强力且便宜的重坑究极刨坟卡组—咒眼卡组介绍

一、前言

大家好,我是KKP战队的杰尼❤杰尼,大家也可以叫我龟头,这里也感谢KKP、星辰斗士帮我的修改。今天给大家介绍一下第28大包的非主推,但是很强力的卡组-咒眼。首先简单的介绍一下卡组的形式,由于我个人很喜欢自闭一类的慢速卡组,所以最近也很沉迷咒眼这个卡组。从本质上来说,咒眼算是一个半重坑半自闭的卡组。由于本家UR装备的存在,在没有宇宙风的情况下,美杜莎基本就是打不死干不掉的畜生,加上本家强力陷阱和美杜莎刨坟的情况下,咒眼很容易把对面打自闭。下面我贴一下我9月3号107胜上王的咒眼:

二、卡组核心

格尔格尼奥的咒眼

效果:「咒眼」怪兽才能装备。这个卡名的卡在1回合只能发动1张,这个卡名的③的效果1回合只能使用1次。

①:这张卡只要在魔法与陷阱区域存在,卡名当作「塞勒涅的咒眼」使用。

②:自己基本分比对方少的场合,装备怪兽的攻击力上升基本分差的数值。

③:把墓地的这张卡除外,从手卡丢弃1张「咒眼」卡才能发动。从卡组把「格尔格尼奥的咒眼」以外的1张「咒眼」魔法·陷阱卡加入手卡。


评价:本家装备之一,一般也叫右眼,或者假眼,基本搭配巴西利乌斯就是目前DL咒眼的核心检索,这也是我把这个卡放在第一个的原因。简单来说就是:巴西利乌斯效果把假眼丢入墓地,假眼效果除外丢一张手牌的咒眼卡,达成一个检索咒眼魔法陷阱的效果,这个基本上就是咒眼目前最核心的检索系统。另外在你剩血不多的情况下能让美杜莎达到8000+的攻击还是很恐怖的。

咒眼之死徒 美杜莎

效果:这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。

①:这张卡召唤成功时,以「咒眼之死徒 美杜莎」以外的自己墓地1张「咒眼」卡为对象才能发动。那张卡加入手卡。

②:这张卡有「塞勒涅的咒眼」装备的场合,以对方墓地1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽除外。这个效果在对方回合也能发动。

③:这张卡的②的效果发动的场合,下次的准备阶段发动。选自己墓地1张卡除外。


评价:咒眼核心怪之一,刨坟专业户,美杜莎。由于此卡效果是二速,可以在对方回合发动,并做到两个回合连刨2坟,是不知火和灵剑的噩梦。另外,此卡在召唤的回合可以把墓地的一张咒眼卡拿回手牌。需要注意的是,这个卡在除外对方卡的下回合要除外自己墓地的一卡。

塞勒涅的咒眼

效果:「咒眼」怪兽才能装备。这个卡名的③的效果1回合只能使用1次。

①:装备怪兽不会被战斗以及对方的效果破坏,不会成为对方的效果的对象。

②:每次自己把装备怪兽的效果或者这张卡以外的「咒眼」魔法·陷阱卡发动则发动。装备怪兽的攻击力上升500,自己失去500基本分。

③:这张卡在墓地存在的场合,支付1000基本分,从自己墓地把「塞勒涅的咒眼」以外的1张「咒眼」魔法·陷阱卡除外才能发动。这张卡在自己场上盖放。


评价:也叫左眼,或者真眼。集怪兽抗性、打点于一身的核心卡。美杜莎装备这卡可以做到每两个回合稳定减1000血(除外一卡后的下回合除外自己墓地一卡)加1000攻,在一些极端情况可以做到2000血和2000攻,为本家怪提供了不会战破,不会效破,不取对象的抗性。进入墓地后可以通过减自己1000血重新覆盖到场上。但是,特别要注意的是血量在1500以下时就不可再随便除外了——这1500血要为之后使用本家魔陷做备用。此外,即使真眼被炸,已经增加的攻击力不会消失,比如美杜莎此时攻击力是3900,对手用宇宙风吹掉真眼,则美杜莎仍会维持3900攻击力。

咒眼之眷属 巴西利乌斯

效果:这个卡名的作为①的方法的特殊召唤1回合只能有1次,作为②的效果1回合只能使用1次。

①:自己场上有「咒眼」怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。

②:自己主要阶段才能发动。从卡组把1张「咒眼」魔法·陷阱卡送去墓地。


评价:咒眼的核心检索手段的另一半。效果是:其他咒眼怪兽在场的情况下可以特招,可以在自己回合送墓一张咒眼魔法陷阱。因此,一般操作就是巴西利乌斯从卡组将一张假眼送墓,然后从手牌扔一张咒眼卡,将咒眼的核心魔法陷阱加手(通常选择真眼或者本家陷阱妒绝的咒眼)。

