【进阶向】主流卡组入门指北——黑魔导篇(2020.8月版)

我拿什么能拯救,瘸腿的黑魔导!

TAT


哈喽大家好,我是暮苍!欢迎大家来到新一期的卡组入门指北系列!

前言

作为一个以黑魔导(DM)入坑DL的玩家,我对这套卡组可以说是相当的喜爱了(才不是因为馋身子)。本来这个系列的第一篇也想以黑魔导构筑来开篇,好好的讲一讲我和黑魔导女孩,啊不,是和师酱的羁绊情缘。奈何文章刚写了一小半,咔嚓一刀,黑魔导就被K🐍打瘸了腿。作为黑魔导开局标准的铁三角(杖、阵、导航)之一的魔杖,在我刚说完“希望杖没事”之后惨遭限2(不是我毒奶的,不关我的事 =。=)。瘸腿的黑魔导强度大幅下降,杖的起手上手率从50.87%一下子降低到了36.84%(详细理论参考书生姐姐的概率论系列文章),下降了将近15个百分点。这对黑魔导的成功做场能力来说是致命的打击,更直观的感受就是玩黑魔导先手再也摸不到杖了。虽然在削弱初期大家觉得只能砍的稍微有点疼,但我在看到限表之后的第一反应就是黑魔导可能再也没有从前的先手压制力了(胡狗除外)。在过去了一个月后,环境逐渐稳定,而黑魔导也“顺利”的从T2跌到了T3的位置。

但是即便如此,我还是想向各位新手推荐黑魔导这套卡组。即使被狠狠的砍瘸了,其压制力依旧存在。而其价格相对较低,易上手,能够锻炼玩家对卡组和局势的判断能力这些特点,也成为值得新人入手的第一套卡组(谁再跟我说灵兽便宜适合新人的,我这就拿一块砖拍死他)。

在黑魔导杖被限2后,我也尝试过很多套路来试图弥补杖的缺陷,但均以失败而告终。目前没有任何一张牌能替代杖这种集定向检索、回收资源为一体的卡牌。因此经历了一个月之后,黑魔导逐渐开始转型,向着重坑的方向转变。其核心思路是依靠雷破、神摄、因果、天谴这类cost红坑进行打断,从而触发手里的黑幻象的特招条件,进而再触发魔导阵/拉墓地的黑魔导来实现场面上的压制。本文也将重点介绍这种重坑黑魔导套路,顺带介绍一些我在比赛中遇到的有趣的思路。


卡组造价

黑魔导的主轴造价是非常固定的,整体卡组的造价完全取决于你携带的泛用的价格。

主轴造价:

  • 25大盒 Future Horizon —— 3轮(黑之魔导阵)
  • 19小盒 Guardians Of Rock —— 3轮(魔术师导航、龙眼、咒符龙)
  • 13 大盒 Burning Nova —— 1轮(海空) 
  • 构筑 Master of Chaos —— 1盒 (超魔导骑兵)

泛用造价:

  • 24小盒 Soul of Resurrection —— 1-2 轮(雷破)
  • 19大盒 Warriors Unite —— 1轮(深渊宣告)
  • 11大盒 Valiant Souls —— 1-2 轮(加拿大虫)
  • 08大盒 Galactic Origin —— 2轮(宇宙旋风)
  • 07大盒 Generation Next —— 1-2轮(无底陷坑)
  • 02白银包 Selection Box Mini Vol. 02 —— 1-2轮(因果切断)

以上的泛用都是看情况来进行携带,并非说必须抽或者必须拥有,只能说都有的话能够更好的帮助你应对各种局势。DLM网站之前给出的宝石造价大概为3.1w宝石,因为现在黑魔导携带的泛用比以前明显增多,因此算上泛用的造价应该大于3.1w,大概在4.5-5w宝石左右。不过既然是泛用,抽了就是不亏,这个卡组用不到,下个卡组说不定就有用了呢对吧。还有就是很多人都会问,海空这张卡是不是一定要。我的回答是:最好带,没有也能玩,只是强度就差了不少。带海空和不带海空的压制力差了一个数量级,没有海空一些本来的优势对局都会变成劣势。


卡组结构分析

主轴核心

黑魔术师

作为魔法师,攻击力·守备力都是最高级别。


师酱,懂得都懂,必满3。看到这尊贵的形容没,“最高级别”的攻守,法老王的塔玛希,王牌中的王牌。就算是在OCG里,都有大量的投入(虽然只是为了出红爹),尊贵的白板还不吃狗链,2500的打点堪称打点分水岭的标杆。

魔术师之杖

「魔术师之杖」的①②的效果1回合各能使用1次。①:这张卡召唤成功时才能发动。把有「黑魔术师」的卡名记述的1张魔法·陷阱卡从卡组加入手卡。②:这张卡在墓地存在的状态,自己在对方回合把魔法·陷阱卡的效果发动的场合,把自己场上1只魔法师族怪兽解放才能发动。墓地的这张卡加入手卡。


杖,本家限2卡,必满2。非常强大的检索功能,能够检索T字开局所缺的任何牌,除了阵、导航以外,还能够检索幻象魔术、强化、混沌形态仪式、幕布等等等等,属于能带几张带几张的那种卡。2效果为对方回合我方发动魔陷,能够解放我方场上一张魔法师族怪兽来回收墓地的杖,可以用来解放格子、回收资源。因为杖的限2,导致黑魔导构筑无法携带任何其他限2的卡牌(比如遥控器、狡猾等),而且降低了15%的上手率对黑魔导来说更是难上加难,多重打击,惨。

黑魔导阵

「黑魔导阵」的①②的效果1回合各能使用1次。①:作为这张卡的发动时的效果处理,从自己卡组上面把3张卡确认。那之中有着有「黑魔术师」的卡名记述的魔法·陷阱卡或者「黑魔术师」的场合,可以把那1张给对方观看并加入手卡。剩下的卡用喜欢的顺序回到卡组上面。②:自己场上有「黑魔术师」召唤·特殊召唤的场合,以对方场上1张卡为对象才能发动。那张卡除外。


阵,本家核心魔法,必满3。阵发动时能观星牌组3张并将黑魔导字段的卡加入手牌(导航、阵、黑魔导、幻象魔术、强化、幕布、混沌形态都可以被检索上手,但是杖和黑幻象不行),之后重新排序,强行改变卡手的命运。二效果为黑魔导卡组压制力的核心所在,召唤、特招黑魔导上场时候能够以对方场上任意一张卡为对象,不论是怪还是后场,直接除外。此外需要注意的是,先阵后杖,缺啥拿啥,养成习惯。

