《游戏王:决斗链接》浅海水机入门基础教学指南

 

一、前言

大家好我是邻人。新人第一次发帖,希望大家多多包涵。

开始动笔时是DL新卡表的前一天13号,对水机的感悟及拉人入坑的心情让这篇帖子变得略长,希望能早日完成展现再大家眼前。

长篇幅预警!

从六月份魔女术的登陆再到后续冲击的限2,水机从T表彻底退出已经快三个月了。伴随着新卡表的到来(DL残奥会),很高兴看到水机又重回T表。水机是我很喜欢的一套牌组(高达谁不爱呢),但奈何入坑操作实在是有点复杂,劝退了很多人。这里分享一些水机的入门和操作方式,希望大家能爱上这套灵活的牌组。

(本人略菜哈哈哈,文中有错误或者优化的地方欢迎大佬指出)

进入正题:


二、牌组简介

水机怪兽包含四圣兽+柠晶+调整三种,同时配合展开加入温蒂妮和废铁回收员。

柠晶(下3)

本家运转的核心启动点。一效果丢本家从手牌/墓地特招,特招之后炸自己一张卡(一般配合二效果食用)。二效果被破坏后从牌组拉水机怪兽。两个效果一回合内都可以发动一次,且炸掉自己之后无机械族自肃,可以配合场面和需求做花龙/光枪,堆下的本家卡在墓地也能保证后续资源的运转,是本家最重要的卡之一。三十卡上手率堪忧,但柠晶在墓地也可以发效启动,所以我们加入温蒂妮及废铁回收员辅助展开。

温蒂妮、废铁回收员(温蒂妮下3,废铁回收员下2-3)

两张卡都能从牌组堆下一卡(一般是柠晶),配合牌组启动。但温蒂妮水属性(能被城塞鲸解放),效果能够堆城塞鲸,做浅海要塞鲸的场子,同时拿一张次世代调整压缩牌库。所以温蒂妮是必满3的,就算初动结束后温蒂妮的效果依旧强力。废铁回收员只能堆自身及水机本家,一般只适合拿来做初动,后续效果个人感觉并不强力(水机本家卡青龙白虎都能自己拿),且容易卡格子。3柠晶+3温蒂妮+2废铁回收员我认为启动点是足够的。大家可以看自己的通常起手状况,酌情调整废铁回收员数量。

四圣兽(青龙下2-3,白虎下2,朱雀、玄武下1)

四圣兽作用相似,一效果相同,都是炸掉场上一张表侧卡,从牌组拉一张本家调整怪兽。仅二效果上有所不同。这里我们放在一起讲。

  • 青龙二效果:除外墓地此卡,从牌组拿一张本家怪兽入手。
  • 白虎二效果:除外墓地此卡,从牌组拿一张本家魔陷入手。
  • 朱雀二效果:除外墓地此卡,在场上召唤一个一星token(不可被要塞鲸特招解放,可以做同调素材凑星数,可以被本家炸掉)
  • 玄武二效果:除外墓地此卡,从手牌特招一只水机本家怪兽

这里要注意一下,四圣兽效果与柠晶略有不同。这里先讲一下。

  • 四圣兽的一二效果一回合只能选开其中一个一次。因此需要发动四圣兽墓地的效果时,切记不要发动其及同名卡在场上炸卡的效果
  • 一效果炸卡之后存在机械族同调自肃,只能从额外牌组调机械族怪兽。这个自肃只影响从额外牌组的特招,要塞鲸的墓地/手牌特招效果不受影响。千万注意需要调花龙/光枪的时候不要乱炸卡。

四圣兽是水机启动的第二环,一般展开下是柠晶炸掉自己后跳出来的怪。青龙、白虎能够在墓地除外自身拿本家卡,且星数好,能够配合黄晶在起手差的情况下(无柠晶、温蒂妮、废铁回收员)的情况下强行苟命,非常优质,所以一般下2-3。朱雀一般只用来调大蛇,或者生token配合其他水机炸卡。但因为星数尴尬(额外无六星机械族),且容易卡格子,所以一般只下1。玄武可以从手牌拉怪,这个效果一般只用于凑大蛇星数及规避自肃调花龙/光枪,且星数尴尬,一般只下1。

