从零开始的魔妖不知火大型攻略

我开始玩魔妖不知火是在上个月初,看了贴吧一位叫做@幽灵很安静La 的大佬的贴子,从此开启了我的妖火之路。这位大佬给出了很多种打法攻略,关于大佬的攻略大家也可以去中文网查看,搜索“不死族的荣光”就能找到应该。说回来,在我把妖火抽齐以后,花了几十把熟悉玩法,然后开始认真打天梯,结果被打的满头包,最大的问题就是“卡手”。我经常在疯狂操作了好几局升段以后连卡三把手掉段,可以说是极其搞人心态。

所以在组完一套魔妖不知火以后,我自己也改了许多套构筑,玩了几百把魔妖火(上个月排位胜场有400多把。。),可以说所有能找到的魔妖火攻略我都有看过,大部分组法也全都尝试过(包括不死均也就是吸血鬼魔妖火打法),几乎所有能带的卡我都有试过,对妖火还是有一点心得的。

之前我一直是平衡魔妖火(六张坑)和我的怪兽卡魔妖火混着用,昨天开始打kc杯以后,又开始修修补补,对妖火进行了多次革新以后,终于确定了一套适合我的稳定配置,然后70胜左右打上了kc20。昨天我也询问了贴吧各位这个强度能不能写攻略,在大家的鼓励下,我决定开这篇坑,写一个关于魔妖不知火的大型攻略,争取让大家了解这个卡组,要入坑的玩家也能少走点弯路。

另外我写这篇攻略不是让大家按我的卡组组卡,而是以我的卡组为引子,将妖火的组卡思路给写出来(妖火的组卡思路就像拼积木,一条主轴挂各种别的卡),我希望在看了我的组卡思路以后,大家也可以根据自己的情况组出自己的妖火。

这篇攻略每一部分的开头都有索引,大家可以根据自己的需求选择性观看。具体分为组卡思路-展开思路-对局小技巧-卡组总评四个部分。

组卡思路

废话不多说先上卡组。

这是昨天70胜上kc20的卡组,可以说我对妖火的当前理解都在这里了,这是在保证上限的情况下最稳定的组法。看到这里别忙着关,我知道这套一看就特别贵,我只是以我的这套卡组为引子,来向大家讲妖火的具体组法和玩法,为什么这样组我也会在最后解答。

怪兽卡选择

主轴

妖火的主轴由八张怪兽卡组成,可以说所有妖火的怪兽卡选择,都是在这条主轴上面增补。而这条主轴也是组卡必备的,只要这条主轴在,妖火都不会出什么大问题。这条主轴就是九尾狐(1)-不知火的隐者(1)-丽之魔妖-妲姬(2)-妖刀-不知火(1)-冰之魔妖-雪娘(3),下面放单卡介绍和我的一些理解,已经很熟悉这些卡效果的牌友可以跳过,直接看下面的可以选择的额外卡。

丽之魔妖-妲姬

效果:①:「丽之魔妖-妲姬」在自己场上只能有1只表侧表示存在。
②:这张卡在墓地存在,「魔妖」怪兽从额外卡组往自己场上特殊召唤时才能发动。这张卡特殊召唤。这个效果发动的回合,自己不是「魔妖」怪兽不能从额外卡组特殊召唤。

说明:

妲己,魔妖展开的必须启动点之一,是魔妖反复横跳同调的关键。魔妖最正统的展开思路就是通召妲己,特招手里或墓地的雪娘,送墓一只不死族,然后妲己雪娘2+1出三星魔妖同调然后发动妲己效果,复活到场上然后2+3出五星魔妖,依次类推,最后出9星魔妖大姐加2星妲己。所以要断魔妖展开,切妲己就对了(看在我教你们怎么打魔妖火的份上,以后看见我别切妲己好不好)。需要注意的是,发动妲己反复横跳的场合有自肃,所以想横跳完再墓地妖刀阴间同调是不行的,请新手妖火注意。