魔术师导航

①:从手卡把1只「黑魔术师」特殊召唤。那之后,从卡组把1只7星以下的魔法师族·暗属性怪兽特殊召唤。②:自己场上有「黑魔术师」存在的场合,把墓地的这张卡除外,以对方场上1张表侧表示的魔法·陷阱卡为对象才能发动。那张卡的效果直到回合结束时无效。这个效果在这张卡送去墓地的回合不能发动。


导航,本家核心陷阱,必满3。手上有黑魔导时候才可以发动,特招手上的黑魔导以及牌组里一只暗属性魔法师族怪兽(如果牌组里没有足够的暗属性魔法师族怪兽,也是不能发动导航的)。二效果为一强力墓坑,在非发动导航的回合,场上有黑魔导时,能够康场上一张表侧魔陷(此为二速效果,不能连锁三速反击陷阱)。

幻象魔术

「幻象魔术」在1回合只能发动1张。①:把自己场上1只魔法师族怪兽解放才能发动。从自己的卡组·墓地选最多2只「黑魔术师」加入手卡。


魔术,本家资源检索卡,潘朵拉25级升级给一张,带1。可以用杖检索到,从而进一步检索到牌库、墓地里的黑魔导。使用魔术的二速特点,可以解放杖从而避免例如魔女术大姐、圣杯、狗链等效果,保证检索效果发动。

灵灭术师 海空

这张卡给与对方基本分战斗伤害时,可以选择对方墓地最多2只怪兽从游戏中除外。此外,只要这张卡在场上表侧表示存在,对方不能把双方墓地的卡从游戏中除外。


和尚,泛用UR,必带1。和尚是当前版本中非常具有压制力的一张卡,只要他在场时候,对方就不能从墓地把卡除外。很多人觉得和尚的1效果可以用夜末来代替,其实和尚强的地方并不在于他的1效果,而是在对对方墓地的压制。在对阵不知火、灵剑、魔女术甚至超重,都具有非常强的压制力,还不用担心像王谷一样被风吹。而且海空可以直接被导航拉出来,召唤条件非常容易。

黑幻想之魔术师

「黑幻想之魔术师」的①③的效果1回合各能使用1次。①:自己在对方回合把魔法·陷阱卡的效果发动的场合才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。②:这张卡只要在怪兽区域存在,卡名当作「黑魔术师」使用。③:只在这张卡在场上表侧表示存在才有1次,自己把魔法·陷阱卡的效果发动的场合以自己墓地1只「黑魔术师」为对象才能发动。那只怪兽特殊召唤。

黑幻象,本家UR,带1-2。重坑黑魔导的重要思路是利用黑幻象的一效果,在对方回合发动魔陷时能从手中特招,从而进一步触发阵的效果、再拉墓地的黑魔导实现场面上的压制。一般带1-2,没什么人带3,带的越多越容易卡手。此卡三效果拉墓地的黑魔导效果只能用一次,但如果你召唤了新的黑幻象则仍旧可以触发新的黑幻象的3效果。
黑魔导强化

①:双方的场上·墓地的「黑魔术师」「黑魔术少女」数量的以下效果适用。
●1只以上:选场上1只魔法师族·暗属性怪兽,那个攻击力直到回合结束时上升1000。
●2只以上:这个回合,对方不能对应自己的魔法·陷阱卡的效果的发动把魔法·陷阱·怪兽的效果发动,自己场上的魔法·陷阱卡不会被对方的效果破坏。
●3只以上:自己场上的魔法师族·暗属性怪兽直到回合结束时不受对方的效果影响。


强化,可带0-1。加攻,保贴纸,加抗性,效果不多加赘述,根据情况携带0-1。

黑魔术的幕帘

这张卡发动的回合,自己不能用这张卡的效果以外把怪兽召唤·反转召唤·特殊召唤。①:把基本分支付一半才能发动。从卡组把1只「黑魔术师」特殊召唤。


幕布,UR,可带0-1。幕布之前也介绍过好多次,其优势在于能快速削血,直接从牌组拉黑魔导。但其自肃的副作用较大,在一般的构筑中已经较少投入,但是在携带技能“巨人决战”、“泥土巨人”以及“墓穴封印”时可以考虑投入构筑来实现快速削血触发技能。

黑魔术面纱

①:支付1000基本分才能发动。从自己的手卡·墓地选1只魔法师族·暗属性怪兽特殊召唤。


又称面纱,支付1000点可以从手牌或者墓地拉怪。可以直接从手牌中拉出黑魔导、黑幻象等暗属性法师,直接触发阵的效果。优点在于无自肃,可以拉手牌或者墓地的怪,缺点也在于削血程度一般,无法被杖检索,容易卡手等,需要斟酌是否携带。


主轴泛用

宇宙旋风

支付1000基本分,以场上1张魔法·陷阱卡为对象才能发动。那张卡除外。


常用泛用UR,建议携带1-2。懂得都懂,清理后场神卡。

深渊的宣告者

这个卡名的卡在1回合只能发动1张。
①:支付1500基本分,宣言种族和属性各1个才能发动。宣言的种族·属性的怪兽在对方场上存在的场合,对方必须把那1只怪兽送去墓地。这个回合,对方不能把那只怪兽以及那些同名怪兽的怪兽效果发动。


宣告,泛用UR,可带1。强力单解,可以处理黑魔导难以处理的水召唤兽或者是其他的高抗性怪。

大热波

主要阶段1的开始时才能发动。直到下次的自己的抽卡阶段时,双方不能把效果怪兽召唤·特殊召唤。


环境针对卡,可带1,恐龙龙崎升级获得。为自己顺利拉黑魔导做场面压制准备。只能在阶段1发动,发动后双方只能召唤凡骨,效果怪只能里侧守备设置,导航也只能拉师酱。此卡的优势在于对方无法使用效果怪兽,而我方可以通过导航快速拉两黑魔导实现压制。需要注意的是,当你召唤了效果怪兽如杖、海空以后,就不能再发动这张卡了。

无底陷坑

对方对怪兽的召唤·反转召唤·特殊召唤成功时才能发动。那些怪兽变成里侧守备表示。这个效果变成里侧守备表示的怪兽不能把表示形式变更。


泛用UR,可带0-2。老牌盖卡,强力打断。由于无底触发的时点只能在召唤的时候,所以并不如加拿大虫灵活。其强力点在于盖了对面就基本无法反转,因此在选择的时候需要仔细斟酌。

