水晶机巧——这卡组都要死了还写攻略?

大家好,我是混元形意水机门掌门人Ms.Luo关门弟子,YGL战队最菜水机使,白蹄。11月KC结束后而成绩未出的这几天百无聊赖,水机大概率要吃表,于是决定写些什么来纪念一下(水一篇)。说是这么说啦,其实水机不一定会死透,这卡组依然有很多的可能性,毕竟是DL中最棒的同调系统之一。

本人牌打得一般,只是从入坑起就一直对水机这个卡组情有独钟,经历了宝玉水机-潜海水机/光道水机-潜海水机/复制水机的时代(还偷学了高抽水机,命抽水机,无尽陷阱水机等),见证了一段爹来爹去(堕天使,灵剑阿莱)的历史。受前代水机king 小zou 的吸引加入了YGL战队,后又被新一代水机king 白夜星辰 在队内暴揍,渐渐被打出了一些熟练度。本文旨在同好交流,抛砖引玉,希望大神们多提些意见,谢谢朋友们!

先贴一下这次KC我用的卡组。本次KC共打了210局水机,直到4W分前胜率都挺高,因为最后卡分卡得很严重的缘故,胜率掉得很快,只有56%多一点。除了水机之外玩得比较多的是机巧,最终实力与精力不济只能打到4.8W分,贻笑大方了。

KC所用卡组

 

 

大概是排名最高的那一阵子。没想到后面就打不上去了。

从这个胜率表上来看,水机对上使用率较高的各大主流都不是很虚,除了难打亲妈不知火之外,其它都有一战之力。(隐藏BOSS:刚鬼)

首先谈一谈单卡的选择。

单卡选择

柠晶:2-3。自宝玉时代结束后,水机多带3张柠晶以保证展开率,但我自己的实际感受是,现在为了提高上限而携带大量外挂卡的复制水机有时候会出现本家浓度不够而柠晶上手的尴尬情况。相信大家都看过赤佬使用的复制水机了,使用的是2紫晶3柠晶的配置。我个人更偏爱3紫晶2柠晶,因为紫晶可以和轮子进行配合。我使用的潜海水机是带3柠晶的,为了最大化达成潜海场的概率。

念力轮:2-3。这一段日子复制水机刚开始复兴的时候是那种不带黑晶带2冲击的思路,出于提升进攻性并且补充协调的原因轮子一般带3。我因为带了黑晶且有2小电视所以只带2,另外这卡复数上手也会有点尴尬,相信水机玩家都体验过协调开会的感觉。对了,我感觉30卡水机协调数量在6-8是最舒服的。

温蒂尼和回收机:合计一般在5以上。柠晶都2了这俩就肯定都得3了。另外因为跟小电视羁绊太深所以带2。这次KC一开始用的1电视的配置,后来日了电视很多次。

青龙:2-3。我下3,原因前面说过了。

白虎:1-2。只带1的比较拼一点,一般也只带1冲击,会有更多外挂卡位,赚卡能力会差一点。

朱雀与玄武:各1。玩某些特定水机的时候会带2朱雀(不是牛头人水机),因为星数比较高好做7星白。

黄晶:3。这个不嫌多,不过如果黑晶还没限谁又想带3黄晶呢?

黑晶,冲击:各1。黑晶是难以割舍的高星本家协调,有着回收除外区的能力,能方便地出甲骨苟过一回合。所以冲击自然没办法只能带1。KC前上位环境挺多不带黑晶的,实操感觉心里慌慌。KC不带黑晶那还是太莽了。

参战:带这张卡提升本家浓度,提升赚卡能力,变星效果和拉墓地协调效果偶有奇效。在水机内战里这张牌尤其可以成为翻盘的关键牌。虽然但是,如果冲击没限谁又想带呢?