冰之魔妖-雪娘

效果:这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。
①:这张卡在手卡·墓地存在,自己场上有「冰之魔妖-雪娘」以外的「魔妖」卡存在的场合才能发动。这张卡特殊召唤。那之后,从卡组把1只不死族怪兽送去墓地。
②:只要这张卡在怪兽区域存在,自己不是「魔妖」怪兽不能从额外卡组特殊召唤。

说明:

雪娘,魔妖卡组唯一真神,拥有恐怖的反复横跳精准堆墓能力(光之叛军哭了),只要场上有任何一张魔妖卡牌(永续魔法卡的魔妖坏劫也算),就可以横跳到场上并精准堆一墓。有着1900的高防御,哪怕是卡手盖一张也可以挡很多四星怪,而且进了墓和回家一样,所以无论是当做因果的cost还是被战破,都完全无所谓。需要注意的是雪娘只要在场上就有额外卡组的魔妖自肃,所以要调不知火额外的时候请注意回收雪娘。

不知火的隐者

效果:「不知火的隐者」的①②的效果1回合各能使用1次。①:把自己场上1只不死族怪兽解放才能发动。从卡组把1只守备力0的不死族调整特殊召唤。②:这张卡被除外的场合,以「不知火的隐者」以外的除外的1只自己的「不知火」怪兽为对象才能发动。那只怪兽特殊召唤。这个效果的发动时场上有「不知火流 转生之阵」存在的场合,这个效果的对象可以变成2只。

说明:

隐者想必大家都很熟,就不多介绍了,隐者下一的原因是可以检索妲己和妖刀,可代替一张妲己,同时将隐者除外可以特召不知火怪兽到场上(一般用来回收妖刀,也可以回收正规出场过的同调怪兽)。具体用法除了替代妲己以外,举个例子,妖刀已经被除外拉了大哥或者二哥,魔妖坏劫除外隐者复活五星魔妖,然后2+5出妖神。

妖刀-不知火

效果:效果·调整:「妖刀-不知火」的效果1回合只能使用1次。①:这张卡在墓地存在的场合,以调整以外的自己墓地1只不死族怪兽为对象才能发动。那只怪兽和这张卡从墓地除外,把持有和那2只的等级合计相同等级的1只不死族同调怪兽从额外卡组特殊召唤。这个效果在这张卡送去墓地的回合不能发动。

说明:

妖刀,魔妖火里火的核心(笑),主要用来阴间同调,需要注意的是不死族的同调怪兽都能调,所以假如不是被因果切断而是被雷破了三星同调的话,可以墓地妖刀配合妲己继续同调。

九尾狐

效果:这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。
①:这张卡在手卡·墓地存在的场合,把自己场上2只怪兽解放才能发动。这张卡特殊召唤。
②:从墓地特殊召唤的这张卡向守备表示怪兽攻击的场合,给与攻击力超过那个守备力的数值的战斗伤害。
③:这张卡被战斗·效果破坏送去墓地的场合才能发动。在自己场上把2只「狐衍生物」(不死族·炎·2星·攻/守500)特殊召唤。

说明:九尾狐,ur券能换的几张最强卡之一了吧。只有6星,可以一卡通召,在手牌或者墓地的场合,可以释放两张场上怪兽特招,适合用来回收小雪,也可以配合墓地的妖刀出二哥。可以说在有九尾狐的情况下,魔妖卡组完全不需要拜拜了这个技能。而且九尾狐从墓地特召以后,可以穿防,很多时候就靠这个otk。最nb的是九尾狐被破坏并送墓后可以召唤两只衍生物,500/500的攻守,假如对面解完你九尾狐以后没解掉衍生物,那么下回合九尾狐又活蹦乱跳地回来了。

主轴就介绍到这里,接下来是可以带的卡。

骨猪一掷

效果:怪兽进行战斗的战斗步骤时,把墓地的这张卡从游戏中除外才能发动。那只怪兽的攻击无效。这个效果在对方回合也能发动。「骨猪一掷」的效果在决斗中只能使用1次。

说明:骨猪一掷,骨猪还用多说吗?这条命都是骨猪给的(笑)

