【卡组指南】简单粗暴但不推荐萌新入手的龙骑兵团!

前言

连着两个月都用龙骑上王,这波必须出来写一下。和之前发表的心得不同的是,本文将带你速览龙骑兵团的主要流派、卡组构成和发展远望。那为什么这个强度比不上T表,造价又颇高的龙骑卡组要专门写一篇卡组指南呢?答:因为他足够简单粗暴,适合喜欢快节奏决斗的所有玩家朋友。

下面就直接开始整活吧!!!


卡组预览

装备龙骑

3栗兼顾苟场保命,5风可以保证有比较好的起手清后场能力。对比核心中本家装备魔法卡可作为打点+陷阱抗性+检索(=展开),能够较为轻松的时间OTK牌面。整体相对保守,攻守兼备。

多风龙骑

极限风压,对比装备龙骑少了装备卡。但多了局部风,能够在后手回合有更大概率清掉对面后场。但风多也意味着风可能卡在手里,起手3-4分就很难受。整体相对激进,为了有效的无干扰展开是不错选择。

调和龙骑

极限率抽压缩卡组,能够通过不断压缩卡组实现所需卡片的上手,并且由于龙骑卡组本身是OTK卡组,所以能有效集聚展开+风+栗子上手。整体相对赌命,比多风龙骑更加激进,但运气好的话收益也能最大化。

鸟兽(神鹰)龙骑

最热门的非纯本家龙骑,能够多提供一个解场点,由于龙骑本家有鸟兽族的特性,可以使用燕巢速攻魔法卡对卡组中的龙骑或神鹰女郎进行展开或炸场的选择操作。整体相对灵活,但不适用于龙骑初学者。反复横跳时需要注意龙骑的上级素材要求。(神鹰龙骑卡组由 @KKP丶杰尼龟 协助提供)

※还有其他的龙骑变种,由于我不知道以及确实非常冷门,所以这里就不多展示了。

龙骑额外

以上热门的龙骑卡组额外几乎都如下图所示:

部分卡组会把6星「贪欲之枪」换成6星「鲁格魔枪」+「BF 精锐」做龙骑大哥。但无论怎么换,大哥和8星白怪都应尽可能各自下满3。


核心卡片

龙骑兵团-元老院

效果:这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。 ①:从手卡丢弃1张「龙骑兵团」卡才能发动。从卡组选1只「龙骑兵团」调整当作装备卡使用给这张卡装备。这个效果的发动后,直到回合结束时自己不是龙族怪兽不能从额外卡组特殊召唤。 ②:自己场上的「龙骑兵团」卡被战斗·效果破坏的场合,可以作为代替把给这张卡装备的1张「龙骑兵团」卡破坏。

点评:元老院的作用非常大,①效果可以丢任意龙骑检索卡组中协调龙骑装备上,能够很大程度上解决手中无协调龙骑的问题。②效果用处不大。元老院的出现很大程度上润滑了龙骑兵团卡组,并且如果丢手中关刀检索关刀的话可以做出龙骑大哥+关刀,4300打点的OTK场面。

获取:龙骑兵团构组,建议满三

龙骑兵团-长柄大刀龙

效果:把这张卡作为同调素材的场合,不是「龙骑兵团」怪兽的同调召唤不能使用。 ①:把场上的这张卡作为同调素材的场合,可以把这张卡的等级当作4星使用。 ②:这张卡当作装备卡使用而装备中的场合才能发动。装备的这张卡特殊召唤。

点评:在DL中翻译关刀龙。关刀原本2星可视为4星使用。配合银槲剑可以一步做出大哥。比同为协调的本家方阵龙优于打点做OTK局。

获取:青眼精灵龙大卡盒,建议满三

龙骑兵团-指挥官

效果:这张卡的攻击力上升自己场上表侧表示存在的名字带有「龙骑兵团」的卡数量×200的数值。这张卡召唤成功时,可以选择自己墓地存在的1只3星以下的名字带有「龙骑兵团」的龙族怪兽当作装备卡使用给这张卡装备。

点评:指挥官可以拖墓地本家协调上场进行展开。不过前提是墓地里有本家协调才行,这种效果在首回合展开时并没有优势,所以也不期待它能起手就有。故2张即可。

获取:黑羽龙大卡盒,建议2张

龙骑兵团武器-银槲剑

效果:这张卡可以把自己场上表侧表示存在的1只名字带有「龙骑兵团」的怪兽送去墓地,从手卡特殊召唤。这张卡从手卡召唤·特殊召唤成功时,可以选择自己墓地存在的1只名字带有「龙骑兵团」的龙族怪兽当作装备卡使用给这张卡装备。

