摆脱娱乐卡组,全新雷龙登场!

本文作者:KCTerminator


首先,在开头并不会直接展示最新的雷龙构组。因为【直接抄构组】去玩,而【没有理解这套构组应运而生的本质原因】,【没有掌握这套构组的玩法思路和技巧】,是无法真正领略到这个构组的魅力所在的。因此,希望你可以有耐心地按照文章顺序一点点看完,我会在某一自然的地方展示出具体构组,并详细解释每一张卡的用途,以及整体的玩法套路。好了,废话不多说,让我们开始吧:


一、前言

在雷电龙出表之后,各种雷龙的构组纷纷出现,但时至今日依然没有一套合理的构组能让雷龙登上T表。深究其根本原因:【当前雷龙构组的稳定性过差】!!!

我们可以看下上T表的要求,图片摘自最新一期T表评论:

我们知道,黑魔导的T字阵和电子龙后手在融合门的辅助下可以一回合出2个暴走龙+终结龙,这些都是非常强力的存在,但正如图片所说,一套构组能进T表并不是依赖上限有多高,归根结底是一个卡组的【稳定性】!!!

说道这里,让我们不禁自然联想到当今混源光道雷龙。我相信所有人都遇到过被疯狂堆墓的混源光道雷龙一通乱杀的场合。所以,必须要承认!!混源光道雷龙的上限非常高,只要胡起来那是吊打一切的T0存在,这是不可否认的客观事实!但是,卡起手来的时候那也是被一切卡组吊打的T10086的存在,这也是事实。因此,我们需要寻求一个新的思路,是否能够在牺牲一定进攻能力,却不影响正常的解场,还能够极大地增强展开的稳定度,以及加强回合外的防御和干扰能力。只有这样,雷龙才能摆脱娱乐卡组的尴尬地位,真正成为一个有T表水准的卡组。

另外,最近所谓的【雷龙水机】也频有出现,这里我们要注意!!很多人都喜欢称之为水机雷龙,按照严谨的语文【雷龙水机】应该更为准确,因为这些构组通常主体(大多数卡)仍为水机体系卡,并且主要玩法更贴合水机的套路,额外也是以水晶大蛇作为最终强力终端,而雷龙仅仅起辅助作用。所以类似于带【火山】的【阿莱】称为【火山阿莱】,带【场地】的【黑羽】为【场地黑羽】,带【浅海】的【水机】为【浅海水机】,因此这种构组被称为【雷龙水机】更为贴切。而本文即将给出的构组会以【平常水机卡组不用的本家卡】辅助真正的核心【雷龙】,所以我们将称之为【水机雷龙】,与环境现有的【雷龙水机】加以区分。


二、最优构组方法介绍

这一部分,将带领大家再一次复习查理大讲堂之前一篇具有里程碑意义的文章。在这里我们会具体学习构建一个优秀的卡组的基本常识和方法,打碎所有原先我们对之前所有雷龙构组的刻板观念,从科学构组的角度出发,引出全新的雷龙构组。

其实当前DL的环境非常偏BEAT向(重坑),大家都不难感受到,很多构组除了万年不变的各种泛用红坑,换个马甲就又出来了。例如最新所谓的齿轮齿轮,纹章兽等等,放眼看去,除了满满的红坑,本家怪兽就没有几个。这一点也不难理解,毕竟这种构组思路最为简单粗暴,所谓遇事不决下3无底或魔之锁链总是没错的。你说这种构组不强吧,各种红坑打得人满地找牙,你说他强吧,好像所有构组都是一样的,不知道有何新颖的地方。就拿不知火为例,不知火已经发行了将近快一年了,可是直到1个月以前的大半年里,一直是重坑重坑重坑,强度虽然有也一直在T表上,可是大家心里都明白,把红坑去掉了,不知火什么都不是。由此可见,仅仅以泛用红坑来简单粗暴地提升卡组强度,是无法令人完全信服的。反观水机,黑羽,和很久之前的堕天使等等卡组,凭借本家卡就能施展出强大的能力,虽然输给了他们,但都是让我们所有人内心都默默认可的。直到最近,不知火终于被开发出以本家系统为主体,并不用携带大量红坑的新的Combo不知火,伴随着多样的展开公式,真正地显示出不知火体系的优越性,第一次让人心服口服!

举这个例子,是为了说明我们为了最优构组,希望可以尽可能地展现出每一套卡组本家的真正能力,而不是千篇一律总是以红坑和阿莱为核心,换个皮囊又出来张牙舞爪。只有把每一套卡组的能力展现出来,环境才真正算得上是百花齐放。因此,除了塞红坑和抄卡组,我们也需要了解并学会如何自己去开发一套真正以本家系统为核心的构组,相信这样自己组出来的构组会真正让你体会到欣赏自己作品的快乐和自豪感。

好的,我们先来看下卡片的分类,如下图:(摘自公众号2月12号“最优构筑理论”一文)

《最优构筑理论》——传送门

(点击即可跳转)