成长的花朵

效果:这个卡名的效果1回合只能使用1次。
①:这张卡被送去墓地的场合,把墓地的这张卡除外才能发动。从卡组把1只5星以上的不死族怪兽加入手卡。场地区域有「不死世界」存在的场合,也能不加入手卡特殊召唤。这个效果的发动后,直到回合结束时自己不是不死族怪兽不能特殊召唤。

说明:

成长的花朵主要用来检索妖女(送墓后可以除外检索一张5星以上的不死族怪兽),也可以配合9星魔妖大姐出炎神,或者7星魔妖出战神,6星九尾狐出花龙或者妖神。

妖女吸血鬼

效果:①:这张卡召唤成功时或者自己场上有「吸血鬼」怪兽召唤时,以比这张卡攻击力高的对方场上1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽当作装备卡使用给这张卡装备。这个效果1回合只能使用1次。②:这张卡的攻击力上升这张卡的效果装备的怪兽的原本攻击力数值。③:用这张卡的效果把装备卡装备的这张卡被送去墓地的场合发动。这张卡从墓地特殊召唤。

说明:

成长的花朵+妖女吸血鬼,这是我在组了吸血鬼魔妖火以后,将吸血鬼精简以后的样子(感谢赤佬直播弹幕给的灵感),妖女通召后(注意是通召)可以取对象非破坏解场,将对面一只攻击力高于2000的怪当做装备卡装备到自己身上,同时上升那只怪兽的攻击力,可以拿来解一些比较难解的怪,比如命女大姐,枪龙,装了加拉廷的康斯坦丁等等。在有装备怪兽同时妖女被送墓的情况下还可以特召一次,但特召牛不了怪兽。

出自黑暗的绝望

效果:①:这张卡被对方的效果从手卡·卡组送去墓地的场合发动。这张卡特殊召唤。

说明:

8星不死族,没什么好说的,当2800攻白板就行,主要用来送墓配合妖刀出炎神,有时候通召解小雪有奇效。

逢魔之妖刀-不知火

效果:这个卡名的效果1回合只能使用1次。
①:把这张卡解放,从「逢魔之妖刀-不知火」以外的除外的自己怪兽之中以包含「不知火」怪兽的2只不死族怪兽为对象才能发动。那些怪兽守备表示特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽的效果无效化。这个效果的发动后,直到回合结束时自己不是不死族怪兽不能特殊召唤。

说明:

逢魔之妖刀,回收,同时带花龙的话有小雪的情况下可以配合隐者一卡解场,隐者解放小雪出逢魔之妖刀,3+4出花龙,炸全场。

辙之魔妖-车夫

效果:这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。
①:这张卡召唤·特殊召唤成功的场合,以「辙之魔妖-车夫」以外的自己墓地1只「魔妖」怪兽为对象才能发动。那只怪兽守备表示特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽的效果无效化。
②:只要这张卡在怪兽区域存在,自己不是「魔妖」怪兽不能从额外卡组特殊召唤。

说明:车夫可以考虑下,在妲己被送墓的情况下,可以复活妲己然后直接从五星开始调,注意的是在场就有魔妖自肃,而且复活的怪兽效果是被无效的,所以不能复活大姐炸卡,食之无味弃之可惜的一张卡,建议看情况下。

D-HERO 血魔-D

效果:这张卡不能通常召唤。把自己场上3只怪兽解放的场合才能特殊召唤。①:只要这张卡在怪兽区域存在,对方场上的表侧表示怪兽的效果无效化。②:1回合1次,以对方场上1只怪兽为对象才能发动。那只对方怪兽当作装备卡使用给这张卡装备(只有1只可以装备)。③:这张卡的攻击力上升这张卡的效果装备的怪兽的原本攻击力一半数值。

说明:

血魔D大家都很熟悉,解场用,魔妖火暴展能力很强,血魔D不占通召,关键时刻来一张解场还是很舒服的,但是无法检索,所以看情况选择。

其他可以带的卡有混沌猎人(防因果),古遗物圣枪(同理,雷龙快乐枪),牛头鬼/堕落武者(送墓),大宝贝(解场)等等。

魔法卡选择

魔妖回天

效果:这个卡名的卡在1回合只能发动1张。
①:从卡组选「魔妖回天」以外的1张「魔妖」卡加入手卡或送去墓地。

说明:

本家魔法,检索,没啥好说的必满三(羁绊够带二也行,只要不怕卡手),值得注意的是检索是堆墓或者加入手卡,所以也可以堆墓魔妖坏劫用来复活。

魔妖坏劫

效果:这个卡名的②③的效果1回合只能有1次使用其中任意1个。
①:对方场上的怪兽的攻击力·守备力下降自己墓地的「魔妖」怪兽种类×100。
②:把自己场上1只表侧表示的「魔妖」怪兽和这张卡送去墓地才能发动。自己从卡组抽1张。
③:从自己墓地把这张卡和1只不死族怪兽除外,以自己墓地1只「魔妖」怪兽为对象才能发动。那只怪兽特殊召唤。

说明:

魔妖坏劫,降攻防,抽卡,复活。降攻效果可以让我们过一些高攻怪兽,比如白龙,浑源龙等等,魔妖大姐2900攻配合坏劫基本上没有战破不了的怪。二效可以拿来解雪娘自肃,同时摸一张。三效果可以除外一只不死族然后复活一只魔妖,配合魔妖额外怪兽的效果进行炸前场后场,堆墓(双方堆墓),加Buff不被战破等效果,也可以用来除外隐者回收妖刀。

禁忌的圣枪

效果:①:以场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。那只怪兽直到回合结束时攻击力下降800,不受这张卡以外的魔法·陷阱卡的效果影响。

说明:

圣枪大家都知道,就不多说了。展开和怪兽发效果的保障,很多时候能展开就是靠圣枪了。

月之书

效果:①:以场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。那只怪兽变成里侧守备表示。

说明:

月书,氪了我1100块才出了两张,心痛是真心痛,好用是真好用,好处是速攻魔法可以触发平衡,还可以躲因果,盖保镖蟑螂之类的恶心怪,还可以当坑用,在卡手的时候发挥干扰对面的作用。

死亡魔术箱

效果:

①:以自己以及对方场上的怪兽各1只为对象才能发动。那只对方怪兽破坏。那之后,那只自己怪兽的控制权移给对方。

说明:

死亡魔术箱,类似控制器 ,可以解对面一怪,然后把小雪送过去,小雪攻击力是0,所以可以送过去小雪以后直接出战神一刀秒人(你的怪兽在哭泣啊),而且小雪有额外魔妖自肃,所以碰到星因士那种全是四星怪通召不掉的卡组,可以恶心对面很久。

来自异次元的埋葬

效果:①:从除外的自己以及对方的怪兽之中以合计最多3只为对象才能发动。那些怪兽回到墓地。

说明:

来自异次元的埋葬,拿来回收,但是下的少了用不到,下的多了卡手,建议还是先别带。

逢华妖丽谭-不知火语

效果:这个卡名的卡在1回合只能发动1张。
①:对方场上有怪兽存在的场合,从手卡丢弃1只不死族怪兽才能发动。从自己的卡组·墓地选和丢弃的怪兽卡名不同的1只「不知火」怪兽特殊召唤。这张卡的发动后,直到回合结束时自己不是不死族怪兽不能特殊召唤。

说明:对先手没用,触发条件比较苛刻,但是很多时候在炎神或者战神被解了之后可以一卡翻盘,不稳定,博上限的卡组可以考虑带。

剩下的就是一些泛用大家自己抉择,比如风/气旋/夜射等等,就不赘述了。还有一个不死世界,不死世界只能恶心圣骑士,但大部分时间没有用,要下的话可以考虑带不尸龙玩花活。

陷阱卡选择

噩魔锁链

效果:以场上1只效果怪兽为对象才能把这张卡发动。①:只要这张卡在魔法与陷阱区域存在,那只表侧表示怪兽不能攻击,效果无效化。那只怪兽破坏时这张卡破坏。

说明:

狗链对妖火来说特别重要,可以说是为数不多几个可以克制精灵龙/浑源龙/康斯坦丁/M7/下水道等等的卡了,弹卡是魔妖最大的敌人,很多时候狗链是救命的,个人建议,要带陷阱的话,必下狗链。

因果切断

效果:丢弃1张手卡才能发动。选择对方场上表侧表示存在的1只怪兽从游戏中除外。和这个效果除外的怪兽同名的卡在对方墓地存在的场合,再把那些同名卡全部从游戏中除外。

说明:

因果切断,版本第一坑还用说吗?完美契合魔妖丢卡,可以扔掉手里的废件,也是能下必下。

一族的集结

效果:选择场上1只表侧表示怪兽;把和那只怪兽是原本的种族相同而原本卡名不同的1只怪兽从自己的手卡·墓地特殊召唤。魔法与陷阱区域的这张卡被对方的卡的效果破坏的场合:可以从卡组选1张「一族的集结」在自己的魔法与陷阱区域盖放。

说明:

我自用卡组里的唯一真神,让废件不再是废件,卡手不再是卡手的存在,配合一族可以实现许多花里胡哨的操作,也可以有更多的方式完成展开(球球k社别限一族,不要误伤)

魔妖变生

效果:这个卡名的卡在1回合只能发动1张,这张卡发动的回合,自己不是「魔妖」怪兽不能从额外卡组特殊召唤。
①:丢弃1张手卡,从自己墓地的怪兽以及除外的自己怪兽之中以1只「魔妖」怪兽为对象才能发动。那只怪兽特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽在这个回合不会成为对方的效果的对象。

说明:本家陷阱,和一族各有优劣,假如要下3一族的话,可以考虑带2一族再带一张这个,可以防因果,而且因为是陷阱卡,可以实现对面刚因果解掉你大姐就马上拉回大姐来炸对面一怪的效果。而且在有变生的情况下,被战破送墓的除外就可以很灵活,比如大姐被战破复活7星,就可以除外大姐自己,七星复活炸一后场,然后变生复活被除外的大姐再炸一前场。

施与受

效果:①:以自己墓地1只怪兽和自己场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。作为对象的墓地的怪兽在对方场上守备表示特殊召唤,作为对象的场上的怪兽的等级直到回合结束时上升那只特殊召唤的怪兽的等级的数值。

说明:

施与受,又是阴间打法的一张卡,可以送一张墓地的卡过去,我曾经在社长进化后的最强龙族意气风发拍出一张融合以后送了一张小雪过去,然后一阵风吹过社长场上空无一物(滑稽)

雷破

效果:①:丢弃1张手卡,以场上1张卡为对象才能发动。那张卡破坏。

说明:

唯二能解王谷的常用陷阱卡(还有一张是弩弓),和因果一样可以丢手上废件。

弩弓部队

效果:①:把自己场上1只怪兽解放,以对方场上1张卡为对象才能发动。那张卡破坏。

说明:另一张解王谷的卡,妖火很多怪都是破坏了不心疼,对只下主轴的20卡魔妖火来说,手牌资源不多,可以考虑下弩弓而不是雷破,而且因为可以将自己的怪兽送墓,所以可以躲因果,甚至可以完成弩弓躲因果炸一张卡,然后一族拉一张9星或者七星炸卡的效果。

剩下一些陷阱就看大家自己取舍,双重魔术臂/无底/加拿大/首席审判之类的,大家自己看情况选择。

额外选择

妖火的额外特别紧张,除了魔妖全家以外只有三个卡位。

魔妖全家效果很简单,都是上级被破坏送墓以后可以除外一只不死族特召下级。九星炸了除外一只召唤七星,七星炸了召唤五星这样。特召效果是九星炸一只怪兽,七星炸一张魔法陷阱,五星双方送墓三张,三星加buff场上怪兽不会被战破,可以视情况取舍除外哪张。