点评:通常使用方法是,通召关刀,送墓关刀特招银槲,银槲发效拉关刀装备。然后做大哥。这张卡需要送墓场上的龙骑,所以有一定的卡手几率,建议2张即可。

获取:黑羽龙大卡盒&龙骑兵团构组,建议2张

龙骑兵团骑士-长枪龙骑士

效果:同调:龙族调整+调整以外的鸟兽族怪兽1只以上。这张卡同调召唤成功时,可以选择自己墓地存在的名字带有「龙骑兵团」的龙族怪兽任意数量当作装备卡使用给这张卡装备。这张卡的攻击力上升这张卡装备的名字带有「龙骑兵团」的卡数量×300的数值。

点评:我们暂且叫他二哥吧。二哥主要是做大哥的跳板,因为其效果是同调上场后可以拉墓地任意数量本家龙族装备,这使得我们可以拉关刀回来,再让关刀发效上场做大哥。在对手回合如果大哥被解发了遗言也可以拉二哥出来,二哥装备3张本家龙族攻击力可以到2900,可以应对一些低攻卡组决斗。轮到我方回合也容易继续展开大哥。

获取:黑羽龙大卡盒&龙骑兵团构组,建议3张

龙骑兵团骑士-屠枪龙骑士

效果:「龙骑兵团」调整+调整以外的怪兽1只以上 这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。 ①:把自己墓地1只「龙骑兵团」怪兽除外,以对方场上1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽除外。 ②:同调召唤的这张卡被对方破坏的场合才能发动。从额外卡组把1只攻击力3000以下的「龙骑兵团」同调怪兽当作同调召唤作特殊召唤。

点评:龙骑大哥,永远滴神。是目前决斗链接中解前场收益最高的怪兽,没有之一。理论上只要墓地的本家够多,就可以无限除外对手场上的怪兽,无论是否为盖牌。即便是除外不知火宫司,被宫司效果破坏,也可以遗言拉出二哥再操作重新做一张大哥出来。3300的打点在目前DL环境也非常有竞争力,单拼打点没几张卡是它的对手。总之一个字,顶!

获取:龙骑兵团构组,建议满三


泛用/备选

龙骑兵团的神枪

效果:「龙骑兵团」怪兽才能装备。「龙骑兵团神枪」的②的效果1回合只能使用1次。①:装备怪兽攻击力上升装备怪兽的等级×100,不受陷阱卡的效果影响。②:自己主要阶段才能把这个效果发动。从卡组选1只龙族的「龙骑兵团」调整给这张卡的装备怪兽当作装备卡使用来装备。

点评:此卡与局部性飓风同为限2,目前主流选择是要么带2神枪要么带2飓风,1飓风1神枪会导致两种卡都很难上手。从限2其实也能看出这张卡很顶啦。①效果给大哥装备后攻击能达到4300做OTK。②效果配合任意本家非协调,装备后检索关刀后反复横跳做出大哥。其中①效果还有非常值得说的一点是‘装备怪兽不受陷阱卡效果影响’,,比如不会因为分段降低攻击力、不会被水罩弹走,也不会被狗链等卡片锁住。

获取:黑羽龙大卡盒&龙骑兵团构组,建议满2(此卡被限制2)

宇宙旋风

效果:①:支付1000基本分,以场上1张魔法·陷阱卡为对象才能发动。那张卡除外。

点评:懂的都懂神卡一张。由于龙骑兵团自身无抗性+展开非常怕打断,基本打断就死。所以需要宇宙旋风在开局时处理掉对面后场的不利因数。

获取:地球侠大卡盒&特殊套装&白银01卡盒,建议满3

局部性飓风

效果:①:场上盖放的魔法·陷阱卡全部回到持有者手卡。

点评:和宇宙旋风一样是展开前的后场处理卡片,能够吹走对面所有盖牌,保证展开不会被红坑打断。

获取:昆虫女王小卡盒&白银02卡盒,建议满2(此卡被限制2)

