“游戏王IP,是底气,也是枷锁”

8月31日下午13:00,K社发布了新的规则调整:将效果伤害从字面描述的数值中砍一半。

下面是我对本次规则层面变动的看法,我只从自己的眼里去理解这件事背后的意义,可能与你的看法观点有所不同。文章里我尽可能宏观点看待这件事,我自己的观点我自己守护,下面开始吧。


决斗链接有三大迷:为什么是三格决斗、为什么没有主要阶段2、为什么要通过规则层面打压制裁环境?

三格决斗&没有主阶2

五格和主阶2放在手机上是个耗时过长的玩法。手游本就是个快消品,即便作为玩家的你可能不认可这个说法,但至少国内外的开发商都是这么认为的。这并不是我胡扯,你可以在App Store和google play以及国内各大手机厂商自家的应用商店去看,强调高活跃在线的游戏一直都是极少数,注意不是少数,是极少数。而单局短不强调过分在线时长的游戏则更多。更何况决斗链接对网络的要求和MMORPG差不多,单局1v1一方卡了对手的操作都会受影响。

当然,也可以理解成DL手游本就不想做得和实卡规则一样,以免大家都玩方便的线上决斗,导致线下决斗市场萎缩。

但终归来说,这种三格和没有主阶2的规则,经过这三年的市场检验证实还是得到了一票玩家的接受和认可,并且也确实能用更低的门槛吸引新玩家入坑。

这就是从规则层面去改良这款游戏的一个例子。那么今天通过规则魔改大家已经用了多年的卡片效果呢?

为什么要动游戏的基础规则?

今天K社宣布将针对当前环境的「熔岩魔神」和接下来推出的效果伤害卡片进行:效果伤害减半的规则层面变动。

目前对这个新规则大家大体分为了三个态度:

  1. 不理解。这已经是赤裸裸的魔改卡片,触及玩家底线了!
  2. 理解。这样改动可以投放更多OCG的卡片到DL当中。
  3. 观望。不站队,好玩就继续,不好玩就退坑。

(上面之所以用‘理解’而并非‘接受’,是因为这东西已经板上钉钉了,不接受也没卵用)

我是第二类玩家,我表示理解,所以我只谈谈我为什么理解这件事,但我不会去抨击持其他观点的玩家。

为什么我会理解?

首先一款游戏推出新功能、新活动、新玩法,改变已内容等,只为满足两点:玩家活跃、充值收入。成熟的商业游戏之所以能活下来,也就是因为在不断满足这两点。

对于游戏王IP玩家而言,让他们入坑活跃乃至氪金的原因就是熟悉的配方熟悉的味道~

  • 三格不够原滋原味?不玩。
  • 没有主阶2?不玩。
  • 没有动画原创角色?不玩。
  • 没有某某卡?不玩。
  • ……
  • 自然,改变卡片本来的效果内容,也可以因此不玩。

我们会发现,决定我们这票IP玩家能不能玩下去的并不是规则和内容本身,而是在于我们对规则的接受程度。你能接受它是三格吗?你能接受它没有主阶2吗?你能接受它改变规则吗?每一个疑问过程都会流失掉许多现有或潜在的IP玩家。

那为什么K社还要不断抛出这些新问题,让玩家产生疑惑?出现退坑情绪呢?

因为:K社也没办法,DL这项目实在太难做了~

游戏王这个体量的卡牌前无古人后无来者,没有前人的成熟市场运营经验参考,全都只能自己琢磨。而摆在决斗链接官方面前的问题可不少:

  • 因为有实卡在前,所以没办法自己出原创卡,也没办法出动漫原创角色。
  • 因为有规则的变化,一些场上五换一、需主阶2等卡片被规则限制在门外,或者干脆改效果(宝玉鬼)。
  • 因为有决斗的简化,导致OCG8000的血在这里被砍到了4000点,不砍决斗节奏太慢了。
  • 而又因为只有4000LP,导致OCG中8000LP推出的系列也都进不来,放进来决斗节奏又太快了。