本家调整(黄晶下3,黑晶下0-1,石英下0)

水机启动做场的最后一环,本家同调的核心(同调卡组调整核心这不废话么)。一般是四圣兽炸卡后回合结束前的最终产物。三张卡都可以加速同调,在对方回合拉怪进行同调操作(限定做机械族同调怪兽),效果大同但部分细节有差异。其中:

  • 黄晶:从墓地拉怪同调,拉怪之后将此卡与拉的怪除外。
  • 黑晶;从除外区拉怪同调,拉怪后将此卡与与拉的怪返回牌组。
  • 石英:从手牌拉怪同调,拉怪后将此卡与拉的怪送入墓地。

石英抢占手牌资源的利用,一般不投入(用墓地和除外区不香么,水机雷龙除外)。黄晶和黑晶都是非常优质的卡。两张都能在对手回合同调,且在对手回合能利用同调机制躲掉取对象的卡效果。黄晶是我们正常初动展开后最终环特招的调整。可以配合墓地三星(优先拉温蒂妮和废铁回收员,本家在墓地有效果在有选择地情况下不要拉)做紫黄晶,也能做大蛇(2+5+2、2+3+4)及额外一系列的同调怪兽(牌组都有星数配合,简单的加法),还能被冲击从额外区拉回来。万能卡,必下3(盖的就是你).黑晶能够配合三星出骨骼保命(下面这张),

非常简易的出大蛇(3+3+3、2+3+4),且能回收额外区资源回牌组,极大的加强水机的持续运转能力。也是因此挨了刀,和冲击一起待在限2的小黑屋里。现在黑晶一般的带法有两种,1黑晶1冲击1骨骼和0黑晶2冲击0骨骼。我个人更喜好0黑晶2冲击的版本,我认为2冲击的墓地阻抗效果和除外区回收效果更重要,不带黑晶而导致的后期资源运转不足的缺陷可以用2冲击拉怪及阻抗展开场面打死对手来弥补,同时腾出1个额外来放其他的强力同调怪兽(6星无黑晶骨骼只能2+4,太难出了)。

本家陷阱(冲击1-2,参战0-1,场地太菜咱就不说了)

  • 冲击:发动能从除外区拉一只本家怪(一般是黄晶),在墓地时能无效一次取我方水机怪兽为对象的卡牌效果。两个效果一回合只能发动其中一个(同名卡不受影响,你场上发了一张冲击,墓地的另一张冲击二效果还可以发)。
  • 参战:发动能从手牌及墓地(两者必须都满足)各拉一张本家调整。在墓地时能够从牌组送一张水机本家怪兽,调自己场上的一水机怪兽的星,使场上该怪兽星数变为送入墓地怪兽星数。两个效果一回合只能发动一个,同名卡不受限制。

冲击很强,自带系统内阻抗,能特招,能被柠晶丢掉启动,能被白虎检索。很强,所以现在和黑晶一起在限2表里打牌了,一般带1-2张,被限2了,和黑晶抢占卡位。参战一效果很难用,一个是条件苛刻,另一个是容易卡格子。一般情况下带参战都是看重其2效果调星。且多了一个白虎的检索点(比如冲击已经上手了)、被柠晶丢掉启动的点。一般带0-1张。

 

浅海体系(城塞鲸1、浅海奇袭2)

  • 城塞鲸:可在手牌/墓地解放场上两张水属性怪兽特招,特招后可以从牌组捡一张奇袭盖在场上。只有一张水属性怪兽被选为效果对象(不限定自己)时可以无效其效果并炸掉。
  • 奇袭:效果只能在场上有海的时候才能生效。一效果是可以除外自己场上的一只水属性怪兽(可用来躲坑及各种效果,),自己场上表侧的魔陷在这回合不会被破坏(该被风吹还得吹)。二效果是自己场上5星及以上的水属性怪兽与对方怪兽战斗时,伤害步骤前直接破坏对方怪兽。

很强的一个外挂体系,能防止单体的取怪兽对象的效果、能除外怪兽躲坑、能防止表侧魔陷被炸。一个压死一众无风牌组的强力外挂(纪念一下即将去世的召唤灵剑)。但自身体系也是一个海场地被吹了就变废札的体系。考虑到温蒂妮能堆城塞鲸及环境内风的数量,城塞鲸下1,奇袭下2是最好的选择。