伯吉斯异兽·加拿大虫

①:以对方场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。那只怪兽变成里侧守备表示。②:陷阱卡发动时,连锁那个发动才能把这个效果在墓地发动。这张卡变成通常怪兽(水族·水·2星·攻1200/守0)在怪兽区域特殊召唤(不当作陷阱卡使用)。这个效果特殊召唤的这张卡不受怪兽的效果影响,从场上离开的场合除外。


加拿大虫,常用泛用UR陷阱,可带0-2。加拿大虫经常被拿来与无底陷坑作比较,加拿大的优势在于比较灵活,可以在任意阶段盖住对面,而且二效果还能特招一只免疫怪效的水属性的小尾巴,关键时刻能够保命。

雷破

丢弃1张手卡,以场上1张卡为对象才能发动。那张卡破坏。


泛用UR红坑,可带0-2。重坑黑魔导体系中较为关键的一张红坑。除了能够有效的破前后场以外,可以利用其cost的特性,配合黑魔导黑幻象的效果,可以丢弃手中的黑魔导,之后特招黑幻象,触发阵,再拉墓地的黑魔导,从而实现解场+返场。

因果切断

丢弃1张手卡才能发动。选择对方场上表侧表示存在的1只怪兽从游戏中除外。和这个效果除外的怪兽同名的卡在对方墓地存在的场合,再把那些同名卡全部从游戏中除外。


环境泛用SR卡,可带0-2。主要是针对环境中的魔女术以及拥有带破的新宇侠,其使用思路与雷破类似。为了确保杖、阵、导航的上手率,其他红坑总共加起来占3-4卡位。


融合轴

一般而言,融合轴和同调轴会二选一或者为了保持卡组的流畅度都不带,请各位玩家根据实战环境自行选择。

蒂迈欧之眼

这个卡名在规则上也当作「传说之龙 蒂迈欧」使用。这个卡名的卡在1回合只能发动1张。①:以自己场上1只「黑魔术」怪兽为对象才能发动。那只怪兽作为融合素材送去墓地,把有那个卡名作为融合素材记述的1只融合怪兽从额外卡组融合召唤。


龙眼,融合轴需带1。可以用龙眼出黑魔导的打点担当——超魔导骑兵,以及帕拉丁。

超魔导骑士-黑魔导骑兵

「黑魔术师」+战士族怪兽
①:这张卡的攻击力上升双方的场上·墓地的魔法·陷阱卡数量×100。
②:这张卡向守备表示怪兽攻击的场合,给与攻击力超过那个守备力的数值的战斗伤害。
③:场上的卡为对象的魔法·陷阱·怪兽的效果发动时,丢弃1张手卡才能发动。那个发动无效并破坏。


骑兵,融合轴需带1。黑魔导本家最高打点,其本身具有一定的抗性,通过丢手牌来康指定性效果,自身携带穿防效果,攻防具有较大成长性,一场下来攻击里3500+应该不是问题。但需要注意的是,骑兵的counter效果可以通过卡时点的操作来卡掉,在后面会详细介绍相关卡骑兵时点操作。

超魔导剑士-黑暗帕拉丁

「黑魔术师」+「破坏剑士」
这张卡不用融合召唤不能特殊召唤。①:这张卡的攻击力上升双方的场上·墓地的龙族怪兽数量×500。②:魔法卡发动时,丢弃1张手卡才能发动。这张卡在场上表侧表示存在的场合,那个发动无效并破坏。


帕拉丁,UR,不用带也行。这张卡怎么说呢,有点尴尬,本来大家都想奔着动画去魂一把,结果发现根本没那么多龙让你屠,而且只能康魔法发动,对比骑兵的效果来说,稍微有些不足。对阵白龙卡组的时候可能用上。(当初我抽这玩意沉底结果发现根本用不到,血泪教训TAT)

咒符龙

融合:「黑魔术师」+龙族怪兽
这张卡用以上记卡为融合素材的融合召唤或者用「蒂迈欧之眼」的效果才能特殊召唤。①:这张卡特殊召唤成功的场合,以自己·对方的墓地的魔法卡任意数量为对象发动。那些卡除外,这张卡的攻击力上升那些除外的卡数量×100。②:这张卡被破坏的场合,以自己墓地1只魔法师族怪兽为对象才能发动。那只魔法师族怪兽特殊召唤。


咒符龙,带不带都行。冷板凳选手,虽然遗言有拉一只黑魔导的效果,但实战时候很少用这玩意。可能打枪龙的时候有奇效?被炸了以后拉黑魔导触发阵?

有人可能会问为啥不带伞蜥霸王花那套,我只能说,不太好用。虽然霸王花看上去效果还可以,但是伞蜥召唤霸王花还需要另外一张暗属性的怪兽,霸王花的单卡效果还行但是很难和黑魔导本家产生联动,而且自身也完全没有抗性。伞蜥会降低胡牌的概率不说,如果需要丢掉关键的杖或者海空的话就有些得不偿失。关于外挂霸王挂的套路,仁者见仁吧,个人的观点是并不能有效加强黑魔导,也不能改变黑魔导卡手的命运,所以不予推荐。(顺带提一句,带真沉默,黑森林,利真之类卡也并不能改善黑魔导的现状,只会更加卡手或是降低胡牌的概率)


同调轴

夜末巫师

这张卡特殊召唤成功时,以对方墓地最多2张卡为对象才能发动。那些卡除外。


同调轴必备协调,需带1。暗属性魔法师族,可以被导航拉出来。2星协调可以配合杖同调5星,配合黑魔导同调9星,从而弥补黑魔导卡组打点不足或是增加解场能力。特招时能除外对方墓地两张卡,但是极其容易被卡时点,当导航是连锁其他效果发动时拉出的夜末,效果会被卡时点卡掉而无法除外对方墓地。想要发动夜末的除外效果,导航必须处在C1的位置。

红龙战车

效果·同调:调整+调整以外的怪兽1只以上
1回合1次:可以把自己的手卡·场上·墓地的1只调整除外,之后选择场上1张卡;破坏那张卡。同调召唤的这张卡被卡的效果破坏送去墓地的场合:可以选择除外的1只自己的调整;那张卡加入手卡。


泛用UR白怪,同调轴必带1。强力的同调,夜末+黑魔导可以做出来,提升高达200的打点以外还有一次性的炸卡效果,真的是太强了!(滑稽)

鬼岩城

同调:调整+调整以外的怪兽1只以上。这张卡的攻击力·守备力上升作为这张卡的同调素材的调整以外的怪兽数量×200的数值。


泛用R卡白怪,同调轴可带1。一般是用2+7来做出来,有3100的打点,提升了整整600点,真是太强了!(滑稽)