宇宙旋风,禁忌的圣枪:合计5-6。这个就看卡位来吧。宇旋一般下满,处理王谷,火遁,黑魔导阵,内战吹海和冲击等等肥肠关键。

额外区,大蛇1,晶母1-2,晶母2的话,剩下基本是花龙瑚龙光枪甲骨鬼动5选4。我选择全都要。当然也有带红龙战车,白斗气海豚,天枪龙等卡牌的,实战起来这一组额外泛用性比较高。


介绍完了卡组,来介绍一下水机的基本combo。额……其实水机也就做妥协场的时候combo比较固定,大部分时候没啥特定combo,主要就是根据场上形势调合适的白怪。具体还是得多实战,水机使都懂,不过以防万一有新人看到这篇文章,我也稍微写一下。

妥协场

先手回收机/温蒂且手上有本家:堆柠晶,柠晶丢手里本家出下级,炸回收机/温蒂出黄晶,这是一般的套路,也是水机很理想的开局。后续可以做出紫黄晶母/鬼动,丢朱雀或者参战调星的话可以做出甲骨。做晶母的情况最多。

先手没有回收机/温蒂但手里有柠晶和青龙/老虎:丢青龙/老虎出另外一个下级,除外墓地的3星拿卡,场上下级炸自己出黑晶,后续做甲骨。这也是还算不错的开局。场上做什么下级取决于你的期望,如果手上本家怪很多可以做乌龟期待下回合爆展,如果需要持续赚资源那就做另一个3星,如果要直接出高星同调怪可以出朱雀(现在可以等级复制所以比较少这么做)。

先手只有一个非乌龟本家下级:炸自己,祈祷下回合活下去。如果是青龙的话,对面秒不了就考虑不调晶母,之后青龙检索柠晶展开。

先手只有一个乌龟:盖乌龟。

先手只有废铁/温蒂但是没有本家:堆一个青龙回合结束,下回合看抽到什么决定青龙检索什么来展开。怕死的话可以堆一个老虎拿冲击,活下去就有希望。

展不开而且小电视全来了:盖小电视,过。

展不开而且本家协调开会了:盖协调,过,如果有参战也盖下去。

总而言之就是先手想办法苟活。如果判断自己盖牌有助于活下去再盖。大部分时候最好不要盲盖圣枪和冲击,水机的每一张魔陷都很关键,魔陷浓度低经常只能盖一张很容易被吹。宇旋也不要轻易地盖上,除非是确认对手卡组的形态,需要在对手回合处理王谷/三金场地等棘手的贴纸。

一些展开的combo

有柠晶的情况下,每回合水机有一个稳定的特招,还有一次通招,这就是说大部分情况下你都能同调出你想要的一个白怪。在有冲击的情况下特招+1,有轮子的情况下特招+1,墓地有乌龟的情况下特招+1,场上已经有遗言怪(晶母,柠晶)约等于特招+1,天哪这么多特招并且还有等级复制,还不是想怎么同调就怎么同调!所以关键还是如何用合适的同调怪去踩坑并且最后完成解场甚至斩杀,思路要灵活。如果不能斩杀则最好保留一个本家协调在场上作为防护。

combo1:经过上一回合紫母的保护,场上已有紫母+一个3星,比如说青龙。没有也没关系,我们柠晶跳一个青龙出来。然后特招手里轮子/通招小电视调瑚龙,除外青龙检索朱雀,瑚龙丢朱雀炸对方一卡逼出康,除外朱雀出token调花龙清理桌面,紫母遗言拉个柠晶上来或者下级炸自己出黑晶继续持久战。这是先手打机巧时非常常见的一个情况,机巧如果没有2康还真的没啥办法。如果场上不是晶母而是黄晶,还可以瑚龙+黄晶+token出大蛇。如果花龙也吃康了,在还有特招的情况下还能等级复制将花龙变3星,再出一个3星协调做光枪斩杀,当然这要求很高的资源量。

combo2:空场的情况下,发动柠晶效果,连锁发动冲击/宇旋,柠晶起跳炸这张发动的牌,再用下级炸柠晶出大蛇。经典的白嫖柠晶的combo。

一时间想不出太多具体combo了,还是接着往下看打特定卡组时的处理吧,里面包含了更多细节。


具体对战

机巧

本次KC遇到最多的对手。先手3前3后固然很恐怖,但携带多风多圣枪的复制水机对上它赢面还可以。这是一个谁先手谁比较有优势的对局,水机先手可以积累不错的场上资源准备清场。经典combo在上面说过了,瑚龙不需要点对方后场,只要点大将军一般能逼出笼子。之后无论是花龙清场还是大蛇清场,水机优势都很大了。如果后手的话,则要注意对手有没有检索笼子,观察他盖卡的顺序,提高自己宇宙旋风吹到笼子的概率。有轮子有圣枪的情况下一般能爆展并清场。