  • 小技巧1:奇袭除外怪后,就算奇袭离场,怪在结束阶段仍然能回到场上。所以花龙炸场前,不妨先开奇袭除外怪保自己一个火种
  • 小技巧2:当奇袭在场覆盖需要在对手回合发动时,请打开时点,在对面抽牌阶段发动。毕竟在奇袭盖着被点到破坏的情况下再发动,开不出来除外怪防止表侧魔陷被炸的效果。

额外区:

大蛇

DL最帅的男人。无敌的高达。

这张卡召唤成功时可以除外对面场上、墓地最多三张怪兽(取对象)。这张卡被破坏时可以选择被除外的一只怪兽特招(可以选敌方)

专业刨坟,专杀妖刀(言辞激烈)。需要用2调整+1怪兽凑星召唤(通常为2+5+2或2+3+4)。一般情况下是终结对局的最后杀器。大蛇登场了,一般就赢了或者对面看到你场上三个圈圈就直接跑了。下1即可,正常情况下分配资源只够做一张,做出来发效一般就是赢了。

紫黄晶

这张卡召唤成功时,对方场上特殊召唤的怪兽全部变为守卫表示。被对面效破或战破时,可以从墓地召唤一只水晶机巧怪兽。

水机打资源战、防守的主要利器,能够强制转防对面特招怪兽,是一般情况下在对方回合黄晶进行加速同调拉出来的本家白怪。一张扼杀了大部分otk牌组的强力白怪,同时具备墓地回收资源的能力。很强,但考虑到使用频率及额外格子限制,一般只下2就足够用了。

其他额外怪兽

因为是泛用白怪,这里就不给大家介绍了。除上述白怪之外,还可以根据黑晶数量换取六星的骨骼(上面已列出),或者带一张瑚之龙(作者较穷,没有,因此带了两张光枪来代替,瑚之龙的过一效果还是很可以的)

其他可选卡牌

  • 宇宙风:与圣枪在牌组内作用大部分时间相同,保护我方展开。相对于圣枪,宇宙风能够更好地处理诸如黑魔导、天气等牌组的贴纸。而圣枪,则能够更好地保护我方怪兽,同时作为一个攻宣坑让紫黄晶的打点伪超过3000的门槛,还能恶心一手阿莱。这两张带哪个仁者见仁智者见智凭大家喜好了。
  • 弩弓:开格子、可以补足水机清理后场的能力。但因为是2速,且存在2换1亏卡的问题。所以一般不带,或者带2来处理重坑环境
  • 死供:速攻的炸怪兽效果,跳过抽牌阶段的副作用几乎无影响。水机展开之后一般就不太依赖后续的抽牌了。本家卡都可以被检索或者直接拖到场上。
  • 因果切断:处理一些特别烦人的怪兽(妖刀)及一些无法被破坏/恶心人的终端(炎神、大姐)
  • 圣枪:针对卡。表后灵兽及不知火数量过多的话可以带这个针对一下

三、展开介绍

终于到第三部分了。。

水机是一个展开需要一点想象力的牌组(还是熟能生巧,多打就好了)。下面给大家介绍一下水机的基础和一些我个人常用的初动展开方式。

卡手展开:

特指起手展开时手里没有柠晶/温蒂妮/废铁回收员的情况,这种情况下非酋转世,只能下四圣兽炸自己把黄晶拖出来拖延一下时间。但这种情况下还有两种有一点小特殊,这里单独讲一下

第一种:青龙炸自己拖出来黄晶的情况下,在对面回合对面打不死你的情况下尽可能不要把青龙拖上来,让对面攻,等下一回合开始发青龙效果检索柠晶再次展开。

第二种:起手如下时:

  • 下青龙,特招轮子
  • 同调召唤光枪,墓地发动青龙效果检索柠晶
  • 柠晶丢手牌水机,起跳炸自己特招白虎,白虎炸自己特招黄晶

最终场面如下:

终场一大+一小,墓地有三星可以在对面回合加速同调,自己后手的话还可以轮子送墓炸对面1怪,光枪弹对面卡抢一波血(那张粉色的是轮子,图忘了换掉)