幻层守护者 阿玛迪斯

效果·同调:调整+调整以外的怪兽1只以上
这张卡进行战斗的场合,对方直到伤害步骤结束时魔法·陷阱·效果怪兽的效果不能发动。


5星泛用UR白怪,同调轴必带1。幻层还算是比较好用的一张5星白怪,攻击时候有3封的效果,栗子球,风筝啥的在他攻击的时候都不能发动,2300的打点还相对可以。

水晶机巧-矩阵紫黄晶

效果·同调:调整+调整以外的怪兽1只以上
①:这张卡同调召唤成功的场合才能发动。对方场上的特殊召唤的表侧表示怪兽全部变成守备表示。②:同调召唤的这张卡被战斗·效果破坏的场合,以同调怪兽以外的自己墓地1只「水晶机巧」怪兽为对象才能发动。那只怪兽特殊召唤。


泛用R卡白怪,可带1。携带紫母主要是看中其转防的效果,能够轻松解决一些高攻低防特招怪。

苍眼银龙

调整+调整以外的通常怪兽1只以上
①:这张卡特殊召唤成功的场合发动。自己场上的龙族怪兽直到下个回合的结束时不会成为效果的对象,不会被效果破坏。②:每次自己准备阶段以自己墓地1只通常怪兽为对象才能发动。那只怪兽特殊召唤。


泛用9星白,同调轴可带1。本身具有一定的抗性,召唤场合不会被点名,不会被效破,下一回合还能拉一只墓地里的黑魔导,进而继续触发阵的效果。


仪式轴

混沌之魔术师

「混沌形态」降临。
①:这张卡的卡名只要在场上·墓地存在当作「黑魔术师」使用。
②:1回合1次,魔法·陷阱卡的效果发动时,以场上1张卡为对象才能发动。那张卡破坏。
③:仪式召唤的这张卡被战斗·效果破坏的场合才能发动。从手卡把「混沌之魔术师」以外的1只「混沌」仪式怪兽无视召唤条件特殊召唤。


仪式轴核心卡,仪式系列需带1。本身召唤上场时可以触发阵的效果,连锁可以再炸一卡,即登场赚对面两卡。再不济吃个红坑还能一换一炸对面一卡,2效果可以炸怪或者炸后场。此卡在手牌时可以使用混沌形态仪式召唤,也可以使用高等仪式术召唤,在墓地时还可以被黑魔术的面纱拉出来,非常强力。

高等仪式术

仪式怪兽的降临必需。①:等级合计直到变成和仪式召唤的怪兽相同为止,从卡组把通常怪兽送去墓地,从手卡把1只仪式怪兽仪式召唤。


仪式UR,仪式轴需带1。需要注意的是,此卡需要从牌组里把一张黑魔导送去墓地才能特殊召唤手里的混沌魔导,如果牌库里没有黑魔导则无法发动。

混沌形态

「混沌」仪式怪兽的降临必需。①:等级合计直到变成和仪式召唤的怪兽相同为止,把自己的手卡·场上的怪兽解放或者作为解放的代替而从自己墓地把「青眼白龙」或者「黑魔术师」除外,从手卡把1只「混沌」仪式怪兽仪式召唤。

本家仪式卡,可以被黑魔导杖检索。仪式需要场上或者手牌释放等级合计为七星的怪兽,或者除外墓地的黑魔导来特招手里的混沌魔导。优势在于可以被检索,缺点在于如果手里或者墓地里没有7星的卡,就非常容易卡手,需要抉择带高等仪式术还是带此卡。

技能选择与构筑

在“墓穴封印”和“凡人的局限”被狠砍之后,这游戏便基本告别了“伊西丝链接”的时代,黑魔导携带的技能也从唯一指定技能“凡人的局限”变成了如今百花齐放的场面。在重坑黑魔导思路中,可以带的技能有平衡、强攻、羁绊、泥土巨人、墓封;一些偏门的构筑可以选择巨人决战、重开。

平衡

因为大量泛用红坑的投入,使得现在的黑魔导构筑越发趋近平衡,因此携带这个技能能够较好的保证怪、魔陷的上手率,避免出现28星起手的情况。不过对于有羁绊的人来说,带这个技能就等于比别人少一个技能,怎么想怎么亏。如果你觉得自己足够的欧,那么就带别的技能来提升卡组的上限。

 

强攻压制 & 羁绊之力

强攻和羁绊都是能够提升场面打点的强力手段。强攻只能提升黑魔导以及黑幻象这种5级以上怪兽的打点,最高可提升900点的输出且一次决斗只能使用一次,需要把握使用时机。而羁绊则可以给所有怪增加打点,最高300且每个回合都可以使用。

 

泥土巨人

DSOD小表新出的技能。场上有黑魔导且小于等于2000生命时候可以发动技能,即一个幕布就可以触发泥土巨人的发动条件。技能发动的当回合就可以发动该陷阱召唤泥土巨人,泥土巨人配合黑魔导本尊可以拥有3500点的高额攻防,而且在黑魔导视为装备卡装备在泥土巨人上时,依旧可以满足墓地里的导航的counter发动条件。(如果是幕布削血则会因为幕布的自肃而无法当回合发动该陷阱)需要注意的是,这个泥土巨人陷阱卡发动时,效果为先在场上召唤一只攻守1000的泥土巨人,因此需要场上留一个格子,当场铺满时则无法发动“变形泥土要塞”陷阱卡。

(DLM上找不到合适的就用我自己的吧,幕布可以带2增加上手率)

 

墓穴封印

墓封,老牌墓地压制技能,修改后新添加了生命值的使用限制。必须要比对面少1000点才能使用,且整场只能用一次。虽然只是多一个宇宙风的事情,但是有了生命值这个限制就无法随时开启墓封。比起修改前的凡人的局限,可以说这个技能逊色很多。在针对一些吃墓地资源的卡组时有奇效,需要把握好削血和发动的时机。

 

 

巨人决战

这个技能的运作思路是通过幕布快速削血,特招黑魔导触发阵清理前场后,直接攻击能够高达5000的伤害。通常此套路会携带2-3张幕布来保证幕布的上手率。但是面对对方重坑能打断或是能够先手快速铺满场面的构筑来说,此技能略显鸡肋。

 

重新开始

又名“重新卡手”。如果你已经非了一次了,那为什么不可能重启再非一次呢?