不知火

本次KC遇到第二多的对手且是亲妈。这是一个有风有圣枪还能挣扎的对局,否则只能期待对手卡手(奥义,二刀流不知火)。不知火能做出很强的前场来逼迫水机防御,同时用扎实的后场来打断水机。对阵它不可心急,一定尽量将坑排掉再打。会玩的不知火基本不会给你大蛇除外所有妖刀的机会,如果给了,很可能是在骗你。在对手无法做出哈迪斯的情况下可以用柠晶来苟场(然而,对于武士并没有用)。对上带乌鸦或火遁的不知火非常难打,对面会打的话基本右上角。

电子龙

电子龙,我的朋友!这是一个比较好打的对局,电子龙并不好处理水机的遗言怪,晶母扭防和甲骨强行苟对于这种OTK卡组来说很难受。注意一下晶母不要装逼攻表然后被战阶召出的嵌合龙捅爆,做多个怪(柠晶或协调)防对手一张死供带飞即可。对手做场的情况下,先花龙警告逼出脑溢血。总的来说是一个看对手胡不胡的对局,稳点打就好。

黑魔导

有风有枪的情况下黑魔导的威胁小一半,花龙清场后威胁又小一半。不过还是有很多很耐久的黑魔导,在吃了一张风和花龙之后依然能保持压制的,这种对局我一般都输了,只能说对方技高一筹。注意对手有海空,有什么要从墓地里除外的卡就趁对面不注意赶紧除外吧。

龙骑

龙骑,我最好的朋友!只要保持苟活然后用大蛇将他的大哥和墓地资源除外就赢了一半。先手直接做黑晶的场子,反正场上留怪也会被除外干净。不要随便盖冲击,就是被吹的命。别的卡可以盖下去,骗精风的1000血也是极好的。不能斩杀尽量不要触发命抽。

水机

内战是一个谁先手谁有优势的对局(当然是展开了的情况下)。先手积累起的资源甚至可以帮助OTK对手,一个经典的例子是我方先手,做黄晶+紫晶的妥协场,盖下一张牌。对手回合做鲸鱼+黄晶的潜海天胡场,并且宇旋吹掉了我方后场。T3我方通招黄晶和晶母调花龙清场,对手调晶母跳柠晶。我方紫晶检索乌龟,盖一张后场,柠晶丢乌龟起跳炸后场,除外乌龟特招手里下级,炸柠晶出大蛇完成OTK。当然大部分情况下是无法OTK的,比如对手做黑晶场或者我们没有那么多资源,此时对局的关键就是隐忍,以及用宇旋来抓对面的冲击。所以这里有一个小技巧就是白虎检索完冲击之后很快地盖一张其他牌来骗对面的宇旋。一般来说谁先出白怪谁吃亏,因为打不透对面的防御,且只带1晶母的缘故,需要更加小心地出白怪。除非可以非常早地出大蛇打断对手的运转,否则用本家协调出大蛇是一个很亏资源的事,另外要小心大蛇效果被冲击康。鬼动可以杀柠晶,晶母,转防并吃冲击的大蛇且不触发遗言,但是需要确定对手无法出晶母再出否则白给。使用瑚龙或轮子同调大蛇发动效果可以卡掉对手墓地冲击的时点。对自己的怪使用圣枪可以避免被对手冲击康。先手丢了参战的情况下,下一回合可以打开时点在抽牌阶段就进行变星,主阶直接调花龙,这样的好处是对手没有时点,黑晶调出的甲骨会被直接炸掉而没有效果。