通常展开:

(柠晶起跳手牌仍有本家怪可以通召的话则视为同回收员/温蒂妮展开,终场相同。没有的话视为卡手展开,但后手资源运转没问题,不用考虑保不保墓地的青龙)以温蒂妮展开为例:

  • 通召温蒂妮,堆柠晶
  • 柠晶丢手牌水机卡起跳,拉四圣兽其中一张(推荐青龙/白虎)
  • 四圣兽炸掉温蒂妮,特招黄晶

注:若是起手的“任意一张水机卡”为柠晶时,第一步换为堆青龙/白虎,除外之后冲牌组检索一张水机卡即可

最终场面如下:

终场场上有黄晶、墓地有三星,可在对手回合加速同调。墓地有柠晶,后续展开及资源运转没问题。

通常展开变种:

  • 花龙/大蛇场

起手要求如下:

以温蒂妮+柠晶为例:

  • 通召温蒂妮,堆青龙,青龙除外检索白虎
  • 柠晶丢白虎起跳,炸自己从牌组特招玄武,白虎墓地除外检索冲击
  • 盖冲击,玄武炸温蒂妮特招黄晶

最终场面如下:

在对面战斗阶段,黄晶拉温蒂妮加速同调紫黄晶,回合结束阶段发动冲击回收黄晶。

对方回合结束时场面如下:

下一回合开始后可以根据自己的需要做花龙/大蛇(玄武炸自己)/鬼动,是一种非常灵活的展开方式。一般情况下个人喜欢做花龙炸一波,毕竟水机的资源是非常多的,炸一波再启动跟对面换资源也不亏。通常情况下都可以做这个场子,看到对面重新开始或者二二四下来了,就可以奔着这个场子去准备炸他丫的了。

  • 浅海水机场

起手要求如下:

  • 下温蒂妮,堆城塞鲸
  • 柠晶丢手牌水机卡起跳,炸自己特招任意一张四圣兽
  • 四圣兽炸场地特招黄晶
  • 要塞鲸解放四圣兽及温蒂妮特招,检索浅海奇袭

最终场面(对手抽牌阶段)如下:

我个人最喜欢的场子。进可攻退可守,后场有破坏抗性,前场能防单一取怪兽的效果,战斗自带必胜buff。除了海吃张风就无了的状况,大部分情况下做出这个场子就赢一半了。

由于这套牌我没有带黑晶且限与篇幅,导致很多的配合黑晶的展开方式我没有进行展示,希望有兴趣的小伙伴能够自学一下(对不住啦),也很欢迎各位大佬在评论区补充操作(花样太多啦,我可能还没玩透)。


四、常见对局

写在正题前:这部分是我最为纠结的一部分,常规分析来自自身对局和大佬言论,部分对局数量过少的牌组我未罗列。已罗列牌组可能在分析上与各位大佬存在出入,希望大家多多包涵,求同存异。也很欢迎大家在评论区说出不同的看法。

以14号表后表为基准:

  • 展开不知火:37开的对局。祈祷对面不要抓到火遁(下面这张罪孽慎重的牌)

对面抓到基本就可以跑了。刨坟小能手,飞柠晶、白虎、青龙,能扔的全给你扔出去。没有墓地资源,加上没有黑晶的资源回收,这把基本上就是死局了(被刨坟者终成刨坟人)。另一个点就是不知火的炎神,一个不好处理的点。

不吃奇袭破坏、不吃花龙,不取对象炸卡。只能靠紫黄晶转防拖时间出光枪或者大蛇才能解决,还要祈祷对面抓不到火遁

  • 机巧:64开的对局。机巧本家没有破环/去除的手段,一般本家清前场的话只能依赖战阶。系统内唯一对水机有影响的应该只有旅笼藏这一张卡。

(原谅我写到一半版本更新了= =,图没扒完)

1效果能在黄晶加速同调的时候把效果无效掉,配合一七七的检索和无零怒的光速过牌,上手率真的不低。但因为是通常陷阱,加上我们的冲击和圣枪也能反制,总体来说还是优势。(说实话我没怎么输过这个对局原来想给73的)