 

仪式大师

仪式轴黑魔导必备技能,生命值减少1000时可以定向检索卡组里的仪式或者混沌魔导。精准检索,能稳定做出仪式魔导。优点在于如果保证不死的情况下,能够稳定做出混沌魔导,配合阵能够炸两卡,提高卡组的强度上限。缺点在于仪式启动滞后,打断能力差,混沌魔导和仪式卡的加入非常容易造成起手卡手的情况,如果因为卡手而被秒不能保命,那么就再也没有机会开出这个技能了。


打法思路及tips

黑魔导其实没有什么特别的做场套路,只要够胡,一个先手的t字展开足以让对方头疼半天。

理想展开:一般而言,黑魔导的理想展开为阵+导航+一个盖卡,手上有个黑魔导来触发导航。当起手拥有杖、阵、导航、黑魔导4个中的3个,就可以通过杖/阵来检索到剩下一张需要的牌。(手里同时有阵和杖时,先阵后杖,养成习惯)这样的开局俗称t字开局或者“一”字开局,具有较好的打断、返场能力。如果你是检索的幻象魔术,释放杖来检索的黑魔导,则可以在对方的回合打开导航——拉黑魔导和牌组里的黑幻象——使用触发阵——连锁墓地的杖的效果——释放黑魔导回收杖——阵效果除外——触发黑幻象3效果拉墓地的黑魔导,实现这样一个比较理想的combo。或者是根据实际情况,导航拉的并不是卡组里的黑幻象,而是海空来实现对对手墓地的压制。

通过黑幻象展开:因为现在杖的限制导致能够做出t字场的概率降低,因此黑幻象成为了第二个展开点。当手上有杖/阵,黑幻象,1-2个泛用红坑(如雷破因果无底加拿大等)时,可以做出阵+ 1-2盖的场面。在对方的回合通过使用红坑来触发黑幻象的特招效果,特招黑幻象继而触发阵的效果。当手里为cost红坑且还有黑魔导时(如手牌为阵,黑幻象,雷破,黑魔导),可以通过cost红坑丢黑魔导——特招黑幻象——触发阵的除外效果——再触发黑幻象的3效——拉墓地的黑魔导上来,能够瞬间实现返场和场面压制。

与黑羽卡组不同的是,黑魔导讲究的并不是什么花里胡哨的展开,而是需要你对局势和对方的思路有一个清晰的判断,从而在最关键的时候使用最关键的打断(无论是阵的除外,红坑的打断还是海空的压制,墓地导航的counter)。毕竟师酱只有2500的打点,总不能用他去肉搏对吧?所以黑魔导是最能快速积累对局经验,也是能最快了解各个卡组的打断点的一套构筑。实战时不必死记硬背什么combo和展开方式,在最合适的时机用最合适的牌,多玩几把很快就能熟悉黑魔导的套路。

  Tips

  • 关于黑幻象首先需要注意的是,黑幻象被视为黑魔导是因为它的效果,如果对方使用圣杯或者魔女术大姐发效无效黑幻象,则无法视为黑魔导,无法触发墓地里的导航效果。黑幻象的3效果为当你发动魔陷时(无论对方还是自己的回合)从墓地拉一只黑魔导。这个效果在黑幻象表侧表示的时候只能发动一次。但是!如果发过一次3效果的黑幻象,被灵剑或者加拿大盖住,然后你将他反转过来之后,将还可以再发一次3效果,即发动魔陷又能拉一只黑魔导!此外,当你召唤新的黑幻象时依旧可以发动新的黑幻象的3效果拉墓地的黑魔导。
  • 之前看到一篇黑魔导攻略有人说如果第一次在出现询问黑幻象是否发动3效果拉黑魔导,你点了取消后就再也不能发动了。这个说法是错误的。只要你还没有发动过此表侧表示的黑幻象的3效果,那么之后在任意你发动魔陷的时候,它都会询问你是否发动3效果拉怪,知道你成功的拉过一次黑魔导后,才无法继续使用3效果。
  • 关于黑幻象和杖的连锁问题:黑幻象的卡面3效果为,只在这张卡在场上表侧表示存在才有1次,自己把魔法·陷阱卡的效果发动的场合以自己墓地1只「黑魔术师」为对象才能发动。那只怪兽特殊召唤。因此能否成功拉出墓地的黑魔导需要:1是墓地要有黑魔导,2是需要有魔陷的发动。当墓地有杖,场上为阵、导航的情况下,开启导航拉出黑魔导和黑幻象,触发阵的效果。此时会询问是否连锁墓地的杖,如果触发,阵为C1,杖为C2,优先处理杖的效果即释放场上的黑魔导,再处理C1阵的效果,此时墓地里有黑魔导,且你发动了阵的魔法效果,满足黑幻象3效果的条件,因此在阵效果结束后,会另开一个黑幻象特招黑魔导的时点。但是!如果你没有在上述时点触发墓地的杖,而是在阵除外完以后再发动杖的效果,虽然将黑魔导成功送墓,但是因为没有其他魔陷的发动,所以黑幻象无法发动3效果拉黑魔导,除非你后场再发动另一张魔陷来满足条件。
  • 场上有黑幻象,墓地有黑魔导和导航时,可以手动发动墓地的导航无效对面场面上一张表侧魔陷,之后触发黑幻象的3效果拉墓地的黑魔导,进而触发阵的效果。
  • 关于魔术师之杖:杖作为一张强力的检索牌,可以检索黑魔导本家的魔陷。在手里既没有阵也没有导航,只有黑魔导的时候,最稳妥的打发不是检索阵,而是检索导航确保下回合能拉出黑魔导来保命(或者是只有导航,那就检索幻象魔术拿黑魔导)。但是如果手里有黑幻象和一红坑,则可以检索阵来确保下回合特招黑幻象并触发阵的除外压制。
  • 关于如何用杖卡掉例如超魔导骑兵、青眼少女的时点:可能我直接说不太直观,让我们来看一组珍贵的实战录像截图:

首先对方发动龙眼,我紧接着就发动了导航拉了黑魔导和夜末。

之后新开时点,阵发效果点名骑兵,紧接着墓地里的杖的诱发选发效果触发,连锁了阵成为C2。

      然后杖成功解放了夜末,而C1的阵也成功将骑兵除外,整个过程中,骑兵没有时点发动效果,卡青眼少女时点也是一样处理。简单来说,原理就是,阵发动后,因为双方均没有诱发必发效果,对方也没有诱发选发效果,所以我方墓地杖的诱发选发效果发动,直接连锁了阵的C1成为C2。之后便到了超魔导骑兵,如果要进入连锁,只能成为C3,但它的康为诱发即时效果,只能针对上一个连锁发动,而上一个连锁是C2的杖,无法连锁到C1的阵的效果,所以无法发动骑兵针对阵的点名的counter效果,只能乖乖被除外(青眼少女同理)。如果阵是C1,中间没有杖的效果,骑兵依旧能够在C2进行连锁,炸掉阵。