K社这次改效果伤害的理由说得非常清楚,这波操作我理解成是将8000LP环境的卡适配到4000LP的环境中。在保证可玩性的基础上将更多单卡或系列投放到DL中,这就是K社现阶段在做的事。

这一切变动和调整的根源都是因为DL一直跟着OCG卡池在走,这是好事也是坏事,好事即我们可以预见到还有多少卡没有投放到DL,我们可以玩到多少有趣的卡。坏事是,有些卡在现规则基础上基本不可能投放到DL中。

我们拿贝卡斯技能‘创造者’来看,可以随机摸出一张:雷击、羽毛扫、死者苏生、神圣防护罩或者魔导战士。魔导战士(红甲)随着时间推移和卡片增多在环境自然强化后从而加入到游戏中。但其他卡任意一张加入DL这个三格规则中都是绝对的大杀器,秒前秒后无条件拉墓地回场,这些都是一卡就能改变整个环境的存在,大多还进过OCG禁限表,五格都扛不住,三格这弟弟就行?所以除非迫不得已否则绝不能出(还有用buff道具、其他技能能摸出的魔法筒、强欲之壶等都是如此)。

并且,另有一个关键点,这些卡不出也不会影响到DL的卡池多少,毕竟它们都是单卡,一个卡组才带三张,这三张还能用到N多其他卡组中。但类似于淘气仙星这样的系列卡呢?在原规则上出全套?那环境又怎么处理呢?快速拔高,又快速出OCG压制淘气仙星的系列?而后又出压制前者的系列?周而复始反反复复?这样怕是不到一年DL卡池就和OCG完全一致了。这就是DL这款游戏目前面临最大的问题(困局):

DL的困局在于手游作为快消品,需要稳定的周期性付费,所以有了一大一小卡盒轮着出,偶尔上个构组。OCG变态的禁卡、限制卡大多不能出,能出的古妖龙、黄金柜也都在DL里了。早期一大堆凡骨也只能挑一些代表性的出,毕竟凡骨说到底也只是凡骨,DM世界出处还行,后面谁为凡骨买单呢?等同于OCG有10000张卡,在三格和无主阶2的玩法中,从一开始就雪藏了一部分逆天卡和一部分拉闸凡骨及其他。

这导致还没出超量之前就已经铺了很多超量时代的系列,或者后期比较牛逼的同调、融合系列,比如PSY、召唤师、永火、刚鬼、甜点、炎星等,都是在OCG非常有作为甚至有至今都活跃在OCG环境的系列。说句更扎心的话,九月份K社拉收入完全可以不用出新系列,给张超量的一般泛用额外就非常够看,可能一些玩家忘记了被幻层支配的恐惧,幻层很长一段时间是5星同调卡组必带泛用。

DL不缺少支撑超量玩法的卡组,而是缺超量卡(我个人是这么认为的)。就如同现在有很多在DL中的系列缺少大腿或终端一样,像是超雷龙、光召、永远之魂等,这些卡现在的环境根本就不敢放和不会放,比它们更强的就更加不可能了。老玩家还记得堕天使出追放(放逐)的那段时间么?还记得六武众、不知火全盛时期么?环境直接地震,拔高环境的事K社不是没做过,而是突然来这么一下子影响实在太大了。

所以不改变规则的情况下,很多卡在DL的表现就是碾压,就是极度不平衡。但这些卡又在游戏王玩家圈里具备超高人气,既想让玩家充钱,又不想直接拔高环境强度,#还想把一个系列拆出两三个卡盒来卖钱#,那么就只剩下——改效果。

但改效果不能改以前发售的卡片效果吧,六老师说改编不是乱编,那些花钱氪金的玩家岂不是很炸肺?