  • 黑羽:场地73,等级降低55

黑羽在表后失去了断道翼(我一度怀疑是假卡),现在对我们有威胁的也就只有雷切这一张了。

除了对面起手直接4+3做出来古妖龙炸场地开友尽谷的操作,一般情况下胜负手就在于对面一回合能做出来几轮雷切。场地黑羽做一轮的话我们完全可以抵挡住otk并寻找机会在下一回合清空场面。而等级下降一般都能做出来两轮,能够炸完之后继续同调配合高攻怪直接踢死我们。这个对局要看对面的熟练程度和起手了(祈祷一下对面起手没有黑旋风和毒风)

  • 魔女术:010开

纵使魔女书挨了一万刀,展开受到巨大影响的情况下(甚至把光道玩进去了),看到对面30卡潘多拉,我还是想直接跑的对局。下面这张就是水机的妈

烧高香祈祷不要碰到这个对局。

  • 灵兽:37开

卡组内存在大量水机不好对付的牌,列举出来给大家看一下:

灵兽整个体系流畅,检索方便(水机打灵兽真是个折磨,看谁先超时),。小川豚可以逼黄晶提前同调,大川豚可以防止花龙炸场otk,大火狮无视浅海。甚至还有一些丧心病狂的会挂上这个东西

水机的爹。总体来说就是不好打。高星水机小劣(46),浅海水机更难打(37)

  • 重坑不知火:64开

牌组内有威胁的只有炎神和一众乱七八糟的坑。优先做浅海水机场,稳扎稳打打起来还是不难的。

  • 白龙:64开

牌组内对水机存在主要威胁的只有两个点

一般白龙牌组这个只会下2-3张,且无法检索。祈祷对面抓不到。

另一个威胁点就是精灵龙了,对我们的后续展开造成不小的困扰,

高攻,封墓,被点了还能变银龙护场,结束阶段拉白龙,强无敌的卡。除了这两个,其他的状况下完全可以轻易击败白龙。

  • 黑魔导 73

和白龙一样,战术躲表却很强,天梯对局中最常见的对局之一。系统内有威胁的只有导航一张卡。

通常情况下被黑魔导打死只有场上/墓地没有冲击、场上只有一个黄晶两种状况。只要撑过一个回合,基本就稳了。后续就算对面做出来超魔导,紫黄晶也照样能够转防再后续解决。黑魔导存在辨别方法,对手平衡、20卡且额外牌组不满6张开局,就要注意了,需要有意识地保护自己的场面最少有一个黄晶能够存活下来。


五、结语

现在是14日下午两点半,很高兴能够在新卡表之前将这份“蓄谋已久”的心得完成。希望各位能够在这里学到东西,入了水机的坑,你会发现这是一套很有意思的牌组。文中可能有一些错误/可以优化/不足的地方,欢迎大家踊跃指点。我是邻人,游戏内ID linrens。还有好友位的小伙伴欢迎加我一起玩耍。

快乐游戏,享受生活。谢谢大家的观看。

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《游戏王:决斗链接》萌新如何组建自己的卡组

2020-10-14 15:52:32

INT上王卡组

双门电子龙

2020-10-14 16:18:45

15 条回复 A文章作者 M管理员
  1. 文章很棒,无奈3+1UR我又和水机失之交臂~😂

    • 三次保底UR调和包给了我三张爆裂装甲,两张是镜碎,调和一张莫得,痛苦

  2. 请问能否将该好文搬运至公众号呢?