咒眼领阈-错视之城-

效果:这个卡名的卡在1回合只能发动1张。

①:作为这张卡的发动时的效果处理,可以从卡组把1只「咒眼」怪兽加入手卡。

②:1回合1次,自己的魔法与陷阱区域有「塞勒涅的咒眼」存在,自己的「咒眼」怪兽被攻击的伤害计算时才能发动。那次战斗发生的对自己的战斗伤害让对方也承受。

③:场地区域的这张卡被效果破坏的场合,以自己墓地1只「咒眼」怪兽为对象才能发动。那只怪兽加入手卡。


评价:通常情况下,1、3效果使用机会更多。而2效果使双方同时掉血则在对面血量比己方少时更具威慑力。1效果是核心检索咒眼怪的效果——在没有美杜莎或者眷属上手的情况下,通过1效果的检索可以稳定配合后续展开。3效果主要是配合风暴拉墓地美杜莎,外加炸对面后场。值得注意的是,重新发动场地魔法并不算破坏。

妒绝之咒眼

效果:这个卡名的卡在1回合只能发动1张。

①:自己场上有「咒眼」怪兽存在的场合,以场上1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽回到持有者手卡。自己的魔法与陷阱区域有「塞勒涅的咒眼」存在的场合,这个效果的对象可以变成2只。


评价:本家核心陷阱,咒眼本家强制脱出装置。在有装备咒眼的情况下,可以一次解对面2张怪,若配合狡猾陷坑则可以做到一回合解4卡(爆展卡组后手没风的情况见到这个场要哭了出来)。

本家备选

惨祸的咒眼

效果:这个卡名的卡在1回合只能发动1张。

①:自己场上有「咒眼」怪兽存在的场合,以对方场上1张魔法陷阱卡为对象才能发动。那张卡破坏。自己的魔法与陷阱区域有「塞勒涅的咒眼」存在的场合,这个效果破坏的卡不去墓地而除外。


评价:本家宇宙风。然而考虑到咒眼与风暴的相性更好,所以一般不使用这张卡。但是在极端情况下可以带这张卡解后场。

静冠的咒眼

效果:这个卡名的卡在1回合只能发动1张。

①:这张卡也能从自己墓地把1张「咒眼」卡除外来发动。那个场合,自己从卡组抽1张卡。

②:1回合1次,有「塞勒涅的咒眼」装备的自己的「咒眼」怪兽向对方怪兽攻击的伤害计算后才能发动。那只对方怪兽除外。

③:魔法与陷阱区域的这张卡被效果破坏的场合,以除外的最多3张自己的「咒眼」卡为对象才能发动。那些卡回到墓地。


评价:使用率较低的一张卡。1效果是除外1摸1,本质上就是1换1,开局如果摸到这个卡就比较尴尬。主要是利用它解一些不取对象或者不除外就很麻烦的卡,例如水召、月光大姐、命女大姐等,作为备选可以下一。

泛用卡

风暴

自己场上的魔法·陷阱卡全部破坏。那之后,把破坏的卡数量的对方场上的魔法·陷阱卡破坏。


评价:咒眼解后场核心卡,一回合最多可以炸3张后场。在先攻卡手的情况下,也可以炸假眼做到稳定检索。

狡猾的陷坑

把场上存在的2只怪兽破坏。自己墓地有陷阱卡存在的场合,这张卡不能发动。


评价:非常直白的1换2的陷阱,限制2的泛用红坑。可以通过美杜莎的除外自己墓地效果,保证墓地不存在陷阱卡从而在一场比赛中发动两次。(这张卡与咒眼的相性无敌)

技能选择

这方面比较少,一般有两种选择:1是加血型的LP增强α和生命充能,保证咒眼可以多发动几次效果。2是拜拜了,通过回收美杜莎再召唤的方式将墓地中的本家卡拿回手牌,且DLM展示的top deck中基本都是采用这一技能。但是笔者个人使用较少且血量少的情况下使用次数明显受到限制。故本人更愿意使用第一种技能。

打法思路

咒眼的思路很多,也很乱,以下给大家一些简单的打法

首先,咒眼是绝对的先攻优势型卡组——毕竟坑多还能反复利用。然而当你的起手如上图所示时,你要怎么展开呢?如果这个是后攻,那么这个起手很强,先判断对面有几个后场,如果是两个,先盖假眼和狡猾,再使用风暴可以炸对面两个后场。然后使用假眼效果除外自己,把本家陷阱送入墓地检索场地,发动场地检索美杜莎,再用美杜莎效果拉陷阱,构成一个简单的场子。之后要做的就是尽快入手真眼。