  • 此外,如果对方使用狗链来无效杖的效果时,可以用幻象魔术来连锁狗链,优先解放掉杖。此时狗链丢失目标,而杖的效果依旧可以正常发动。(顺便卡了对方一个格子)
  • 手里没有黑魔导、卡组里没有暗属性魔法师族时候均不可以发动导航。墓地导航的counter效果只能是场上有“黑魔导”存在时才行。泥土巨人装备栏里的黑魔导依旧可以视为“黑魔导”来触发墓地的导航,但是如果装备的是黑幻象,则无法视为“黑魔导”(黑幻象只有在怪兽区才具有效果视为“黑魔导”)。
  • 阵发动时如果被连锁了雷破、弩弓、宇宙风破坏离场时,检索效果是出不来的,而且此回合不能发动第二张魔导阵。
  • 幕布自肃负面效果较大,请谨慎使用。面纱可以通过支付1000血来拉手牌或者墓地的暗属性魔法师,视个人喜好而定。但如果是为了削血的话,1000点着实有些不上不下的尴尬。
  • 强化在场面或墓地上有3只黑魔导时候,能够赋予场上的暗属性魔法师免效破抗性,可以携带一张来提升打点/保护怪兽。

对局思路

黑魔导的对局思路其实很简单:胡就完事了。

VS 召唤师neos

劣势对局。公交车卡组不仅能带3风,即使是后手,也有宇宙旋风来处理阵的效果,使黑魔导的打断点直接-1。此外,公交车卡组能够做出打点高于2500的融合新宇侠和火召,这些都是黑魔导光靠打点难以处理的点。如果公交车先手有较好的起手,无论是埋下了神摄,雷破,还是宇宙旋风,都会对后手的黑魔导展开造成破坏,从而使得黑魔导无牌可用,直接输掉比赛。

黑魔导想要取胜,除了需要先手以外,后场需要有阵+导航+雷破/因果来强制打断公交车的启动。如阵的除/因果来除外具有墓地新宇融合代破抗性的融合新宇侠,或者阿莱;用雷破来处理火招,后场,或者部分情况下的龙魔导。海空在这种对局中需要仔细考虑出场的时机,因为对面可以通过墓地的炮弹来从牌组里检索炮弹/杀手蛇,直接手融出火招/水招。在对阵公交车时,无底/加拿大这个红坑可能会比雷破更加好用,比赛中可以side分断之壁/水罩等攻宣坑来有效的瓦解公交车的攻势

 

VS 黑羽

劣势对局。黑羽通常携带宇宙旋风或者禁忌的圣枪,无论是哪一张,都能够干扰黑魔导的打断。此外,黑羽因为特招点非常多,所以并不害怕黑魔导的一次打断,在黑羽不卡手的情况下,黑魔导很难与黑羽有一战之力。

黑魔导先手时,需要确保有2个打断点(阵+因果/雷破/无底/加拿大)来打断黑羽的毒风起手的2次通招或者除外终端(最好避免他做出雷切再打断,防止手里有圣枪)。在对面黑旋风+毒风的起手时,不要将打断留到他出终端的时候,因为双黑旋风的检索能力能够过到大量的本家特招怪兽,如果处理终端很有可能帮助对面腾出格子,做出其他终端来清理你的场面。(还是祈祷黑羽通招起手卡手吧)此外黑魔导需要在对手发毒风效果的时候就开启导航,才能够避免黑旋风检索的成功发动。

如果是黑羽先手,那么在默认对方不知道你的卡组的情况下,黑羽一般会选择做出雷切+其他怪来稳住场面,此时黑魔导就有翻盘的机会,在后场有导航+另一打断的情况下,开启全时点,在对方的准备阶段开启导航,除外雷切(或者用因果除外雷切,防止对面用其他方式出乔从墓地拉雷切出来),再用另一打断去干扰其他黑羽展开点,在对手没有抽到风或者圣枪的情况下,黑魔导赢面就很大了。如果黑魔导阵在被吹的情况下,只剩一个打断点(单加拿大/单因果雷破),可以将该打断留到终端(雷切/千鸟),保留导航的特招机会,在不死的情况下,可以等下一个阵上手后再开导航返场展开。

 

VS 青眼白龙

均势对局。看掷硬币的结果,先手优后手劣。如果是白龙先手,那么黑魔导将会比较难打。白龙先手一般都会盖个白石过(滑稽),当然,不卡手的话一般是通招贤士检索白石,然后盖上雷破/因果。如果盖的是雷破,那么在你回合结束前可以雷破(或因果)丢白石炸一卡,白石特招白灵龙再除外一卡,那这样黑魔导将会非常难打,基本宣告游戏结束。

如果是黑魔导先手,那么就会有优势。在不卡手,后场稳定有导航+阵+1红坑的前提下,对方通招什么怪可以直接除外掉打断对方贤士发效果特招白灵龙的机会(如果对面贤士发效果才开导航,那就迟了,对面能特招白灵龙,依旧能除外阵)。如果对方是调和的宝牌+白石+坑起手,那么比较稳妥的打法是,在他回合结束前,他送墓的白石必定会特招白灵龙(如果白灵龙没上手的话),那么在回合结束前就将导航开掉,除外对面一张后场,之后再用另外一个红坑来处理特招出来的龙。如果下一回合手里还有龙眼,并成功做出超魔导骑兵的话,局面就会非常稳健。

小tips:如果你携带的是夜末巫师,且先攻有导航的情况下,对面使用调和的宝牌丢到墓地的白石,你在回合结束前发动导航,特招夜末,就能够除外墓地的白石,对面就无法特招出白灵龙来。(导航千万别连锁其他效果发动,否则将错过夜末的时点)

 

VS 灵剑

优势对局。灵剑召唤师在经历了几次动刀之后,节奏越来越慢。场地的限3使得灵剑无法带宇宙旋风,因此无法有效的处理黑魔导的后场,唯一能前期压制住黑魔导展开的,只有光剑+保住光剑的坑。由于现在黑魔导带的技能种类繁多,因此即时灵剑先手,也并不敢直接裸拍光剑下场。而如果是黑魔导先手,一个阵+坑的场子可以让灵剑基本无法展开,墓地的导航也能康掉灵剑的召唤魔术,盖卡的因果切段更是让灵剑捶胸顿足。而后手灵剑由于后手节奏更慢,其后场也基本难以应对导航拉出的两只怪。(即使是强大的狗链也锁不住无敌的师酱)

