,拿到任意两张就可以偷鸡啦。卡通王国可以给予卡通怪兽很高的抗性(防破坏和不被取对象),可惜和其他卡通魔法一样,游戏里只能拿到1张,因此检索是一个难题。我这里使用技能抽卡预感:魔法陷阱进行检索,和注定一抽相比,好处有两点:1是可以检索两次,手牌不好的时候很有用;2是触发条件比注抽容易(1000血),对手很难绕开触发条件。角色我还是选择了暗游戏,这样第一回合空过可以给别人一种“我在用注抽”的感觉,诱惑对方上来先磨1000多血触发一次技能,又不至于多挨一刀导致之后卖不了血。用这个技能坏处就是不能带陷阱了,不过我觉得可以接受。DLM最近有一个阿莱重坑卡通卡组,也挺推荐的,带的技能是“欢迎来卡通世界”。我不用这个技能的原因一是卡通世界不提供抗性,二是后手的话还没出牌就会被对手白灵龙或者风清理。

弱点:太多了。这些完全打不过,建议直接认输:1.康魔法卡发动的卡组,如六武众,星因士,神摄等。2.在对手回合破坏魔法卡的卡牌,如雷破,气旋,弓弩。这些基本打不过:1.不取对象攻击坑,如水罩,分断。2.手坑:用于触发注定一抽然后下一回合直接炸掉王国。但是如果对手上述都没有,那么基本稳了。

关于宇宙旋风的特别说明:卡通黑魔导女孩的特殊召唤需要卡通王国在场,但是直接攻击不需要卡通王国在场。同时卡通王国被破坏的时候会被破坏,但是其他离场方式(回手牌或者除外)则不会被破坏。在对手盖牌宇宙旋风的情况下,如果对手不了解我的卡组,选择不是第一时间用它炸掉王国,而是等到在卡通黑魔导女孩特殊召唤出来以后再用,那么卡通黑魔导女孩还是可以继续otk。几百场下来,我发现很多人都不是很喜欢第一时间用宇宙旋风。

对局分析

vs神鹰:保守估计7成胜率,因为上述弱点神鹰都不会带。前期一张浆果站场就可以让对手很头疼:弹我我就招苹果,打我我就招巧克力。浆果的招人效果不是严格的一回合一次,所以进墓地和回手牌之后被特招上场还可以再用。理想的话第三到五回合就可以otk了。otk的回合,如果己方没有怪兽,则要注意动作顺序:卡通目录→卡通王国→盖一张怪兽做祭品→特招卡通黑魔导女孩→卡通倒带。如果先盖怪兽则会因为卡通王国的发动被弹走。但是如果手里有浆果或者美人鱼那就完全不用担心被弹走。

vs白龙:五五开。面对天胡白龙(第三回合究极龙那种),带神圣生命防护罩或者雷破的白龙,是很难打的,但是没有那些的话就舒服多了,对面拿我没办法。

vs炎王:因为手坑的关系所以很难打。不过我注意到很多炎王根本不带炸贴纸的卡(凤凰神或者气旋),可以考虑卡通王国=无敌,但是被不死鸟炸个几回合,可能卡组都快被除外光了。

vs雷龙:因为手坑的关系所以很难打。因为雷龙炸卡能力太强,所以一旦被栗子小球,下一回合卡通王国基本必被炸。好在雷龙玩家的手坑不如炎王多,所以说只能祈祷对方没有栗子小球然后尽早勇敢的打过去。。。

vs口吃:五五开。口吃可能会盖气旋,而且如果做了那个4000攻的r4,面罩用不出来就直接暴毙。r6也可以康浆果,不过感觉现在口吃已经不做r6了。

总结:一个非常娱乐,优势劣势都很明显的卡组。当初组建的时候神鹰还不是T1,但是神鹰越来越多的时候这个卡组突然就十分顺手了。有上王的潜质,但是遇到打不过的是真的毫无机会,卡组上限完全取决于匹配到的对手。

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