简单来说,咒眼的核心目的在于:在对面铺场完成前作出美杜莎+真眼+狡猾+本家陷阱的场。基本上这个场子只要做成,很难有卡组过得来。因为目前大部分DL卡组是需要依靠墓地资源运行的,比如不知火的妖刀,火山阿莱的火山,一旦被刨坟,那可真是欲哭无泪。而爆展型卡组(例如黑羽)在面对先手盖好狡猾和妒绝的情况下,除非对面直接飓风或者两宇宙风吹光后场盖牌,否则是根本无法做到展开的。

对于目前主流卡组的难度

魔女55,或者64,小劣,大部分魔女不会打咒眼,一般会不停的丢魔法无效美杜莎的效果。但是美杜莎除外己方墓地的效果可以连锁魔女大姐的效果,从而除外魔女。基本上唯一的赢点就是用红坑解魔女大姐然后达成OTK,咒眼是耗不过魔女的。

火山 64 或者73 火山先攻有坑咒眼没有风暴的情况基本是必输的局,有宇宙风可以说是64。如果咒眼先手,火山没有宇宙风,咒眼的胜面达到7-8成,可以直接除外火山弹,让火山没法过牌+换牌,基本上耗2-3个回合火山就会没有资源。

对决黑羽取决于黑羽有没有宇宙风,在没有宇宙风的情况下,毒风+精锐的场对咒眼都没用。简单来说,将对方的两张通召怪弹回手牌就会使对面丧失后续召唤的能力,只能等下一回合。

灵剑,不知火。这两个对于咒眼来说基本就是随便打的,尤其是不知火,被咒眼血克。大哥的抗性在咒眼红坑面前等于没有,妖刀进墓就除外。灵剑同理。

电子龙。只要对面不卡手,你就可以直接投了。

机巧看情况,由于我机巧目前打得不是很多,以我目前遇到的机巧来说,个人感觉55开,可能需要以后多一些对机巧的对局。

黑魔导,白龙。这两个的卡手率非常高,例如对于白龙来说,如果白灵上手了,咒眼很难输。对黑魔导来说,如果黑魔导天胡T阵排开,咒眼基本没有机会,但是咒眼卡手率比黑魔导低,所以还是很有希望获胜的。

一些非t表卡组:对超重大优,月光大优,龙骑劣势,复仇死者大优。最简单的说法,只要是用墓地带不了宇宙风的都会被咒眼相当程度的克制。

小结

总之,咒眼是一个能给对面带来笑容的卡组,是一个半重坑+风暴强力解后场的卡组。先攻有相当大的优势;后攻如果上手了风暴也能很大程度让对面的重坑卡组笑容满面,是目前刨坟卡组中最有强度的一个,而且造价相当便宜,两轮大包就是满配,组魔女术顺道就组好了。非常推荐大家尝试。

最后,欢迎大家来KKP战队交流考核群玩耍,群号:879849099

人已赞赏
INT上王卡组INT求同存异

灵剑召唤师,天梯的另一个答案

2020-9-12 23:36:37

INT上王卡组

9.6火山凹凸曼

2020-9-13 0:46:53

12 条回复 A文章作者 M管理员
  1. 我遇到的白龙和黑魔导,大概每20个里才会出现一个卡手的……
    我仿佛一个天梯吉祥物,遇到我就一定能展开[doge]

    • 黑魔导胡了咒眼是肯定打不过的先手t阵,墓地的导航还能无效真眼,现在黑魔导通常要卡手好几回合靠着雷破因果顶着,这是咒眼唯一的机会而且咒眼有风暴可以后手阴一波黑魔导

    • 我玩白龙永远都是白灵龙开局上手😭,而且卡手的时候过好几个回合都展不开😭

  2. 咒眼用巨人决战也不错,经常A一下秒掉对面

  3. 真是神烦咒眼,对上主流都难输,今天遇到了一个,不过幸好我用的月光😁

  4. 这不得滚两轮大包的节奏,便宜吗…

  5. 咦 这个额外乱带迷惑对面嘛

  6. 咒眼那个大包是很划算的,有很多可以用的:魔女、咒眼、疾行机人、捕食植物、朱诺
    狡猾还是挺重要的,2轮小包也得算上。

  7. 基本上不说魔女,捕食可以挂很多卡组还是值得的