夜间射击

效果:选择对方场上盖放的1张魔法·陷阱卡破坏。对方不能对应这张卡的发动把选择的卡发动。

点评:依然是后场处理坑,因为龙骑实在是太怕展开打断了,打断几乎就宣告GG。夜摄的好处是被选择的卡片无法发动,无论是上面的宇宙旋风还是局部性旋风,都可以在被处理的时候发动效果,为自己带来收益,而夜摄却断掉了这种可能。比较常用的方案是对战黑魔导时,对面表侧1阵、盖了一张导航。我们无论是用宇宙旋风还是局部飓风,导航都可以正常发动特召出两只黑魔导站场。而夜摄可以直接破坏掉导航,不给导航发动机会,导致对面头秃。

获取:黄金02卡盒&电子双生龙大卡盒,建议1~3

禁忌的圣枪

效果:选择场上表侧表示存在的1只怪兽发动。直到结束阶段时,选择的怪兽的攻击力下降800,不受这张卡以外的魔法·陷阱卡的效果影响。

点评:圣枪和风的作用相同,都是为了防止展开时被打断。不过圣枪是在展开进行中使用的,而风是展开前使用。还有一个好处是当对面怪兽打点与我方怪兽相差不过800时,在对手攻宣阶段开圣枪给对手,可以导致对手攻击力不低被弹死,也相当于解掉对面一张怪兽。

获取:极星神大卡盒&白银02卡盒,建议1~3

调和的宝牌

效果:从手卡丢弃1只攻击力1000以下的龙族调整发动。从自己卡组抽2张卡。

点评:调和是为了快速率抽而投入,将关刀龙或方阵龙丢到墓地,也相当于是给手中的指挥官做素材展开。不过这卡有点磨心态,手里如果同时有调和+关刀+银槲的时候,你是选择通召关刀然后特招银槲做场呢?还是用调和丢关刀率抽搏一搏卡差?

获取:黑羽龙大卡盒&黄金03卡盒,建议2~3

栗子小球

效果:①:对方怪兽的攻击宣言时,把这张卡从手卡送去墓地才能发动。那只攻击怪兽变成守备表示。 ②:仪式召唤进行的场合,可以作为需要的等级数值的怪兽之内的1只,把墓地的这张卡除外。

点评:栗子小球能够有效增加龙骑兵团在对手攻宣期间的存活能力。虽然单纯打点能够龙骑大哥3300的不多,但不少卡组都可以通过其他卡片效果叠出五六千的攻击力。所以有效苟命保住自己的场子,栗子小球就非常需要。

获取:青眼究极龙大卡盒&华金01卡盒,建议1~3

龙骑兵团 方阵龙

效果:效果·调整:这张卡被卡的效果当作装备卡使用装备中的场合才能发动。装备的这张卡在自己场上特殊召唤。这个效果1回合只能使用1次。

点评:曾经龙骑的小可爱,出关刀后就成了狗不理。所以爱会消失~现在一般是调和龙骑为了能尽快堆墓而在卡组中多投2张此卡,其他龙骑卡组不推荐投入。因为调和能把关刀或者此卡堆进墓地,而其他卡组没有效堆墓手段,放多了协调怪容易卡手。

获取:黑羽龙大卡盒&龙骑兵团构组,建议1~2


技能推荐

注定一抽

效果:你的生命值减少2000点时可使用。在抽卡阶段不进行通常抽卡,改为选择一张卡并将其抽出。此技能每次决斗只能使用一次。

点评:目前被龙骑兵团广泛使用的技能。但实际对战过程中能用到的情况比较少。一般我们能做场,对手回合打不掉我们2000血或者故意不打下我们2000血。不能做场的时候对手很大概率可以OTK我们。所以一般需要结合宇宙旋风来压血线使用。

秘密交换

效果:玩家的生命点数减少1500之后可以使用。我方将1张手牌送回卡组,然后抽1张卡。此技能每场决斗只能使用1次。

点评:最近刚被调整过一次,已经不具备优势了。上面的注定一抽可以随意的抽一张卡,而秘密交换只能随机抽出1张,并不能指定。这导致不大概率抽不出自己需要的卡,只能碰运气解决卡手。

神鹰的狩猎场

效果:决斗开始时就发动场地魔法“神鹰的狩猎场”。(卡片效果:「鹰身女郎」或者「鹰身女郎三姐妹」在场上召唤·特殊召唤时,场上存在的1张魔法·陷阱卡破坏。场上表侧表示存在的鸟兽族怪兽攻击力·守备力上升200。)

点评:只有神鹰鸟兽龙骑卡组在使用,由于神鹰龙骑需要投入神鹰女郎,带这个技能可以在女郎召唤时解掉对手一张后场。加上龙骑本家也有鸟兽族,可以增加一些打点。

对局介绍

※由于龙骑玩法过于简单粗暴,所以不写各种卡组之间的详细对局,仅以装备龙骑的先后手写清楚展开,展开后就自由发挥吧(淦就完事了!