其他三个卡位的带法有,炎神不知火战神不知火妖神不知火,去掉妖神换一张刀神不知火,去掉妖神带一张花龙(适用于带花朵或者逢魔妖刀的场合),也可以不带炎神换别的泛用。注意花龙是不能被妖刀阴间同调的。

还有带星态龙的,用妲己和9星狐狸调,3200打点而且进墓可以触发九星魔妖遗言,带一族的卡组可以考虑下。

技能选择

魔妖最大的敌人就是卡手。因为魔妖是两怪启动,类似棍凳,和圣骑士那种一卡一魔法启动完美契合平衡的卡组没法比。大家可以想象一下,魔妖的启动就好像棍凳加了三张任意检索魔法卡,无论如何该卡手还是会卡。所以妖火的技能选择一般分为两种,稳定流和加上限流。稳定流范例:平衡/我的怪兽卡。平衡的好处是可以带坑,缺点是废件也会一起被平衡,所以平衡卡组为了追求稳定性,基本上都会只带魔妖火的主轴卡组,而放弃各种加上限的小系统。

平衡妖火示例(来自幽灵很安静La大佬的上王卡组)

可以看见大佬只带了主轴(加了骨猪),两张圣枪帮助展开,陷阱卡提高上限,这一套是比较稳定的构筑,但是羁绊不够该卡手还是会卡手,我就是因为经常隐者妖刀一起上手或者妲己九尾狐一起上手,才走上了开发各种构筑的道路。

我的怪兽卡妖火示例

这是我自己用的一套,好处是我的怪兽卡规避了高星怪兽的检索风险,不像平衡那样九尾狐妖女和绝望也会被平衡,所以可以提高上限,但是缺点是我的怪兽卡更加不稳定,该卡手还是卡手,而且缺少坑的辅助,典型的卡手就完蛋。

至于提高上限的技能,最典型的就是注定一抽,也就是既然卡手无法避免,那就让他卡,能展开就展展不开拉倒,与其稳下限不如博上限。我也试过20卡的命抽的妖火,个人感觉不是很适合我。吧里有个大佬是命抽妖火上的王,中文网还有一个带心灵扫描的。

既然卡手无法避免,那就让卡手来的更猛烈些吧的想法走到极端,就是吸血鬼魔妖火的出现。我个人也有,但是一是玩的累,二是实在不稳定,上限也不一定有我自用这套高。接下来是示例。

这套是赤佬的构筑,有兴趣的可以尝试,我这里就不做说明了。

最后说回我这套

结合前面的组卡思路,相信大家也能看出来我为什么要这么组了。首先主轴必带,然后我带上了提升上限的妖女系统,绝望,魔法卡选择两张月书一圣枪,陷阱2狗链2因果3一族。

为什么用28卡平衡,为什么带三妲己,为什么不带两圣枪三因果做30卡平衡?因为这是为了利用平衡的机制。大家应该也知道平衡时不时会发疯,想要一直稳定2怪一魔一限就是做梦。所以我带13-8-7的原因就是,利用这个发疯机制。完美触发平衡的时候,一怪一魔一陷,剩下的一张可能是任何卡。而平衡发疯的时候,经常会出现只有两种卡的情况,那么就干脆利用这种机制。

13-8-7的情况下,平衡发疯,要么三怪一魔,要么两怪两魔,我们下的怪兽卡里,有七只怪是可以直接配合回天展开的,那么两怪两魔的情况下怎么也得有一只展开怪一张回天吧,而三怪的情况下,还摸不到小雪妲己,魔法卡还没有回天,那就真的是非战之罪了。这就是为什么下2月书3回天1圣枪2坏劫的原因(可以考虑换一张坏劫带2圣枪),因为要保持回天的绝对优势,让只要有魔法卡要出的话是回天的概率最大。

陷阱不下三因果的原因也在这里,7张陷阱是最少的,所以平衡要发疯是几乎不会有陷阱出现的,而月书可以代替两张加拿大虫,所以在两魔的时候也可以充当坑的作用。

这一套正式组好大概是30胜的时候,那时候lv几记不清了,但是一路打上19都很顺利,渡劫失败一次第二次就成了。卡手情况大概6把卡一把,而且有坑的情况下不少卡手局也赢了,坑多上手可以当坑beat打,不至于一卡手就没得玩。这是我的组卡思路,牌友们也可以根据自己的情况组出适合自己的妖火。