    • 可以的。我前天也把上王牌组投给你了

  3. 这个展开介绍的很直观👍

  4. 打魔女在对面没有奇异果的情况下做出潜海场或者一回合光枪大蛇,虽然劣势对局,但是并非没有希望,而这种劣势对局才是应该多多关注的

    • 嗯嗯 有道理的。关于魔女术的对局由于大部分都是悲惨回忆所以没有细想。仔细思考了一下,现阶段魔女书带不了风,风暴/银河都不能对浅海场子造成威胁。先攻能够做出来的话还是能打的。光枪大蛇场子后攻/我方回合做场时候有经验的魔女术会攻表并配合效果无效黄晶清空场子(2黄晶情况例外,2黄晶可以苟住场子并在下回合骗出对面效果斩杀),通常情况下是场面0怪兽的展开(做不出来第二只,开效果就被禁言了),先做大蛇,有2+3+4或2+5+2两种做法。2+5+2的做法一般只存在于场上2柠晶苟到下回合的情况(这种情况就不一定大蛇了,花龙骗再柠晶跳为更优解),其余状况下只有柠晶起跳炸场地、通召黄晶,墓地玄武拉黄晶的做法且无后续展开。2+3+4时若手牌的3星调整只存在小电视,无法过对面的场子,在骗不出来对面效果的情况下最多也只能做到大蛇。若手牌是轮子的情况,任意调一个同调怪的同时可以直接配合轮子送墓效果直接炸掉大姐,之后就可以斩杀了。推演了一下,认为光枪大蛇场在水准相等的情况下是几乎没有机会做出来的,需要做出来的话也需要轮子的联动,而轮子就能摆平大姐。因此我反倒认为轮子的送墓这一环和浅海场才是面对魔女术的胜利点。在面对魔女术时,不能柠晶跳四圣兽再展开,容易吃到效果自肃及卡场,导致光枪和花龙的操作也无法进行。这在浅海水机体系里面时没有解决办法的。考虑了一下,在这种情况下等级复制技能反倒有更好的解法。
      这部分是我的疏忽,没有细致的分析劣势对局。优势对局谁都会打,劣势的对局才更需要更好的分析找胜利点
      感谢你提的建议。后续在写新的指南/心得会考虑你的意见。

    • 做标准场,同时整理资源,尽可能检索到朱雀,然后尽可能将玄武送墓,下一回合如果留场3星可以通召次世代调整,出光枪,光枪弹大姐,必康,然后用朱雀炸光枪出黑晶,柠晶效果拉2星调整。出大蛇,如果留场2星可以用柠晶拉出朱雀出瑚龙炸大姐,然后任意水机非调整特招2星,朱雀衍生物出大蛇.

    • 首先说两个被忽视掉的点哈。第一,你说的朱雀炸光枪出黑晶这一点,这一套没带黑晶,未考虑到这种状况。第二点,朱雀炸完再出衍生物的操作可能是你存在疏忽,这两个并不能一起发动。然后有具体的地方。第一个怎么做标准场,先手很简单,做完之后手牌存在三星调整的状况下如大佬所说骗出大姐效果能打(温蒂尼/小电视/轮子,上手就能打,概率不小,但对面墓地精堆天才的概率也不小)。后手的话起手必须包含柠晶,不包含的话,一是下温蒂尼,柠晶起跳拉人之后再做直接被禁言,卡格子且存在自肃。若后手存在柠晶的话会留1三星(按照套路最好是青龙)+1二星,而二星会被清掉。二是接上留场青龙,下小电视,光枪触发大姐,之后检索玄武,柠晶飞玄武,出朱雀。再从手牌拉二星调衡出瑚之龙炸的操作可行,但这也就是说一是必须起手满足一本家+柠晶/温蒂尼(回收员),二是朱雀不能上手,小电视必须上手(温蒂尼也算一种),黄晶必须上手一张。用最优解来算,起手有温蒂尼(不用担心小电视),有柠晶,有玄武(青龙检索黄晶)的情况下(这种情况潜海场面其实为更优解),仍要满足朱雀不上手、且手牌还要一张本家卡的情况。对手牌要求过高,因此我的结论来说先手可以,要看抓不抓得到三星调整/对面是否老套堆天才,总体而言还是存在胜负手。后手要求过高,且在满足最好条件下存在更优解,我的结论还是不现实。但你给我提供了一种思路,而不是直接的妄下结论直言不能打,仔细思考还是能在困境之中找到不少的解决办法。谢谢你的思路

    • 看漏一句,无视我上个回复“朱雀炸完再出衍生物”这句话。大半夜的我瞎了,没读全漏句子了

  5. 镜碎冲击(不过如此).jpg

  6. 这个很棒,很适合我这种一直想学水机却一直学不好的

  7. 有一段时间里我以为水机专门指水晶机巧-继承玻纤这张卡

  8. 补充一下:描述错误,紫黄晶那里自己炸掉也是可以触发的。更正为:被战破或者被效果破坏时