所以,我们不仅要能具体了解每一张卡在构组里承担着什么样的地位,还要了解不同种类的卡在一套构组里多少数量最为合适。

以杖被限之前的黑魔导为例,每种卡片对应着不同的位置,如图(摘自查理大讲堂2月文章):

其中所谓的KEY牌可以简单的称之为卡组的【启动点】,因此,我们可以用【游戏王概率计算器】来阐述一下为什么黑魔导的杖被限2后立刻掉出了T表。

(备注:概率计算器网址为【万维网前缀.yugioh.party】,具体使用教程可以在决斗链接贴吧内搜索“概率计算器”,找到我的主题帖,有详细介绍)

在这里着重强调一下【概率的意义】!!!不管是什么卡牌游戏,一定都是以数学为基础的,抛弃了数学而相信所谓的欧洲人非洲人,或者凭感觉玩那都是扯淡。大数定律(概率论最基本的定理之一)告诉我们只要数量足够多,也就是说玩的场次够多,最终一定会趋向数学计算出的理论值。所以我们玩游戏前一定要端正态度,相信科学,改掉凭感觉或迷信运气的坏习惯,才能达到最优解。

首先看一下3杖3阵先手上手的概率,为【79.34%】,那么摸不到这6卡之一的概率就是约20%,这个数字意味这我们每玩10局先手都会遇到2局先手起手卡手的情况。

我们再来看下杖被限2之后先手上手的概率,计算结果为71.83%:

也就是说,每十局先手现在可能会出现3局卡手的情况。这里看上去貌似仅仅之多了一局卡手的情况,看起来影响不大,可是我们不可能玩10局就结束游戏,所以如果是玩100局,那就是20局和30局卡手的区别!!!这个影响是巨大的,尽管黑魔导依然能在某些情况做出强大的T字阵,但这将近【10个百分点的卡手率增幅】,才是黑魔导退出T表非常重要的原因!

从黑魔导这个例子,我们真正看出了卡组的稳定启动对是否能登上T表具有不可忽视的决定作用。咱们再来简单看看水机,水机虽然以30卡作为常规的构组,但启动点包括紫晶,烟晶,柠晶,废铁回收员,次时代温蒂尼这么多的启动点(都可以先手做出苟场),不说所有启动点满3,假设合计仅有12张启动卡,那么计算结果如下图所示,尽管是庞大的30卡,依然能够保证【88.83%】的稳定启动成功率!!如果是13,14张启动点,启动成功概率还要夸张到90甚至更高。所以这也清楚地解释了为什么赤佬RedY每次一到保段局必掏出来的工具人卡组,因为稳定展开成功率太高了。

 

回过头来,我们看看30卡混元光道雷龙构组启动成功率究竟有多少,跟黑魔导和水机做个比较。

30卡构组示例如下,启动点包括2光援,3太阳交换,2莱登,合计7卡。

我们粗略计算一下先手上手至少1启动点的概率,如下图,结果为【73.31%】,并且这当中还包含仅上手1-3张太阳交换,不存在光道怪兽和光援(此时并不能展开)的情况,因此实际成功展开的概率顶多也就7成而已,跟杖限2后的黑魔导展开率差不多,所以当前30卡混源光道雷龙无法上T表的原因跟黑魔导近似相同。

 

那么如果是更精简版的混源光道雷龙呢?例如24卡的构组,示例构组如下图:

我们先粗略计算一下先手上手8启动点里至少1启动点的成功率,结果为82.87%,看上去似乎不错

但是扣除掉手里仅存在1-3张太阳交换,不存在光援或光道怪兽这种不能展开的情况的概率(16.15%)

剩下的展开成功率为67%,加上你说丢雷电龙或龙觉醒丢怪再用雷鸟龙拉回来也算展开的概率,实际展开的成功率再多也就7成多一点点(为什么跟30卡似乎差不多,因为30卡那里我们没扣除仅有太阳交换的概率,实际那种的概率比这种还低不少)。因此仅有【撑死75%的展开成功率】,是远远称不上稳定的,跟【水机的90%】更是相去甚远。如果是这样的话,就算你胡起来混源龙毁天灭地,永远也只能存在于娱乐局中守着自己的一亩三分地。

写到这里,想必各位读者已经明白,启动点数目对于卡组的稳定度起着至关重要的所用。那么我们到底应该如何选择每种功能的卡牌最恰当的数目呢?请看下图(摘自查理大讲堂2月文章)

这些数据是卡牌游戏专家根据理论计算出来非常科学的结果,那么我们接下来就根据科学,来重建我们全新的雷龙构组。因为理论是基于20卡的,所以我们先在20卡左右的要求下进行。

首先选择KEY牌,也就是所谓的启动点,目前雷龙可以选择的情况不多,具体卡片如下:

20卡构组卡位紧张,如果选择光道堆墓的思路,除了3莱登2光援外我们还需要增加至少2启动点满足我们理论KEY牌的最低要求,那么剩下12张卡,雷龙体系至少8卡,剩余4卡,如果仅下2混源,那么先手只有37%的概率(如下图)能保证上手,这显然不符合我们希望利用混源的强力解场来赢得决斗的期望,因此如果下3混源相关卡(2混源+1旋律),起手至少1卡的概率为51%,意味着我们每玩两局都能保证有1局混源上手,看起来似乎不错。