打灵剑的核心点一个是使用导航+阵的combo除外对面即将展开的阿莱,在对方手里没有第二个阿莱的情况下,就无法在当回合做出召唤兽来压制场面。另一个关键点就是合理运用海空的墓地压制效果。因为火剑的限制,现在主流灵剑构筑已经放弃携带火剑,因此想要做出火招来清黑魔导的场就只能通过墓地灵剑改变属性,而海空的禁止除外效果压制就能相当好的压制灵剑出强力召唤兽的时机,失去了墓地,就只能手融暗召或者水召。

黑魔导打灵剑最难处理的一个点就是灵剑很早的做出了水召压场。师酱2500的打点是永远的痛,在不考虑技能携带泥土巨人的情况下,最有效的办法就是抽到龙眼做出超魔导骑兵。骑兵的超高打点能够穿过水召的防御,自身的抗性也能免疫如暗剑、加拿大的盖牌效果,在黑魔导手里有足够的牌的情况下,骑兵对灵剑召唤师卡组来说就是个无法跨越的噩梦。

小tips:在对方狗链锁你魔导杖的时候,连锁使用幻象魔术/雷破能够避免锁链的效果,从而正常的发动杖的效果。

 

VS 不知火

先手优势对局。不知火的这一波改动可以说是明砍暗升。虽然武部被限2,但是妖刀也改成了限3,一般情况下不知火不会携带3妖刀,那么空出来的这个限3位不是给宇宙旋风就是给黄金柜。如果不知火携带的是宇宙旋风并且恰好摸到了,那么对黑魔导来说是个不小的阻碍。

在不知火先手时,如果对方的后场有足够多的红坑,如雷破、弩弓部队、误伤队友这样能破坏魔导阵的牌,那么后手的黑魔导就会相当难受了。黑魔导后手没有摸到类似因果/雷破/加拿大这样的牌,那么在阵被破坏后,无法发动第二张阵,极其容易在下一回合暴毙,如果有导航的话,在下一个回合一定要拉出海空,阻止不知火的墓地同调,从而延缓一回合的时间,在下一个自己的回合寻找机会。

当黑魔导先手时,在正常的一阵+至少1导航的开局下,那游戏就会变得相当简单,此时黑魔导的胜率大概能有8成。在对面回合结束前可以开启导航拉出黑魔导+海空,并除外对面的怪,而进墓的导航也能够康掉针对海空的魔陷效果。只要保住了海空,压制住不知火的墓地,那么不知火最高就只有2500的打点,不足为惧。需要提防的是,现在不知火的主流构筑中,加大了对禁忌的圣枪的投入,可以免疫阵的除外效果。因此在不知火武部+妖刀的展开时,除外终端会是一个相对而言而保险的方案。总结来说,打不知火的关键就是阵的除外以及能否很好的保护住海空占场。

 

VS 魔女术

小优对局。现在主流的魔女术大部分为光道魔女术,这也就意味着大部分的魔女术并不会带宇宙旋风,所以阵+导航的combo能够轻松的将魔女术的大姐除外。此外,重坑黑魔导携带的因果切断、雷破、加拿大等坑也能够轻松的将魔女术的大姐给破坏掉。

魔女术先手时,魔女术方光道堆牌的质量还有黑魔导的起始手牌决定了魔女术的胜率。如果魔女术堆到了仪式代破,那么就能够counter掉雷破的破坏效果;如果堆到了银河旋风,那么黑魔导就要思考对方第二个回合导航的开启时间避免阵被炸掉。一般来说,魔女术会先手做出大姐站场,如果黑魔导手中的combo不足需要用杖来弥补的话,很容易吃大姐的一个无效从而无法实现阵+导航这样的combo。(起手有因果切断的话,黑魔导胜率会非常高)

黑魔导先手时,在阵+导航+1坑的前提下,优势会非常大。只需要等到魔女术花里胡哨一套出到魔女术大姐时,开启导航,用阵除外掉大姐就好了,这样他既不能回收魔法资源,又白白损失了一个本家大怪。需要注意的是,海空在打魔女术时,如果对面大姐已经站场了,那么他就可以用大姐无效掉海空的效果,从而继续除外墓地里的火妹水妹以及本家陷阱。如果黑魔导不能一套处理掉魔女术,而开始打起了持久战,那么黑魔导的胜率会逐渐下降。

最后,部分的魔女术会带光道的3星协调,需要提防其3+4星出花龙清场。

 

VS 水机

很少碰到表后水机了,因此我很难给出一个比较中肯的优劣评价。姑且算是劣势对局吧。现在的水机大部分是浅海水机,其核心点在于能否顺利的做出鲸鱼场,而黑魔导是可以带宇宙旋风的,当场地海被吹掉后,水机就会陷入一定的劣势。此外,水晶机巧冲击的限制导致大部分水机只携带一张冲击,虽然冲击能有效的避免黑魔导除外带来的负面影响,但毕竟还有一次机会不是么。

水机对于黑魔导的威胁在于它的灵活同调。他可以同调出花龙清理全场,也可以出紫黄晶母来把你所有的导航拉出的怪全部转防,墓地的冲击也可以无效掉一次阵的点名。因此黑魔导在对阵水机时要把握好后场盖牌的开启时机,从而来打断水机做出花龙清场或者大蛇清场的机会。在对方做出黄晶的防守场时,可以使用杖/海空等下级怪先去撞,迫使对方开黄晶的效果,然后再发动后场的导航/其他红坑来处理新同调出来的怪。当你成功的将水机的资源打完的时候,你离胜利也就不远了。

 

VS 黑魔导

硬币游戏。先手做成场子的一方胜率更高,往往胜负就是3回合以内的事情。在内战中,宇宙旋风这张牌非常的关键,无论是吹掉阵还是导航对另一方来说都是致命打击。如果你有多个导航,请开启自我连锁,虽然只能召唤一只手上的黑魔导,但是两个导航送墓后的counter压制力是非常厉害的。

如果我方先手,在阵+导航的标准开局下,在对手的回合结束时开启导航,并用阵除外一张盖牌(是的,是盖牌而不是除外阵),因为你送墓的导航能够counter掉另外一张盖牌,因此除外阵没有什么意义(除非对面手里还捏着一个黑幻象,即时发动的魔陷被康掉依旧可以特招)。如果先手没有导航,但是有阵+黑幻象+雷破这样的起手也是可以的,同样也是炸一张,除外一张盖牌。如果我方后手,在没有宇宙风的情况下会非常难打,很重要的一个翻盘点就是黑幻象,即使你在对手回合发动的魔陷被康掉,但是黑幻象依旧可以特招并触发阵的除外效果,如果对面没有其他的坑来处理你的黑幻象的话,2500的大屁股一时间也很难攻破。

