关于决斗链接的一些基础打法和意识

和大多人入坑方式不同,我小时候只是看过一点点的动漫而已,所以可能没有大家所谓的那种情怀,在我入坑的时候,是因为大学室友向我推荐了这款游戏,然后我便开始慢慢地熟悉了这款游戏,一开始的时候我不太知道卡时点和各种阶段卡牌使用的原理,但是还是凭借记忆记住了一些卡牌在什么地方能够发动,在什么地方不能发动,因为以前玩一些其他的卡牌游戏,所以对于猜测手牌和盖牌都有一定的意识。

后来在国内参加了一些小比赛,有一次的时候打决赛刚好遇到了现在不知战队的队长十代,那次之后也慢慢熟悉起来,之后的时候我进了初心干净所在的所列哇,可能没看过动漫就没有什么情怀,一开始的时候我并没有长期玩下去的想法,慢慢地由干净牵线开始认识了更多的人,我记得第一次空白向我解释卡时点的原理的时候我们花了一个下午的时间,截了好多图,打了好多字。

可能人终归是感情生物吧,后来慢慢地有了不知家族和不知战队,我也就留了下来一直到现在,在组建战队之后,因为要长期玩下去的原因,因此我开始去了解游戏王的规则,虽然现在偶尔还是要学习新的规则,不过大部分都懂了,偶尔的新规也算不上什么麻烦事,所以一些对于cost,卡时点,……场合,……时等比较基础的东西,如果有没清楚的,还是建议大家去学习下(因为我自己虽然知道这些,但是毕竟不是很擅长,而且有一些没出现过的我也不了解,所以我不太会系统地总结,我只能告诉大家玩好这个游戏这件事情的重要性)

DL,在我的理解里这是一个打断与防打断的游戏,灵剑:拥有大量的打断,自己的展开方式简单,所以玩灵剑更多的心思要放在对方的卡组上面,懂得打断关键点。

bf:展开型卡组,打断能力相对薄弱,因此大多数时候是猜测对方的坑位,来决定自己的展开顺序,来规避一些坑。

割草火:既有强大的展开能力,也有一定的打断能力,所以相对来说这个卡组需要更好的熟练度。

不管是什么卡组,熟悉自己的卡组同时熟悉对面的卡组,这样才能做出正确的选择,很多时候知道自己的赢点很重要,有一些没必要的地方是没必要交牌去打断的(比如堕天使对战灵剑召唤师,堕天使场上3个怪兽,墓地一张神属,灵剑手卡一张牌,来到灵剑的回合,灵剑注定一抽或者直接抽了一张召唤师,此时灵剑通召召唤师,神属是否无效,按照我的打法我是不会去无效这个召唤师的,因为他还有一张手牌,当使用神属去无效召唤师,如果他手卡还是召唤魔术,那么就很可能被他再次出火召秒杀,如果此时你不无效召唤师,等到战阶再无效火召,这样火召无法造成穿透效果,就算双火召也会有一个火召的攻击力偏低,因为神属只能无效一次,因此无效火召是最好的选择,也规避了对方敌控释放召唤师的危险,当然一切都要灵活运用,根据环境去做一个高概率的选择就好了,剩下的看命)

再举个简单的例子:我方黑魔导,对方月光,对方月光手卡3张,下回合抽一张为4张,技能为融合大师,下回合对方能够发动技能,此时是我方回合,我方场上有黑骑兵,黑魔导,阵,盖牌一张因果,手牌一张宇宙风和一个导航,墓地一个导航,此时我们需要防止的是对方发动融合出大姐,因为因果对大姐是没有用的,因此此时我们正确的操作应该是使用宇宙旋风吹自己的后场,然后发动黑骑兵的效果无效宇宙风的效果,并将手卡的导航丢进墓地,此时墓地就会有2张导航,这种方法就是通过浪费资源把握赢点,因为在某些对局,有些卡是废牌,这个资源等于没有。