展开思路

展开思路其实很简单,这里只讲几个常用。

首先最基础的小雪加妲己,通召妲己特召小雪正常展开。

隐者加小雪,隐者解放自己检索妲己再正常展开。

妖刀加小雪加坏劫(回天可以检索),适用于妖刀上手需要送墓的情况,使用坏劫,特召小雪,送墓妲己,通召妖刀,然后正常展开。

坏劫加小雪加一族,这个只能在第二回合展开,很赌对面情况,用坏劫,特召小雪送墓妲己,下回合一族拉妲己再展开。

妲己被切,有坏劫在场妖刀在墓,特召小雪,送墓妲己,坏劫回收小雪,妖刀2+1出三星魔妖,然后正常展开。

三星魔妖被切,场上有隐者小雪的情况,隐者解放小雪拉花朵,1+4出五星,正常展开(当然这种情况比较苛刻)

对局一些小技巧

首先是一些通用技巧。在对面单大怪站场没坑你正常展开有坏劫和一族的时候,展开完,坏劫回收九星大姐送墓,妲己守备表示,时点打开,对面抽完卡马上一族拉九星大姐,用效果炸怪,魔妖全家炸卡都是不取对象的,所以月光大姐之类的抗性怪也可以炸。同时炸完以后你依然还有9星大姐和妲己站场,对面大怪已经没了。

依然是一族技巧,在对面即将结束回合同时后场有盖卡的时候,可以一族拉出7星魔妖炸后场一卡,让他在发动前就消失,我这么炸过不少因果了。

对面空场过的时候的otk方法,魔妖大姐加妲己只有3900打点,非常尴尬,所以在手上有回天的时候,回天检索坏劫丢墓,然后发动坏劫再拉一只怪,可以实现超过4000的伤害otk。

对精灵龙技巧,先手精灵龙的白龙确实在无狗链因果月书的情况下非常难打,但是后手精灵龙的话就有很多说法了。最重要的就是要骗康,比如用妖刀同调骗掉康,然后跳小雪送墓花朵,然后除外花朵检索妖女或者有妲己的情况下检索绝望场上调炎神。一旦妖女吸血鬼出来,精灵龙至少必须要跳走,说不定还能收获一只白嫁和5000攻的妖女。打枪龙和圣骑士也是一样的,利用妖女进行非破坏解场,但是要注意的是命女大姐牛了不加攻,圣骑士大哥牛了以后剑会破坏,要小心对面墓坑拉小特。

正常对局思路就是先展开送墓妖刀,想办法苟过对手回合,对手回合小雪送墓绝望,想办法回收小雪然后炎神直接炸场otk。魔妖有很多翻盘点,只要苟住能送墓,那就生生不息,炎神战神妖女等等都是一卡翻盘点,用好上限很高。

打电子龙先手,最重要的是别留妲己守备,不然会被电子终结龙直接穿防打死,九星大姐单怪站场就行,一路除外自己到出三星发效果免战破,或者有一族的情况下直接一族拉三星魔妖,三星魔妖防守是2100,刚好嵌合暴走龙打不了。

苟场思路,只有小雪和坏劫上手的时候(卡手经常是这样),可以特召小雪送墓花朵,除外花朵检索九尾狐,然后九尾狐通召苟场,战破的话九尾狐可以扛三次,而且小雪下回合还能继续特召精准堆墓。

阴间一刀流(适用带花龙的打法),九尾狐加1星协调出花龙,炸全场然后墓地妖刀加刚送墓的九尾狐出战神,一刀otk,成功率不高,可以拿来开发特化的娱乐打法。

大怪送墓以后的除外思路,看对面和自己的具体情况。一般优先除外废卡,比如妲己,墓地里的妖女,多余的小雪等等,没有废卡的话,看对面卡组,假如对面是战破卡组(比如电子龙)在墓地有妖刀下回合可以出炎神的情况下,可以除外九星大哥,然后七星进墓除外七星出五星,一直到三星上场给全队加buff免疫战破。假如对面只能战破一次,而且出不了炎神的情况下,可以考虑除外三星。