先手能做大哥

龙骑先手能做大哥就做大哥,龙骑大哥在场能应对很多复杂情况,以下组合均可做出:

  • 「元老院」+ 任意龙骑本家卡片,通召「元老院」发效丢本家检索协调展开。
  • 「银槲」+「关刀」,通召「关刀」后特召「银槲」装备「关刀」展开。

大哥攻守3300/3200,攻击力很高但一般推荐守备表示。目的是为了不给对面月光红狐、禁忌的圣枪降功点掉我们的机会,也有一些怪通过撞我们进墓待展开,大哥守备表示的话,这些都可以避免。

还有就是如果对面是魔女术大姐,我们先做出大哥可以在第二个我方回合除外对面大姐,她必然会发动效果无效我们当前场上的怪兽效果,然后我们就可以愉快的做出第二只龙骑大哥来发效除外掉她。当然,前提是我们手中的卡能够做出第二张大哥。不过如果我们先手让了,没做出大哥,那么对面的首回合召出魔女术大姐,我们基本就GG了。

做出大哥后,盖下宇宙旋风,结束这回合。

先手不能做大哥

龙骑兵团虽然卡组足够简单灵活,但也避免不了卡手。

当我们无法做出大哥的时候,就盖怪兽+盖宇宙旋风后结束这回合。

盖怪兽方面优先选择盖协调怪兽,如果手里有指挥官或者次回合我们抽到指挥官,那协调怪无论是否被打进墓地,我们都可以进行展开。

在对手回合结束前,发动所有宇宙旋风,吹掉对手的后场。绝大多数对手吹盖牌即可,黑魔导的话,如果只改了一张就吹盖牌,如果盖了两张就吹魔导阵。吹盖牌主要是为了吹导航,避免黑魔导在我们战斗阶段开导航召怪,导致我们无法进行有效生命值削减。吹魔导阵是为了避免来到我方第二回合后展开时被魔导阵打断。


后手能做大哥

摸牌后优先发动各种风,吹掉对手后场。这里风的先后顺序也有讲究。

  • 「夜间射击」+「宇宙旋风」:首先使用夜间射击,因为其被吹的卡不能发动,所以是保证有1张卡必定吹成功。如果我们先用宇宙旋风,由于宇宙旋风不会无效卡片发动,如果对手盖着的是黑魔导导航,那么对手就能发动导航做展开。即便我们可以通过做出大哥把所有特召出的怪兽都除外,但也浪费了我们墓地的龙骑素材。并且,如果对手拉出海空,我方这回合就无法通过除外来大规模清场了。夜摄用完后,再用宇宙旋风吹别的卡。
  • 「局部性飓风」+「宇宙旋风」:由于这两张卡都不会无效魔陷发动,所以我们优先发动飓风,逼迫对手把该发动的卡都发动了,如果开的贴纸(永续魔陷),那么之后在用宇宙旋风单点解掉。
  • 「局部性飓风」+「夜间射击」:这样的组合一般很少。推荐先用夜间射击,必定点掉一张,再用飓风去吹别的。这里如果我们先用飓风的话,对面如果开贴纸(永续魔陷),那就会留场,因为夜间射击只能吹盖着的卡,表侧表示的莫法~

对面不是重坑或贴纸卡组的话,基本2风就清场了。然后我们就能安心展开了。

当然现在决斗链接有DD乌鸦了,会叼走墓地的卡片。但目前天梯卡组中带乌鸦的非常少,并且无论对手带不带乌鸦我们不都要展开么?所以不存在的,尽管展开。

然后进战阶,对面只要没有栗子球就必定受到3300伤害。而如果我们是「元老院」+ 「关刀」的起手组合,可以直接3300+1000打出OTK。

后手不能做大哥

后手做不出大哥的话,有夜间射击就先用掉必点他一些盖卡缩小因为没有大哥的卡差距离,然后盖张怪兽直接过。

盖住的怪兽不会被因果解掉,因果只能解表侧卡。对面如果是雷破、弩弓什么的,在我方结束阶段可能会发动解场。

这时候就该用则用自求多福吧。

※大哥被解掉

大哥虽然很厉害,但DL里龙骑兵团卡组没啥抗性选择,如果被解掉的话是跳8星双重枪?还是6星贪欲枪呢?