不过如果这样,那么仅剩最后一个卡位给我们选择协调怪兽或防御/针对卡,如果仅下1张协调怪兽,那想要抽到或者堆墓这张协调的概率有如等天上掉馅饼,并且有极大的概率我们只能使用1次额外区怪兽,这极大地浪费了额外区功能。就算我们刚才说除了莱登光援外剩下的2启动点采用同时是协调怪兽的水晶机巧石英,也有极大的可能导致石英被堆进墓地成为1张废牌,所以光道体系选择的协调怪兽无非是球茎或者带菌者。同时,混源龙的负面效果在于如果本回合炸卡将无法进行攻击,这也意味着如果此时我们没有协调登场配合混源龙调动额外资源,混源龙在场上就是个卡场物。这时候只要对面场上还有1怪,本回合就无法OTK,并且对面回合我方将没有任何干扰和防御能力(除了3000白板打点),这无疑给了对面生还的机会。此外,就算是利用技能拜拜了对混源龙加以回收想要二次登场充当打手,也因为20卡构组在没有太阳交换辅助堆墓的情况下,导致前几回合墓地很难有6卡的资源用于除外。不难看出,20卡的构组如果采用光道堆墓的思路,我们是没有办法去很好地将所有资源充分调动的。

因此,我们换个思路,采用常规配置的构组。

首先,孤高除兽和黄金柜这种经典选择必带,另外可选的就是电池人和石英,魔法卡杂交种对手牌要求过高不予考虑。在电池人和石英之间,我们最终选择石英,有两点主要原因。

(1)由于不是堆墓体系,不用担心盲堆进墓成废牌,所以石英可以同时充当展开(理论称为KEY牌)和协调(理论称为续场牌)的两种身份,为我们节约卡位。

(2)太阳能如果先手留在场上,仅仅1500的打点几乎成为对方的活靶子,而石英可以回合外加速同调提供一定的防御。所以我们KEY牌的最终选择确定了,就是【孤高除兽+黄金柜+石英】,一共7张启动点(先手4牌启动点上手概率为85.24%,符合预期)OK!!

接下来选择续场牌,由于石英一箭双雕既协助展开又是协调,给我们省下了本该属于协调的卡位,那么,我们对于雷龙体系的卡牌可以增加到9张【雷鸟+雷电+雷兽+雷劫】,推荐选择为【3雷鸟+2雷兽+3雷电+1雷劫】,如果雷鸟龙只有2的玩家可以改成2雷鸟+3雷兽。

除了7展开卡+9本家续场卡,由于构组里没有混源龙这样的卡牌可以清除后场,在当今的重坑环境,我们必须要添加理论所谓的【针对卡】,从而确保我们能成功展开,那么3张针对后场的牌是一定要带的,所以【宇宙风+圣枪数目达到3张】,我们这里计算一下后手时上手至少1风的概率,结果为【60%】(如下图),也就是说我们每5局后手里有3局后手都能保证我们手里有风,这个概率是达到我们的期望的,假如我们只带两张风,那么后手上手的概率将大幅降低至【44.74%】,如果环境非重坑,那么这个概率是足够的。可惜目前红坑泛滥,我们必须要尽可能提高后手对对面后场的应对,来保证我们展开点不被打断,不会被坑Beat。

那么这样看来,除了【7启动+9续场+3针对】,我们还剩余1个卡位,尽管1张牌上手的概率非常低,但是聊胜于无,我们不妨好好利用这最后的一个位置让我们的卡组上限再提高那么一点,例如黑魔导卡组里会带的提玛欧斯之眼。那么这个卡位我们有多种选择:

混源龙,邪帝,混沌巫师,新卡暗之精灵,栗子小球,或者协调怪兽(球茎,喷气,带菌者)

这里无论带上面的每张卡都没有问题,见仁见智,但一般只能带1张,否则带多了导致起手上手了那就是手牌减1,增加展开的困难程度,我们更希望可以通过雷龙体系的快速滤牌,在后续的回合中抽到这些卡牌,从而巩固我方场上的局势。

综上所述,我们的主卡组已经基本完成了,那么剩下要做的事情就是选择【额外卡组和技能】。

首先,目前泛用的同调和超量都很多,但目前所有雷龙的额外卡组配置几乎完全都是偏进攻性的,这也就意味着在对方回合我们将没有任何干扰能力和防御能力,只能任人宰割。显然,我们不会希望这种人为刀俎我为鱼肉情况的发生。所以,这样一想,我们反倒有一点经典雷龙构组无法利用的优势。没错,就是【石英】!!我们知道水机卡组之所以长期霸占T表,排位也经常是各种大佬的杀手锏的选择,就是因为回合外强力的防御能力。