魔妖的技巧很多,这里只列了一些简单的,大家有什么别的技巧也可以分享一下。

卡组总评

魔妖火是一个非常好玩,很需要脑子的卡组。不仅在组卡的时候需要在稳定和上限中取舍,在实战中也需要,送墓骨猪还是妖刀,这个九尾狐留不留等等,都很需要时间和精力去练习。但是魔妖火赢了的成就感也是非常强的,变化很多,很需要临场判断,在你一通操作赢下对手之后的快感是玩简单粗暴的otk卡组感受不到的(没有瞧不起otk的意思),所以对有魔妖,一族同时又想拯救一下不知火的玩家来说,组一套魔妖火还是很划算的。

强度方面,我自己的平衡妖火个人体感强度大概能接近雷龙,差在对坑的抗性和单回合爆发的上限上,打大部分主流都能掰掰手腕,除了咒眼守墓等一堆挖坟封墓的,或者龙骑兵团那种无限除外的,口吃水产那种下水道/蟑螂站场的(所以月书真的很有必要)。

至于未来方面,魔妖有link相关,11星大哥和1卡同调的波旬还没出,未来方面还是比较可期的,同时也能顺便组一套刚鬼。所以以前有不知火或者不差钻的牌友们,不妨尝试一下妖火,毕竟卡图是真好看呐(笑)。

人已赞赏
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17 条回复 A文章作者 M管理员
  1. 凯尔赵

    大佬平衡死了

    • 想用莫熄火上王

      平衡死了我的怪兽卡也死了,现在只有三条出路,一个是20卡带命抽/羁绊的力量/凡人的局限等等技能硬打,只带主轴,一个是30卡命抽不死均,也就是吸血鬼魔妖不知火,一个就是投入重坑苟到展开了。。。最近忙着救魔女术,妖火可能需要等到我上王再想办法了

    • 想用莫熄火上王

      还有一个思路是依旧带平衡,但是魔法只带3回天2圣枪一坏劫,陷阱拉满神圣生命防护罩和一堆坑打30卡平衡下回合展开,但是这种打法不如去玩火山阿莱。。。

  2. SasakiSaku

    玩妖火就是为了看妲己雪女和丽神贴贴啊(),卡面是真好看

  3. 懒癌丶熊仔

    楼主能加我好友,我想跟你学习一下这个卡组的展开

  4. 惆怅客陆离

    关于八星不死,为什么不试试冥帝呢,只要配套两张帝王魔陷,升级召唤之后能削一手炸一盖,可以用雪娘送墓花朵来检索

  5. 想用莫熄火上王

    抱歉各位,对于魔妖变生的效果,我想当然了(因为我没怎么带过这卡,是贴吧老哥提醒我才加上的),变生复活除外区的卡无法触发魔妖的苏生效果,只有复活墓地的才可以。感谢只吹热风的空调大佬的指正

  6. 时光流韵

    强度跟雷龙差远了,完全没得比,而且能活一回合下一回合的爆发是非常强的

  7. 壁月X

    bd,感觉楼主的思路很清晰,感觉魔妖吸血鬼不熄火非常有趣,等钻石够了也想组一套玩玩😁

  8. in3tantc

    顶楼主,我也组了一套魔妖不知火,大体思路差不多(没月书用的加拿大虫有时候很难受),另外陷阱卡有时候我会带复仇革命回收除外区,还带了一张不死世界防一些特殊展开。

    • 想用莫熄火上王

      不死世界很多时候确实挺有用,但是就和死亡魔术箱一样,带少了怕不上手,带多了很多时候又用不到,就很纠结。
      复仇革命我还没有用过(没抽复仇死者,但是有这张),看了效果感觉是非常强力的回收手段,也可以作为因果的cost,只是限定了五只怪兽,感觉不够灵活,回头我尝试一下

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