 

VS 电子龙

硬币游戏。与电子龙的对局主要是看谁是先手,谁摸到了风,先手方的获胜概率会更高。

电子龙先手时,最好祈祷他卡手,否则他龙核+负融合+脑溢出的场子你基本处于被宰的状态,你所有的后场都会被奇美拉暴走龙给扬了。

黑魔导先手时,在标准场子做成的情况下,可以有效的压制电子龙的进攻节奏。理想的后场为导航+1风,防止对面融合之门起手。在对面使用负融合时,就应当开启导航,这样确保阵能够除外召唤出来的融合怪(与奇美拉二换一)。尽可能多的向墓地中堆导航(发动或者雷破因果cost),从而可以无效掉电子龙的脑溢出或者负融合的效果。

 

VS 英雄

劣势对局。如果你碰到了赤佬那种英雄,那就没救了,等死吧。

无论先手后手,黑魔导都很难阻挡住英雄的进攻节奏。即使你先手做出了场子,英雄依旧有假面变身来躲你的阵效果的除外。如果你是后手,,,,其实和先手没啥差别,因为你一回合又打不死英雄,而人家可以反手一套三变身直接秒了你(doge)。遇到嗨佬就祈祷他血魔毛裤统统上手吧。

黑魔导如果能先手、对方没风且有两个打断的情况下,还是有一定的胜率的。在对方开始融合的时候使用第一个断来骗出他手里的变身,之后再用第二个打断来处理变身的暗鬼,消耗掉嗨佬的资源,那么接下来的赢面就比较大了。

 

VS 灵兽

均势对局。灵兽滑溜溜的很难去依靠一次阵或者一个红坑去打断,灵兽小海豚的弹牌也能够将你好不容易特招出来的黑魔导/黑幻象弹回手牌,大火狮2600的打点,就是比师酱高出尊贵的100(气不气?),遇到坑还能直接跑路。对黑魔导来说,一旦灵兽运转起来了,那么将会非常难打。但是换言之,重坑黑魔导的打断手段比以前要多出很多,可以在灵兽完全运转起来之前就终结比赛。

黑魔导先手时,是优势对局。在标准场做成功的情况下,如果对面是长老+一个灵兽起手的情况下,直接开启导航,除外那只灵兽来打断灵兽的启动。当灵兽启动被打断时,那么黑魔导就基本宣告胜利。如果在僵持局面能抽到龙眼做出超魔导骑兵,胜率会显著提高,骑兵可以压制住灵兽海豚的效果,超高的攻击和抗性使灵兽很难处理(熔岩魔神警告),用超魔导骑兵一个一个慢慢解场足以消耗掉灵兽所有的资源。

如果是黑魔导后手,对面没风的情况下那么是均势,对面有风黑魔导为劣势。在有标准场的情况下,根据实际情况可以用第一次打断处理掉他的小海豚避免阵被弹回手牌。在对面进入战斗阶段的时候开启导航迫使对面的大灵兽跳走,从而保护自己场上的黑魔导不被大火狮解掉。如果对面拉出的是微因达,则需要你在自己的回合想办法用因果或者再次召唤黑魔导触发阵的效果来除外微因达,否则让微因达跳出大火狮的话,师酱2500的打点是过不去的。


结语

黑魔导是我入坑的第一个卡组,也是感情最深的一个卡组,虽然自从他瘸了腿以后他就在我的卡组列表里吃灰了,但是这并不妨碍我依旧喜欢这个卡组。作为一个功能型卡组,在比赛中依旧有比较出色的发挥。随着现在环境的逐渐变化,黑羽、英雄的数量逐渐减少,灵剑、不知火上位数量越来越多,黑魔导的使用率也会越来越高。虽然杖的限2对黑魔导能胡牌的概率有较大影响,但是随着强力泛用坑的加入,黑魔导的打断方式也是更加的多元化。以前我会推荐新人入坑的时候抽一套黑魔导,即使现在被砍瘸了,但是我还是想向新人推荐这个老牌卡组。通过使用黑魔导,你就能够快速掌握各个卡组的优势与缺点,也能熟悉各个卡组需要打断的点在什么地方。因为黑魔导不需要什么花费时间的操作,因此你可以多花点时间去思考该不该打断,什么时候打断。很多人说黑魔导很无脑,但是我觉得,无脑的只是机械性的操作,灵活的是与众多卡组对局中获得的宝贵经验,不是吗?

以上就是本期入门指北的全部内容,欢迎大家在评论区指出文章中的错误(又是写了三天三夜,写的我脑子有点懵了,可能会有些低级错误,大家看看吐槽一下就过去吧\( ̄▽ ̄)/)。有一说一,已经有快两个月没怎么好好玩黑魔导了,只是最近比赛需要才重新拾起来,思路上难免会有一些错误,麻烦大家指正了!我写下了这些心得,目的是来帮助新人更好的了解熟悉和入门,也欢迎各位黑魔导玩家集思广益,来帮帮现在这位残疾的师酱吧!TAT

最后,感谢FHX、抱歉的赞助以及其他各位FHX队员对我的支持。也欢迎各位牌佬来到我们的考核群参与考核,加入FHX大家庭一起击剑(滑稽)。更欢迎各位妹子的加入,即使是刚入门,群里也会有各种大佬手把手教你,不论是打牌还是其他,数十种风格任你挑,总有一款对你的胃口23333 (ง •̀_•́)ง。FHX考核QQ群号:981406592,期待你们的加入!

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31 条回复 A文章作者 M管理员
  1. 灵兽便宜啊 更适合新手 ✗微笑✗

  2. 为什么是先阵后杖啊,先杖后阵整理一下顺序,如果导航没成功还可以按顺序抽卡啊

    • 因为杖可以检索任意一个缺的启动点。假如你先杖后阵,阵检索到的和你杖拿到的是同一张牌,你不就傻眼了?

    • 按顺序抽卡说实话没啥用,因为如果阵检索不到的牌,就算你摆好了顺序,依旧是卡手的状态,没法展开黑魔导就只能等死

  3. 居然不说我的植物黑魔导 暮苍你没有♥

  4. Guardians Of Rock是20的小盒吧,主轴造价哪里写的是19小盒

    • 啊是20小盒,笔误了

  5. 剑斗兽怎么打断啊

  6. 强烈支持好文

  7. 绿芽黑魔导和星爆黑魔导两个黑科技还是能打的😎