当知道2个卡组之间的相互关系(就是平时通常的赢法)时,剩下的就是看自己的计算能力和读牌能力。

常规的读牌一般来说是根据漏斗来判断,根据卡牌的效果与漏斗的显示来进行排除,在我们游戏的右上角,有一个漏斗一样的图标,当那个漏斗闪的时候,表示对方有卡可以发动,这个东西是就算我们把时点开关关掉,漏斗依然会闪,因此我们可以通过漏斗来判断对方是否有牌可以发动,比如对方先手,只盖了2后或者3后,此时进入我方的回合,如果此时你发现对方漏斗闪烁,那么你可以判断对方有能够发动的牌,此时场上是没有怪兽的,因此可以判断后场有与怪兽无关的卡可以发动,比较常规的我们能想到的有宇宙旋风,镜壁,雷破,还有一些永续陷阱等,因为一个卡组大约20卡,对抗不同的卡组时一般也就5到6种坑,因此自己根据对方的卡组是比较容易猜出这张牌是什么的,另外一个我方先手盖了后场,进入对方回合,如果漏斗闪烁,那我们也可以想到对方可能有宇宙旋风,如果场上有怪,那么也可以猜测对方有敌控,圣杯,死供,魔法圣枪等,这些都要根据卡组具体分析。(我在后续写了一点点常规卡的判断,可能有不全的地方,以后版本更新,新卡组出现的时候,大家可以以此类推就好了,在dl,每个版本都不会出现太多的泛用)。

关于读牌,再比如在dl,普通的抽牌是不会改变手卡的卡牌顺序的,只有检索等才会洗牌,当没有洗牌时,我们可以记忆对方的手牌分别是第几回合抽上来的来推断合理性,举个简单的例子,敌方黑魔导,我方不知火,已知对方手卡有一张古圣枪,我方后场有一张弩弓部队,场上一个怪,此时来到黑魔导的回合,黑魔导神抽导航,对方黑魔导直接为了导航不被弩弓破坏,一次将导航和古圣枪一起盖下去,此时如果我们记住哪张是右手第一张抽上来的,那么我们可以100%地破坏导航,如果没有记住,那么我们只会有50%的几率破坏导航,以此类推,很多场合我们都可以通过记忆判断哪些是真坑和假坑,不过做这些操作时需要注意力比较集中,对于我自己来说,可能需要一个安静的环境。

关于计算方面,一般来说是因为场上有2种或以上解法时,算自己下一抽或者对方下一抽的概率,或者说场上有2张卡只需破坏一张即可打断的时候,可以计算对方剩下的牌的概率,比较简单的是bf的3+4组合,还有就是算数斩杀,算数斩杀一般都是明面上的东西,所以就不多做介绍,关于下抽概率这方面,这个相对比较灵活和复杂,有些地方是存在争议的,因此我不想写这种存在争议的东西。

在dl中,对于水机,割草火,魔女,灵兽这种自身comb比较多的卡组来说留给读牌的时间相对较少,但是一般来说这种卡组少坑,打断对面时的选择较少,因此时间主要花在自己的展开上,对于重坑类卡组,思考的时间主要在于读牌和坑位的选择上,3张坑优先发动哪张等等,相对来说,一般comb类卡组更需要熟练度,因为comb少的卡组打到后面大不了不思考也是可以的,但是comb类不行,停止思考操作的时间依旧很长,所以最好的方法就是花大量的时间练习,节省初期做场的时间。

之后还会有一些对应的小附件。

最后说一句,希望大家支持不知和魔妖。

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6 条回复 A文章作者 M管理员
  1. 你真是 老母牛坐飞机—牛逼上天了

  2. 支持大佬

  3. 写的很好,兹磁。

  4. CW加油啊博士,已经2连败了呀

  5. 有些没看懂,什么叫右手第一张抽上来的

  6. 十年老粉,不请自来