因此,凭借石英,我们完全可以携带同水机相同的额外卡组三件套【紫黄晶母+骨骼+鬼动】,但是要注意在目前我们组好的主卡组里想出紫黄晶母会比另外两只困难许多,假设我们3石英3除兽,那么起手同时上手的概率会偏高(无其他怪兽),而偏偏出紫黄晶母是最浪费我们资源的,因为耗费2启动点只保证我方在对面的回合苟住,但并没有任何展开。这样出了水母后,即使再到我方回合,雷龙体系也无法成功运转(已经耗费2启动点了,再有启动点概率非常低)。而通过石英出另外两只额外,可以帮助我们滤牌并推动用于续场的雷龙体系运转,毕竟用雷电同调可检索,用雷兽同调可拉雷电挡刀并再检索,或者拉雷鸟洗牌,最次的情况也是用雷鸟同调洗牌,这样下回合如果手里有雷龙体系的卡牌,因为墓地此时已经有雷龙怪兽,我们就可以正常运转了。还有一点我们必须注意,孤高除兽一般仅仅只在前4回合能起到展开的作用,如果陷入长久战,此时雷龙体系不需要任何启动点就已经能独立持续运转,所以后续回合抽牌抽到除兽几乎是没有作用的。还有人说,除兽站场上就是对面的活靶子,如果我方不适时地处理掉场上的除兽,很容易造成卡场并且成为自己的软肋。鉴于此,我们可以只带2除兽,而选择3石英+2黄金柜的组合,让我们出现石英在场,回合外只能出水母的概率大大降低,也同时减少了后续回合抽到废牌的概率。所以目前已经确定的额外必带卡是【骨骼+鬼动】。

接下来再考虑别的选择,首先【花龙+光枪】必带,这两张卡必带,属于雷龙OTK玩法的核心部件,这一点会在后面玩法介绍详细说明。那么还剩余3个额外,假设我们在决斗中已经用了石英出鬼动,那么在后续同调中没有7星供我们选择(花龙一般用于炸全场),所以我们还需要1张7星来充当普通打手,如果要是希望能在对面回合还有一定的干扰能力,毫无疑问,这里选择只有一个【PSY骨架】,既能在进攻时除去我方打点过不去的一些坎【例如攻击表示的炎神,命女大姐】,还能在残局时的对面回合防止我方暴毙【例如阻碍对面出炎召一波流】,当然,防御是我们更看重的,OK就决定是你了!

这样剩下2个额外,如果此时你还心心念念地想着混源龙,那一张红龙战车最适合不过你了。不过我们希望能尽量处理决斗链接里多样性的局面,我们目前的不取对象解场只有花龙,一旦花龙被用掉后,我方将无法处理对面场上具有不取对象抗性的怪兽,例如水召,月光大姐等。所以这里我选择的一张牌是【超念导体贝希摩斯】,不要小瞧这张使用率很低的卡牌,因为携带了这张卡,可以在很多情况辅助你去完成OTK,比如对方场上仅有一只水召洋洋自得以为不会输了,雷龙是非常容易1回合出3怪的卡组,如果此时我们使用超念导体,即使对面单水召站场我们铺满场后依然可以OTK他;另一方面,超念导体在残局站场后,即使对面用所剩无几的资源出了一个大哥,如果没有主动解场能力,超念导体是可以帮助我们争取时间的,不然他选择一换一,除外了对面一个高打点的坎,我们也完全不亏。所以这里,我们给超念导体0.5分进攻,0.5分防御,是完全值得投入并且在雷龙体系里也非常好出的一张额外。

最后一张额外,让我们来看看前面已经有【花龙+光枪+鬼动+超念导体】共3.5分的进攻能力,那么为了让新的雷龙构组回合外的干扰和防御能力远远超过以往的雷龙,我们再投入一张雷龙体系非常容易出的额外。想必各位已经猜到了,对,就是新出的超量R6【摄影机】,摄影机可谓是和雷龙构组绝配,非常好出并且作为光属性进墓地后,还能够给我方提供某些怪兽除外墓地出场的素材。此外,无论是回合外或回合内的压制能力都堪称一绝,回合外可以全方位压制机巧展开,回合内可以配合光枪解掉难缠的对手魔女术大姐达成OTK。这样,我们也拥有了【骨骼+骨架+摄影机+超念导体】共3.5分的防御能力,并且采取这套额外,当今环境中99%的卡牌都可以被解掉,无论你是水召,炎神,还是月光大姐等等,这是最综合最全面的一套额外选择。

 

既然说了这么多额外,那怎样才能竭尽可能去调用这些强力的额外资源呢?那就不可不提能让这套卡组发挥出100%实力的技能了。目前雷龙构组的主要技能选择有配合堆墓的【魔法专家】,配合回收的【拜拜啦】,和配合启动的【黑暗的诱惑】。首先排除不太靠谱堆墓流,其次排除【黑暗的诱惑】,毕竟看见尤贝尔玩雷龙知道你一定是这个技能,对方是可以主动去控制不让你触发这个技能的,鉴于主观能动性太差,我们不予考虑。至于拜拜啦,确实是挺好的选择,可以回收一些被无底的怪兽,但其实雷龙卡组并不太怕无底,一方面我们仍然可以上级召唤解格子,另一方面如果被战破或除外,依然可以继续发动效果不影响;尽管拜拜啦可以配合混源二次登场,但由于20卡构组仅有1卡位带混源,我们能成功这样操作的概率还是比较低的。综上所述,这三个技能都还是不能辅助我们更好地发挥构组的能力。所以,这里着重介绍【等级复制】,当然这也是主流不知火常用的技能。为什么等级复制是最适合我们这个构组的技能呢?咱们着重介绍下原因:

第一,等级复制可以【出其不意使用花龙实现1换N】

【例子A】:对方有坑+怪,我方场上什么都没有,那么我们通召石英,对面不会选择立刻坑我方场上仅有的一个攻击力仅500的石英(除非萌新),毕竟对面知道雷龙特召点很多,那么此时我们可以通过雷鸟拉墓地或除外的雷电,或者黄金柜除外雷兽拉牌组的雷电,这时候对面肯定立刻本能地思考雷龙有什么额外的泛用6星同调,“嗨,不就是光枪嘛,等他出来我再坑他,1坑换2岂不美滋滋!”,就在对手这得意思考决定不发动坑后,我们立刻等级复制把雷电变为6星(注意手里要有6星怪),然后直接花龙清场!要注意发动技能是不入连锁的,也就是说我们变6星后这时对面是没有时点使用坑的,等到花龙炸场,坑再用时已经为时已晚哈哈。并且此时我方的雷电龙还能检索1卡例如雷鸟雷劫,所以一旦成功将是1换N的巨赚操作。

【例子B】:对方有坑+怪,我方场上仅有一只非6星怪例如孤高除兽,鬼动,雷劫等,我们直接通召石英,对面又会想:“1+4=5星/1+7=8星/1+8=9星没什么厉害的东西嘛,等他同调出来我再坑他1换2哈哈”。这时我们不要犹豫直接等级复制出花龙清场

【注意】由于新研发的这套雷龙构组尚未流行,只有极少数极少数的人会意识到这个套路的存在,等级复制这第一个奇效在当前环境会非常惊艳!至少在我测试新构组的这一个多礼拜里,90%的人不会在我等级复制前使用坑坑我,只要出现这个情况,那么这一场胜利基本已经收入囊中了。另外,后面玩法介绍部分还会详细讲解如何配合宇宙风去确保这个套路不被魔之锁链打败。

第二,等级复制可以在有协调的情况下【使我方随意选择调用额外资源解场】

不难发现,我方所有的额外同调都是6星或者7星,并且雷龙体系一旦成功运转,手里想拥有5星火6星都是举手之劳般容易,因此,只要存在协调,我们就几乎能完全掌控此回合想用什么额外去解场,这是目前没有任何几个卡组可以轻易做到的。并且,要知道我们目前的额外配置可是能够处理目前环境99%的卡牌的,你需要什么解场,配合等级复制就能立刻给你什么解场,这已经可以达到惊叹的地步了。

第三,等级复制可以【在成功解场后立刻做出回合外能够防御的场面】

例子:比如我方场上仅有1孤高除兽,那么我们通召石英,雷鸟龙拉雷电龙,1+5出光枪进行解场后,此时已经没有通召权,并且当前是没有任何回合外防御能力的。于是我们可以等级复制让孤高变为6星,直接R6出摄影机,那么回合外摄影机的存在一定是对于当前超量孱弱的环境具有相当不错的压制力的。

既然等级复制这么巧妙,其实我们刚才提到20卡构组中最后一个可自由选择的卡位,这里也稍作一下我个人的倾向(当然,别的选择都是OK的)。

 

我实测的构组中选择带的卡是【混沌巫师】,原因有以下几点:

第一,混沌巫师是6星,这意味着我们想利用等级复制来实现变星的概率增加,比如我们需要1+任意非6星出花龙炸场的时候手里不一定有雷鸟或雷兽龙,如果此时手里是一张混源龙或栗子小球,就不能实现这个操作,而混沌巫师是可以的;

第二,混沌巫师出场的要求比混源龙低,比如我们用雷鸟复活雷电并和通召的1星同调完后,墓地里正好是1光1暗,这样混沌巫师可以轻松出场在同调怪踩坑之后进行补刀

第三,混沌巫师不占通召权,可以在登场用完效果解场后继续附加操作

【例子A】:场上单骨骼,出混沌巫师解对面1怪后,立刻R6摄影机,腾出格子为雷龙本家系统操作提供空间,也同时增加回合外防御能力(如果我方开始场上单非6星怪,可以先等级复制将例如孤高变6星,再出混沌巫师,解场后再R6)

【例子B】:对面场上存在可以躲一次取对象的怪,比如魔女术大姐,我们先1+5出光枪后弹她,她无效,那么再混沌巫师登场除外他,再R6摄影机

【例子C】:墓地资源够的情况,先出混沌巫师解场,(被魔之锁链了后),通召石英,出任意7星,或者等级复制出6星

【例子D】:先出混沌巫师解1怪,通召石英,雷鸟拉雷兽,石英+雷兽出7星(或等级复制出6星),雷兽进墓拉6星守备表示,守备6星和混沌巫师R6

第四,混沌巫师在某些场合下提供OTK辅助能力

【例子A】:对方先手1盖+1炎神站场,我方后手宇旋清坑后剩余【除兽/石英+黄金柜+雷鸟龙+混沌巫师】。这时我们黄金柜除外雷兽,雷兽拉6星,送墓雷鸟拉除外区雷兽,R6摄影机,用效果送1暗属性素材进墓地,混沌巫师除外墓地雷鸟+雷兽出场,除外炎神,通召除兽/石英,石英就跟混沌巫师出7星,然后OTK