枪龙

KC期间涌现出了一套针对机械族特化的一族枪龙。这卡组给机巧带来了不少麻烦,水机遇上它也有些头疼,不过我打它的胜率意外的高,只要不是对手先手天胡压制都有希望。水机白怪的非破坏去除,以及鬼动+圣枪的组合都可以很好地处理枪龙。注意一下留风给首席审判,不要随便乱吹。注意牌序,骗对手Ms. Judge的效果。即使吃了恶魔喜剧演员清空墓地的效果依然有得打,不要着急,用冲击和黑晶来回收资源。

召唤师

老冤家了,每天都在挖我的柠晶。不过很明显召唤师有点跟不上KC的对局速度了,在本人驰骋的中低分段并没见到多少。总得来说不太好打,但是没了9盖的召唤师还是比以前好打多了,而且现在水机的风和枪也多了。这个对局没太多好说的,在对手出水召之前不要轻易盖冲击,并且时刻做好防御准备(圣枪和宇旋也是防御牌,可以针对阿莱和召唤魔术)。相比起火召和水召,暗召反而更头疼。

灵兽

又一爸爸,非常难打,祈祷对面卡手吧。面对先手长老雷鹰的灵兽基本可以投了。现在灵兽基本都会带点小球,很难秒,更别说还得先逼出对面的跳。资源充足的情况下可以瑚龙逼火狮跳,6+2+1出大蛇尝试秒之,或者用鬼动配合圣枪来进攻(同时也要用黄晶来做好防御,因为灵兽一般直接用火狮把鬼动撞掉)。最次就是苟下去,拖到对面超时。可惜会玩的灵兽会把时点关掉看你表演。

天气

有些难打,但没有想象中那么难打。不卡手的情况下一般先用花龙清场,然后在对方回合清理掉后场的保命坑,接着出大蛇斩杀。如果不幸要打持久战,那就拖到宇宙旋风上手后再出鬼动,用宇旋清理干净对方的阴天气即可保证鬼动乱杀。打这个对局思路要清晰,缩短思考时间,这样拖到对面超时的概率很大(都是KC前临时练的年轻天气啊)。需要注意的是圣枪并不能保护自己的怪不受天气怪效的影响,但可以防一手鬼动被因果切断。

月光

很难打,又是一个需要祈祷对面卡手的对局。抓紧对面卡手的机会花龙/瑚龙之后一波带走吧,带不走只能尝试拖对面超时或者卡组打空了。

刚鬼

居然被刚鬼打了个0-5,这感觉是真没啥办法。都是清一色的2-3后场,偶尔还来个王谷。怪都是通召的不吃晶母效果。印象很深的一局是对面控制器把我晶母牛了,然后弩弓释放晶母还炸我一张牌,无耻,加入。

BF/HERO

这次KC遇见得很少。一般打他们都是吃分的,这次运气不太好有些卡手。没了断道的BF,只要不卡手就是随意吊打,HERO也只赢一手血魔,如果能宇旋吹掉他吸的怪就很好打。

雷龙

需要速战速决的对局,越拖对水机越不利。找准机会用光枪一波弹完并做出场上2白+1柠晶或者2白+1朱雀的场秒之。

咒眼

水机爹中爹,但也不是没得打。极度需要宇旋,有风吹掉右眼就有机会,当然后场有妒绝的话只能先吹妒绝,如果后场妒绝+狡猾,分给你我点了。美杜莎可以发效果的情况下黄晶跳不起来,所以用黑晶或者柠晶苟活吧。有时候可以拖到对面自残而死。


关于技能的使用

等级复制这个技能很优秀的一点是非常契合轮子的效果。只要手上有轮子场上有怪,配合技能你就能把它特招出去。这次KC印象很深的有一局打潜海水机,在对手流畅展开而我卡手的情况下,先攻朱雀炸自己,T3使用朱雀衍生物+等级复制配合手上的轮子,通召黑晶做出大蛇打断了对手的进攻节奏,成功拖了下去并且完成翻盘。

除此之外用得最多的就是给场上怪变4星出花龙了。因为有这一妙用,在使用青龙检索时要提前思考自己接下来的打法,根据手上的资源量选择检索白虎还是朱雀。例如T1手上就已有较充足的资源,就可以优先考虑检索朱雀。基于同样的原因,一般不随便将朱雀跳至场上。