就眼下来说,只改了熔岩魔神,所有遭受自闭毒打的玩家不都应该欢呼吗?至于9月底实装之后会推出淘气仙星全系列也好,还是黑炎弹等超强烧血卡也好,能影响我们多少呢?大家都在同一个起点去决定抽与不抽,在不代入OCG情绪的情况下,你依然可以判断出新规则下的效果在环境里能不能打。别的玩家没比你赚到什么,也没比你亏掉什么,这就足够了。

至于某些玩家担心,这次规则改动会加剧K社在这款游戏里继续从规则层面下手迫害新系列和环境,我只能说这是显而易见的,只要能延缓这款游戏的寿命,K社都愿意去做和尝试。K社要手抓玩家活跃和充值收入的基础上,还要考虑与OCG保持距离,在三格、无主阶2、4000LP的游戏基调下投放更多的卡片。在没有与OCG同步到灵摆、链接等后期玩法及系列的时候,通过规则改变拉长游戏进程是非常简单且有效的延长游戏寿命的方法。至于它几年后是不是会完全同步OCG亦或者自己单出原创卡,那都太远了,我不是精神股东懒得去焦虑。

这里送上一个暴论:在不改变规则的情况下,卡越出越多,环境越来越乱。用OCG锤8000LP的卡组来锤4000LP的DL,这游戏只会死得更快。

话说到这里我的观点表达得差不多了,总结一下:

从三格玩法开始,DL就已经不是传统认知中的《游戏王》了。它是继承游戏王IP的一个衍生商品,就如同现在的《游戏王SEVENS》动画一样。它们都有着游戏王的灵魂,却表现得像另外一种东西,你要把它当做原滋原味的正统作品,从一开始就注定了你会失望。无论是《游戏王:决斗链接》还是《游戏王SEVENS》都有属于它们自己的路要走下去,它们是游戏王IP的儿子,作为玩家和观众我个人非常乐意让它们自己成长,毕竟我已经有了《游戏王》没必要再把它儿子克隆得和它一模一样。

决斗链接要是没游戏王这个IP它完全可以放飞自我,像寨城一样乱搞。但它是正统作品,游戏王根深蒂固的IP是DL和SEVENS的底气,也是它们俩的枷锁。

所以我能理解K社为什么会这样做,也稍微有一点理解为什么一些玩家会愤怒。

感谢大家的观看,先就聊到这吧。最好还是那句老话:只要游戏不关服,中文网就不会关站~

人已赞赏
INT求同存异INT解包解读

【小雪介绍新卡包】我说一个数【三叉龙】卡盒值不值得抽?

2020-8-31 8:45:11

INT求同存异

关于游戏内效果伤害卡牌数值调整的分析

2020-9-1 0:13:54

29 条回复 A文章作者 M管理员
  1. raviel

    理解。但对于熔岩魔神,这确实是赤裸裸的修改卡片,没得洗。
    1000LP伤害过高?人家城犬还不是差点打赢。
    后续新出的卡,无论怎么动都无所谓。
    但经典剧情中就是4000LP的环境下烧了城之内1000LP,这个不希望改。

    • 仓永梢

      动画里面一回合烧700……

    • poiu364

      尴尬了..动画是每次自己结束阶段烧700,本来就和实卡不一样

  2. Nakroy

    改熔岩魔神有点搞不懂,后面没出的卡你先行改一下效果规则没什么,但是已出的卡也改就不大好了

  3. ze

    新卡随意,我觉得是好事,但是熔岩魔神看不懂,把熔岩魔神禁了我都无所谓,改效果就无法接受,但是无法接受该玩还是得玩。。。

  4. DHERK

    理解。这样改动可以投放更多OCG的卡片到DL当中。
    就像这次卡包里面的淘气仙星,以效果伤害闻名的 就是淘气仙星
    而玩家是看不到后续公司的策略,因为这是开发者考虑的 只能之后出了
    在反推想要是没改 会如何。我也不知道为啥改动一个这个就get到玩家高潮点了
    同类型炉石传说人家以前还承诺不动卡还不是动了,因为不改动会导致之后的公司策略无法进行 游戏寿命减少 影响开发。
    而这就是枷锁。游戏开发总的限制于以前的“经典卡”。而毫无变通一味传统只会阻碍发展,而公司明知道不惜会有反对声音也要改动
    这可不是脑子一拍就决定了。而是真开会过的讨论,只能说明 这个改动在公司看来 是必须而且有益游戏发展 。这就是得出来的结论,即使你反对 也是通过了