综上个要素所述,个人比较倾向于选择混沌巫师,本身就是6星,所以不少时候是能节约下等级复制的技能用到别的地方。

 

最后,在本小节的末尾,要给本篇攻略留下画龙点睛之笔。有一张卡,具有夜明珠那样的闪耀,但目前经典的雷龙从未考虑过这张卡。这张卡惊艳到,即使我们哪怕让构组变成21卡,冒着略微降低上手其他卡概率的小风险,也一定要带上他。那就是【水晶机巧,紫晶青龙】!!!

咱们具体介绍一下紫晶青龙这张卡惊艳在哪里:

第一,增加1张紫晶青龙,相当于【变相增加1启动点】,我们的启动点数目由7变为8,先手成功展开概率由85%上升至如下图所示的88%,这意味着我们几乎足以与最稳定的水机相媲美!我实际测试的时候也基本上很难遇到卡手完全动不了的情况,诸位可以去试试看~

第二,增加1张紫晶青龙,相当于【变相增加1协调】,我们目前构组里仅有3石英作为协调,可能有些人觉得上手概率仍然不高(尽管雷龙滤牌速度非常快,相比其他卡组后续抽到协调概率高多了),那我们不妨加上这张卡,相当于卡组里有4张协调存在,这是足够的,毕竟常规的场地黑羽也只有3盖尔+1突风共4张协调,这是一定够用的。提高协调上手的概率,意味着我们拥有对额外卡组的支配权,不单单依靠雷龙本家体系仅进行战斗解场。

第三,紫晶青龙如果先手起手上手,【为我们续场提供大力支持】

例子:先手通召紫晶青龙炸自己后,场上只留1石英,那么如果手里有雷电或雷兽(或者通过黄金柜弄到也行),那么不说100%,也有80%保证我方在对面的回合不被OTK,这是以前光道雷龙单莱登站场所无法做到的,如果说单莱登站场的防御是10分,那么单石英站场的防御可以有80分。同时,到了我方下个回合,可以除外墓地紫晶青龙,立刻从牌组检索第二只协调上手,在我方第二个回合就能拥有随意支配的能力,这充分解决了雷龙一旦没有协调只能依赖本家进行战斗解场的尴尬局面。

第四,紫晶青龙这么优秀,那么我们应该带几张呢?

说实话,目前我实测时仅采用了1张紫晶青龙的配置。那么有以下几点需要我们考虑是否需要带复数张紫晶青龙。

A. 复数张紫晶青龙意味着提升在后续回合上手的概率。如果在后续回合抽到手上,如果此时我方额外里例如【骨骼】已经用掉,并且当前残局手里只有5星,或【鬼动】已经用掉手里只剩6星,那么此时紫晶上手用处不大。

B.复数张紫晶青龙将把卡组提升至22甚至23卡,那么相应的别的卡起手概率就会降低,是否需要降低后手风上手的概率来换取启动点的增加

C.如果放满3紫晶青龙,那么起手有2或3紫晶青龙的概率也会相应上升,但起手2紫晶青龙对我们是没有意义的,相当于手卡减1

D.不增加构组卡数,那么是否可以投入复数紫晶来替换别的启动点呢?这里我们先简单介绍每种启动点的作用:先手起手单石英,意味着我们拥有最大的不被在第二回合被对面OTK的保证;先手起手单孤高除兽,意味着我们可以决定是否立刻出摄影机对某些容易判断出来的卡组进行压制,例如先手读出对面是重开机巧,我方可以立刻做出摄影机,那目前机巧的卡位是没有办法带死供的,这样立刻就成功压制了机巧的展开,机巧无法展开无法过牌,打点又不够,是无法与我们抗衡的;后手起手黄金柜,黄金柜一般在后手时用于发动otk(后面具体介绍)。所以是否要替换某一启动点,还请各位斟酌,并同时考虑上方的ABC要素。

 


如果你耐心读到这里,相信你已经学会了如何构建一套合理的构组,并且也一定明白新的合理的雷龙构组长什么样了,那么我也不必在这里放出构组的总览图,毕竟不希望很多玩家直接跳过这些文字直接找构组图几秒钟就把卡组抄好,只有自己去弄清楚一个构组产生的原因背景和合理的卡牌搭配,才能真正提升作为一个决斗者的水平不断进步。所以,如果你支持,并且有别的伙伴也想尝试新的雷龙构组,希望你可以把这篇文章分享给他,让他自己去学习和理解,这样也让辛辛苦苦码这么长的攻略的我感到没有白白浪费精力和时间,感谢你!!!