如果对手的打点低于2900,那么就跳双重,可以保证在我方回合有做大哥的能力。

高于2900且我方墓地有元老院或指挥官,那么就跳贪欲枪,他敢撞就发动贪欲的效果,将攻击力提升至3500或3800,赏给他一壶,不过这个操作一般只能骗到不看效果的萌新。


卡组展望

好了,以上就是龙骑兵团的核心内容了,其他混合龙骑的玩法咱不知道也不敢瞎j8写啊~

总体来说龙骑目前在决斗链接中可以一战,而且因为玩法简单,很受我这样的懒人喜欢,无论是打打天梯还是做做活动自动,都是非常不错的选择。当然啦,一些比赛龙骑也是可以进去混一混的。就是相比明面上的T表卡组而言,龙骑没抗性、续航差比较吃亏罢了。

目前龙骑这样不上不下的挺好,不用担心进表,就是最大的福报吧?

题外话,其实从龙骑的上王也不难看出:T表并不是衡量卡组强度的权威。佛系老决斗者都知道龙骑很久没上DLM网站的T表了,可却依然可以比较轻松的上王(我11月40胜上去)。

原因是T表的排名主要取自各大比赛,而比赛惨烈程度高于天梯,并且比赛有备卡可以在比赛中针对不同对手卡组做调整。所以你也可以看到国内外的比赛卡组构成分布和T表差不多,但和天梯上王体验差挺大。因为上王并非是什么非常困难的事,只要你能吃透自己手中卡组的效果与玩法,龙骑兵团、月光、磁石、钢鬼、六武众等一票老卡、新卡都可以上王。关键就是要吃透卡片效果,这非常重要。

本文写于2020年11月9日,龙骑兵团虽然能够上王,但并不建议萌新作为入坑首套卡组考虑。有两点原因:龙骑必须氪金构组(至少2套氪金,钻可以氪1套)、必须要抽关刀龙(至少2张)、必须要抽指挥官(至少2张),搭配其他旋风、调和、栗子小球等,造价一路飙升上去。所以,不建议萌新盲目尝试。

然后请教了一下后宫团,从他们那得知龙骑还有一些非常好用的实卡没进入DL,或许有生之年我们可以期待一下。下面我们就以「毒枪」和「碧枪」两张卡来结束本篇指南吧。中文网玩家交流②群:602222160

龙骑兵团骑士-毒枪龙骑士

效果:「龙骑兵团」调整+调整以外的怪兽1只以上 这个卡名的①②③的效果1回合各能使用1次。 ①:对方把怪兽的效果发动时,从自己墓地把1只「龙骑兵团」怪兽除外才能发动。那个发动无效并除外。 ②:这张卡战斗破坏对方怪兽的伤害计算后才能发动。那只对方怪兽除外。 ③:同调召唤的这张卡被对方破坏的场合才能发动。对方场上的魔法·陷阱卡全部破坏。

龙骑兵团骑士-碧枪龙骑士

效果:「龙骑兵团」调整+调整以外的怪兽1只以上 这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 ①:这张卡同调召唤成功时,以自己墓地1只「龙骑兵团」调整为对象才能发动。那只怪兽当作装备卡使用给这张卡装备。 ②:把给这张卡装备的自己场上1张装备卡送去墓地,以对方墓地最多2张卡为对象才能发动。那些卡除外。这个效果在对方回合也能发动。

人已赞赏
INT卡组指南

英雄卡组卡片构成详细介绍

2020-11-8 22:47:44

INT上王卡组INT卡组指南

一飞冲天吧游马!!!拟声卡组攻略

2020-11-12 13:57:13

4 条回复 A文章作者 M管理员
  1. otk卡组在dl没有一个好下场

  2. 毒抢估计有年头出不来了

  3. 没有装备卡的龙骑额外最好带个雷牙,3800打点有时候能救命

  4. 龙骑一张限制卡都没有,好像很少进T……上来就是关刀龙什么的炸场,一旦被限就尴尬了(但如果对方正好没任何坑那就是秒)