使用柠晶来给场上怪变5星的情况相对较少,常见的是场上有晶母+下级,此时通召黄晶花龙警告,将下级变星为5星跟黄晶同调,这样可以保留晶母的遗言。当然也可以用于辅助5+2+2的组合出大蛇。

另外要记住这套卡有两次变星的机会,而参战只能给水机本家变星,因此优先使用它。等级复制可以给非本家白怪降星,这个功能更珍贵,比如上面combo1中提到的将花龙变为3星,或者常见的将甲化铠骨骼变星直接用于同调。


对了,说一点关于泛用牌的选择吧。目前这套水机的流畅度已经较高了,如果想要继续增加上限可以减少一张老虎一张参战,减少一张小电视,这样又有了3张泛用卡位,包括目前的2圣枪也算是泛用,可以替换(甚至可以学白夜星辰玩抽卡预感:高星水机,通过携带栗子小球卖血来抽柠晶,扔掉温蒂和小电视来腾出卡位)。那么这些卡位可以用来塞什么呢?我个人极力推荐的是弩弓部队,这卡看起来是1换1,但可以解放被无底的牌,解格子不说还赚卡;可以配合黄晶,在黄晶发动效果后连锁释放黄晶使得同调失败,然而拉起的柠晶有遗言,可以下回合直接用于出大蛇;可以配合花龙,大蛇,发效时释放掉不给对手康的机会;给了水机珍贵的对手回合解场能力,用于处理暗召,王谷等不得不解的牌。总之妙不可言,除了陷阱卡慢一回合外没啥缺点了。其他可以选择的还有吊顶,死供,古遗物圣枪,反转世界等,可以根据环境进行调整,各有各的妙处。


最后给战队打个广告,YGL战队历史悠久氛围和谐,队内高手如云金银林立,前有威震八方水机之王白夜星辰,后有人美声甜知心教主Ms.Luo。本次KC估计又添2-3枚银头以及N个前500,欢迎各位加入一起讨论一起窝♂里斗,详情可见https://ygodl.com/ygl,收人群927923947。

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23 条回复 A文章作者 M管理员
  1. 奇怪的水机玩家

    潜海水机和复制水机到此就都有详细的教学文章了,针不戳👍

  2. 七月芳心

    相反打超重有可能防不住,现在超重有带直接压魔陷的那张永续魔陷,容易开不出冲击被直击秒

    • YGL白蹄

      因为冲击被限制,现在打超重确实翻车概率高了许多,尤其是超重墓地有影法师时。

  3. 七月芳心

    水机为啥难打月光啊?我用月光碰到水机都头疼的说

    • YGL白蹄

      月光做个大姐出来,水机只能用花龙或者晶母转防后冲击解。月光做二姐,水机也必须进行同调才能进攻,而同调就给月光融合可趁之机,保持进攻并同时防御的机会只有两次,一次晶母一次甲骨。反过来月光却有小球在手,水机很难一回合秒掉对方,容易被偷鸡。

  4. YGL小小玄

    谢谢朋友们!

  5. 元素灵盖士

    看到ygl我啪得一下点进来很快啊!
    然后我上来就是一个点赞,一个回复,白蹄他防出去了啊,全防出去了啊!
    防出去了以后,按照传统功夫的规矩,自然是关闭网页。
    但是白蹄他大E了啊,我手放在点赞按钮上没有动。

  6. YGL白夜星辰

    太强了,我现在就争取加入YGL

  7. 咖啡馆

    一年前我打完整水机简单打,一年后的今天我被残疾水机吊打,不亏是你,k社😁

  8. 闪电漩涡

    白师傅写的好啊

  9. YGL丶Melo

    白神二号机起飞!

  10. 闪电漩涡

    看完了,受益匪浅,这就去玩刚鬼。顺便问一下,luo场怎么做?

    • YGL白蹄

      很快啊!上来就是一个左雷切,一个右乔乔,一个神立鬼丸鸟,我全部防出去了,全部防出去了啊。防出去之后自然是点到为止,我大蛇放在他鼻子上不打了。这时候他突然袭击,拿断道翼来打我脸。……谢谢朋友们!

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