 

别急,虽然构组已经完成,但是具体的玩法套路仍然有很多可以学习,因为如果不熟悉卡组的运转方法,一套强力的卡组也可能连T4,T5都打不过,而掌握了核心玩法,将让我们即使面对T1,T2的主流卡组都可以拥有一战之力!!

 


三、玩法思路

玩法思路这一小节,我们主要讲解一下基本的展开方法,一些OTK相关的操作,一些单卡介绍,以及比赛可能的SIDE选择。希望你读过这一部分后,可以了解这套卡组的运行原理,帮助你在使用构组决斗时中所作的一些选择提供参考建议。

在总体介绍之前,我们必须要强调一下【雷鸟,雷电,雷兽龙】都具有

【1,2效果一回合仅能选择其中1个发动】!!!

【1,2效果一回合仅能选择其中1个发动】!!!

【1,2效果一回合仅能选择其中1个发动】!!!

强调三遍是因为我们刚玩雷龙时很容易乱发动效果,导致亏牌并且无法正常运转,而且就算是雷龙老玩家,也会经常因为手快不小心点到发动键然后马失前蹄。相信我,你一定会在未来遇到这种情况的哈哈!

3.1 展开简介

1)起手:【单除兽】(单除兽指的是无其他启动点)

A. 经典展开,除兽除外雷兽龙和雷电龙,如果手里无雷鸟龙,那么雷兽和雷电都拿雷鸟龙;手里本就有1或更多雷鸟龙,那么雷兽拉雷鸟,雷电拿雷劫龙;之后雷鸟复活除外区雷兽龙。

B. 如果我方是【先手】,并且发现对面是重开机巧,可以考虑用等级复制除兽变6星然后直接出摄影机压制(这里可以选择用守备的6星R6,或者用雷鸟复活的雷兽R6),或者留着技能不用,场上2只6星R6,但无论何种R6方式,我们一定要保证回合结束时手牌里有雷鸟(优先)或雷兽,这样才能保证我方后续回合雷龙体系的正常运转。

C. 如果我方是后手,在对面有打断坑的情况下,一般不选择出R6,不然摄影机被坑了巨亏,留到后面把对面坑踩光再出

D.起手为【单除兽+雷鸟龙+雷劫龙(无雷电雷兽)】

除兽除外雷劫和雷兽,雷兽拉雷鸟,雷鸟拉除外区雷兽,雷劫等会孤高被破坏或者用雷兽龙回收。

 


2)起手:【除兽+黄金柜】

我方先手经典展开后,黄金柜除外石英,孤高留在场上。雷龙体系成功启动运转后,黄金柜用处不大,所以除外石英,如果下回合对面破坏除兽,我们立刻就能在第3回合用到石英,支配额外区资源,如果对面不破坏除兽,我们除兽第3回合也可以视情况选择是否留场(比如等级复制用掉),毕竟下一次我方回合石英就回到手牌也不需要除兽回收了。尽管这样慢一点,但比普通抽卡抽到协调还是快多了。

 


3)起手:【石英/紫晶青龙+黄金柜(手里无雷电)】

石英站场后,黄金柜除外雷兽拉雷电,雷电回合结束回到手牌,提供出骨骼的可能

 


4)起手:【单黄金柜+雷兽(无雷鸟)】

黄金柜除外雷兽拉雷电,上级召唤雷兽,雷电检索雷鸟

 


3.2 OTK经典操作

1)第二回合后手起手:【石英+黄金柜+雷鸟】

通召石英,黄金柜除外雷兽拉雷电

A. 对面有坑就等级复制1+5变星出花龙炸场,雷电检索雷劫,清场后雷鸟拉除外区雷兽,除外雷电雷鸟特召雷劫,otk

B. 对面无坑或被我方旋掉,1+5出光枪,雷电检索雷劫,光枪解前场,雷鸟拉除外区雷兽,除外雷电雷鸟特召雷劫,otk

 


2)第三回合等级复制OTK

通召石英(或场上存在石英没用,比如对手后手并没攻过来,那么手里的雷电龙要在对面回合结束发动效果),雷鸟拉雷电 或 黄金柜除外雷兽拉雷电,后续操作同1)

 


3)混沌巫师辅助OTK

【例子A】:对方先手1盖+1炎神站场,我方后手宇旋清坑后剩余【除兽/石英+黄金柜+雷鸟龙+混沌巫师】。这时我们黄金柜除外雷兽,雷兽拉6星,送墓雷鸟拉除外区雷兽,R6摄影机,用效果送1暗属性素材进墓地,混沌巫师除外墓地雷鸟+雷兽出场,除外炎神,通召除兽/石英,石英就跟混沌巫师出7星,然后OTK

 

这里仅仅列举了前3回合几个常用的OTK套路,还有一些欢迎各位伙伴们在实践中探索。


3.3 重点单卡介绍

1)雷劫龙

雷劫龙不仅有不俗的身板,我们更看重他轻松出场的能力,以及在场时源源不断带来卡差的强大效果。如果我们用雷劫龙战斗破坏对面怪兽,可以根据情况使用2效果选择不同的卡除外,