  5. lingkongc

    效果随便改,但是希望能够降下价格,太贵了。

  6. 猫定谔丶zZ

    理解并接受,大家是否知道5DS里有张卡,极神卡组里的一张永续陷阱“加拉尔”,那本来是张动画原创卡,是没有实体卡的,DL给做出来了,(虽然改变不了这是娱乐玩法的事实),但这是一次大胆的尝试!
    实体卡之所以很少改效果,因为这都是已经印刷并售出的确实存在的东西了。如果在实卡方面,像光枪龙一样的改动,大量出现,虽然只是加一行字的事,但这对已发售的卡,及已印刷未发售,积压在仓库的卡,甚至向玩家进行改动信息的普及,都是不小的麻烦。而电子产品就完全没有这方面的苦恼,一串代码,一次版本更新就可以解决,要考虑的就是如何让玩家去接受了。
    就像文章里说的,DL可以算是游戏王,但更多的算是游戏王的衍生作品,但绝不是游戏王或者说ocg的替代品,能更方便的进行改动、增加、减少、就是它最大的优点之一。
    最后总结,因为我从小学接触到游戏王动画(GX),进而喜欢上游戏王卡牌游戏,但这款游戏的上手难度,使其并不能像扑克一样普及,这就导致初中以后,也就我对游戏王能继续坚持,由于身边的小伙伴都渐渐将其遗忘,我的坚持也仅限于看番,再到后来高中,由于资源的限制,5DS之后我都没看过,这就导致我对这款游戏的认知水平也就仅仅停留在同调时代了。后来接触到ygo,那对我来说已经不是同一款游戏了,超量还好,灵摆,链接,我到现在还没弄明白。很感谢DL的出现,让我以15年前的认知还能玩的懂。我个人认为只要不像寨城一样“放飞自我”,都是对这款游戏,甚至是游戏王IP的延续做出贡献。

    • 姐骑兵团水姐

      小学到高中都玩的实卡(多半盗版),就觉得很麻烦,每次换卡组都要把泛用坑取出来重新加入新卡组。而且当时只能在中午午休或者晚上下课之后玩一会,就觉得40卡8000血很麻烦,当时我们就有民间的40卡4000血(像动画那样)或者干脆20卡的打法。
      大学时候5DS,当时只有psp上可以玩,比买实卡组卡起来要方便很多,而且也能本地联机,唯一的问题就是不能联网(印象中只有港区和日区才能在线),所以只能一群人聚在一起打牌,还是有比较大的限制,圈子很小,打来打去大家都知道对方的套路和习惯,当时就在想如果官方出一款网游能不断把实卡录入那就是太好了……直到今年我突然发现了DL……

  7. baby战队dream

    8000LP的环境适配到4000LP上面来?那发动卡片效果所支付的生命值,是不是也应该砍一半呢?

    • 梦随乡兮

      支付和输出是两种不同的切入点。这么说吧,有人之前提到既然效果伤害可以被砍半,为什么还要出红坑出盖呢?3格的游戏盖比五格下更猛。这里需要注意,‘盖’是游戏中的一种玩法机制,‘效果伤害’也是一种玩法机制,效果伤害具体到数值层面则不是在削玩法,而是在削玩法下的数值。如果盖也同理带入到这次效果伤害砍半,怎么砍?把卡撕成两半一半盖着一半正面朝上?好了,回到支付LP上,支付行为本身是一种自我选择的行为,支付与否也只会影响到自己是否使用这张卡的效果,而效果伤害是可以直接影响他人,或者他人发动来影响你的行为,所以不是两个东西。更有人说,那为什么不把攻击力也全部砍半呢?这类是纯粹在为杠而杠,本质上这次改动是要让DL榨取OCG的卡池价值,而不是为了4000LP做修改,出发点不同,看待问题的方法也有所不同。

    • baby战队dream

      问题是,很多卡不支付就发动不了效果。DL虽然可以榨取到OCG的卡池价值,但是让很多支付LP的强卡沦为废卡,这点也是值得商榷的

个人中心
购物车
优惠劵
今日签到
有新私信 私信列表
搜索