A. 手里无协调时,除外墓地石英并检索雷鸟龙或雷兽龙,如果对面不及时处理掉石英,我们就可以在对手回合结束时将石英放在卡组顶端,然后石英在我方回合继续配合雷鸟龙随意支配额外区卡片

B.手里有协调时,可以考虑除外墓地的额外区卡片,对方回合结束时如果我方不需要除外区某资源,可以将除外区的额外怪兽送回额外卡组,期待再次利用


2)宇宙旋风

如果对面有复数坑,我方这回合决定采取出人意料1+非6星出花龙时,宇宙风可以先不用,等到花龙炸场时,如果对面锁链花龙,就连锁把他除外花龙仍然清场,如果对面单数坑,直接宇宙风不用太犹豫。

宇宙风对于王谷有极好的效果,在面对场地BF时不用担心王谷对雷龙的毁灭性压制。


3.4 比赛Side备卡选择

1)面对机巧或水机时,毫无疑问,3张宇宙风换为3系统崩溃

2)面对BF时,考虑将除兽替换为紫晶青龙,这样回合外只要有石英出骨骼就一定能活下来(对面无死供),然后我方回合除外墓地紫晶拿协调,然后随意出光枪或者花龙OTK


 四、结语

终于差不多结束了,也非常感谢你愿意花时间读到这里,相信此时你一定内心存在某种冲动希望尽快体验这套全新的真正的【水机雷龙】。毕竟这一套构组是可以不需要氪金得到的混元龙就可以完成的,各种URSR也基本是泛用,价格相当亲民。

最后,总体概括一下这套新的【水机雷龙】优化所在:

第一,8张启动点极大地提升了系统的稳定展开成功率【88%】

第二,石英的存在极大地降低了雷龙先手被对面后手轻易OTK的概率

第三,配合等级复制技能,极大地提升了系统运行后的流畅度,并且在协调上手的情况写拥有支配所有额外区怪兽的能力,可以应对当前环境99%的卡牌

第四,额外区有3.5张具有回合外干扰或防御能力的卡片,极大地改善传统雷龙回合外只能干瞪眼看对面操作的尴尬情况

第五,3张风的携带,提升了雷龙应对后场泛用坑,贴纸,场地等不容易处理的资源的能力

综上所述,全新的【水机雷龙】构组是一套各项能力都非常均衡的构组,无论是展开,攻击,防御,解场,续场都有着不俗的表现。或许整体上限无法企及光道混源雷龙胡起来时毁天灭地的高度,但是这套卡组会通过雷龙独特的OTK能力,以及雷龙本家体系源源不断的续航,一步步地带领使用者走向胜利。

刚玩这个卡组,或许很多操作不够熟练,只能够展现出跟黑魔导,电子龙一样T4左右的水平,但是你花一两个星期全部练熟之后,这套构组是具有T3水平的,并不虚魔女术灵兽等,另外与T1、T2构组也可以有一战之力。同时,阅读完本文,也希望你对最优构组理论有一定的理解和掌握,相信未来某天你也可以开发出每一张卡片都物尽其用,整个操作行云流水般的构组。

最后,感谢各位的阅读与支持,谢谢!



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19 条回复 A文章作者 M管理员
  1. 晶晶哥哥

    组了一下,发现没有甲化骨骼,然后去开,开了80包,看来是沉底了😥

    • 枫叶暮迟

      我觉得不一定要用甲化骨骼,可以考虑:高等疾行机人魔剑玉

  2. ashe

    这套上限太低了,虽然确实不怎么卡手,但是对上目前环境的主流,无论是不知火还是魔女术甚至是黑羽,解场能力实在是太差。全家最高伪3100打点,没有有效的系统内解场手段。纯粹依靠额外的花龙跟光枪想掀桌子otk对面未免太小看当下的重坑环境了。至少我在娱乐王试了有20来把后手的对局,基本不会有人不对你雷龙通招的协调没想法,协调一出场就被盖或者破坏。而又因为我上面提到的系统内没有多余的解场手段(拿黑羽举例,本家有雷切,就算被断了也起码还有葛尔可以降打点,相比之下这套雷龙太依赖额外去解场)。之前的雷龙为何能T1,只能说3浑源龙提供的特招跟额外的解场手段功不可没。这套上限太低,下限还算凑合。熟练了也许也就当前版本黑魔导或者白龙的强度,甚至不如

    • zeldaandlink

      实测被黑魔导、重坑白龙打爆,水机这种T1就更不用说了。最多能跟电子龙、combo不知火打打,出鬼动能也打打灵兽

  3. 余烬D

    看不太懂,慢慢摸索中

  4. george1820

    启动概率计算上有问题,白晶不能算作完全的单卡启动点,必须和雷电/雷兽一起上手才可以启动雷龙系统,雷鸟只能洗一次牌,并且在雷兽启动的情况下,只能加速鬼动并且出一雷龙下级而无法甲化,正确概率计算必须把白晶和雷电/雷兽同时起手算上。另外就卡组分类上说以前的水机雷龙也不被算作水机构筑而算作雷龙构筑的变种而和水机打法迥异,严格说不存在“雷龙水机”的打法,只有水机投入浓度的区别

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