关于29thMainBOX的系列卡片分析

前言

第29主卡盒的解包消息已登录DL。目前正是登录DL时间不明,可能是8.1和8.6两个时间节点。

由我来为大家分析分析这个卡盒中都有什么新的字段、补强了什么系列。

本次时间较为紧急,仅采用原卡图搭配文字介绍的方式来处理。

希望大家喜欢。

本文仅代表作者观点,若与实际情况有出入,还请多多谅解,并在评论区指出,将会每一条都仔细查看!

希望能够在大家的支持与批判中进步,为大家带来更多、更好的资讯。

多图预警!请在流量充足或WIFI条件下进行阅览!


正文

关于本卡盒的系列卡片,对其分成了几个主要部分,分别为:

1、永火(3张)

2、天气(10张)

3、娱乐伙伴异色眼(20张)

4、世界末日(7张)

5、神鸟(6张)

6、X剑(4张)

7、核成(2张)

8、空牙团(3张)

9、其他(16张)

本文将按照此顺序依次介绍各个部分。


说明


卡盒总览


正文

1、永火(3张)

永火系列是OCG老玩家非常熟悉的一套构筑,曾以三叉削手战术扬名立万,整个系列核心为空手时发效,拥有大量正收益效果,能够利用恶魔、炮、404实现卡组、墓地资源的反复利用,配合构筑中的调整怪兽,例如1星和2星甲虫来快速多次同调召唤,然后利用白卡的额外收益占据场面,并且进行OTK。

永火系列在本卡盒仅放出3卡,但已经足以弥补之前的颓势,没有恶魔和炮的永火构筑都是渣滓。现在居然这两者都能够满投入的情况,实在是笔者之前从未想过的。

现在脑牌永火构筑的主要取胜方式为,通过炮+恶魔+调整的先手做场能力,刷出1-2个防护罩,然后特招白怪,等待对方回合打断,再至己方回合时进行爆展OTK。

1、按照DL的规则和常规逻辑,作为一套同调向卡组,首先需要考虑在先手做场时能够达到足够压制力的场面,这一点永火可以做到,因为表鬼柳升级奖励以及明确可以获得防护罩(因为这次放出永火系列的卡牌不少,后文也会顺带介绍表鬼柳升级卡牌);

2、其次是后手展开时对面目前环境猖獗的精风与月书类效果,如何妥善处理,只要是同调卡组都会吃坑,这会极大阻碍己方的展开操作流程。这个特点在永火构筑中体现的更加明显,因为收益都在空手情况时才能发动,也就是说目前看来,恶魔or404被月书盖住,后续展开极其吃力,且系统内没有合适的腾格子手段,基本上就是吃康僵住。另外则是永火系列对于炮的依赖程度,虽然可以通过满投入的方式增加数目,但在单卡上手时,除非通过时点判断对方的后场坑位,否则在没有多给一个检索点给炮的情况下,吃到精风对于永火构筑来说也是一个极大的打击。

3、第三目前环境的影响,现在环境的主流构筑T1T2队伍卡组为:魔女术、BF、白龙、召唤灵剑、召唤NEOS、不知火。这些卡组,除了魔女术和BF这两个针对怪兽效果的针对卡,剩下的构筑都是类重坑BAET思路,拥有大量月书和直接解场效果,例如加拿大、无底和因果、雷破。这个环境对于永火来说,后手展开比较苛刻,又因为需要空手发效的前置条件,无法兼容例如禁忌圣枪类卡牌,只能通过局部飓风来进行后场大范围除去后展开。

4、最后是DL村规额外数目上限的影响,让永火面临和初期龙骑一样的困境,额外卡位过于拥挤,使得无法进行多次同调召唤来进行站场,目前的终端站场能力较弱,可能还是依靠下级+防护罩的场面,然后后手清场加OTK。永火现在不存在一个在场具有足够收益的终端来稳固对局,需要进一步开发,主要是关于额外区的合理配置问题。

总体而言,永火在加强之后,通过合理配置,应该是具有竞技实力,偏向下级坑BEAT,可以展开斩杀时再启动。可以考虑的其他系统泛用卡可以有局部飓风和雷破。但现在通过理论分析,我并不认为永火具备直接冲击T1和T2队伍的实力,希望后续竞技环境的实例可以狠狠地打我脸,毕竟永火应该是每一个老玩家的浪漫了。


(1)永火恶魔

罕度:UR

评分:☆☆☆☆☆

投入量:3

永火恶魔,4星本家下级,空手抽到时可直接特招。1800的打点在下级怪兽中相当优秀。

特招时可检索卡组中任意本家卡牌,注意该效果没有一回合一次的限制。并且不限制非自身,也可以检索另外一张恶魔。

由于这个特性,让玩家可以多次利用苏生恶魔来反复赚卡。

而①效的存在,给了永火玩家别样的操作刺激感,一张拉锯战中的神抽恶魔,可以直接扭转颓势,赚取大量资源一回合爆展。

操作例如起手恶魔+炮+调整+任意魔陷:

1、通招调整

2、炮送墓恶魔

3、盖魔陷

4、发动炮效果

5、苏生恶魔

6、检索防护罩进行后手打断。

也可以是下列操作:

1、通招调整

2、炮送恶魔

3、盖魔陷

4、发动炮效果

5、苏生恶魔

6、检索炮

7、恶魔+调整同调

8、发动炮

9、炮发效,苏生恶魔+调整

10、恶魔发效检索其他本家。

关于恶魔,不用多进行论述,目前环境都需要无脑满3的卡牌,更不提超量时代的本家锁链龙登场后,优秀的4星属性可以速出,进行精确堆墓和下回合超展能力。

关于其他的使用途径,建议有兴趣的玩家自行百度OCG永火使用教程。


 

(2)永火炮

罕度:SR

评分:☆☆☆☆☆

投入量:3

罪大恶极永火炮,传说中的存在,从未预料过能够出现3张,预期光速进表的卡牌。

炮的①效可以主动送墓永火怪兽,帮助触发永火系列的空手效果,注意该卡的一回合一次效果并没有同名卡牌的限制,如果先使用恶魔+调整出了白怪,再苏生恶魔检索另外一个炮,同样可以再次发动①效。

②效则是没有任何限制的送墓自身,苏生墓地本家怪兽。

不仅没有一回合一次,连苏生的数目也可以变化,不要求规定2只,仅1只怪兽同样可发动苏生效果,可以用于配合恶魔与404的反复横跳效果。

关于炮的展开后文再进行介绍。


(3)永火上膛

罕度:R

评分:☆☆☆

投入量:未知

曾经在OCG出现过的上膛坑BEAT,利用抽1效果COST 500LP来赚卡,然后利用坑打断对方操作,通过后续卡差获得胜利。

首先分析一下上膛,由于效果发动也需要前置空手条件,所以依旧是主要应用于永火体系中,也可以稍微考虑一下用于陷阱特化构筑,例如湿地古生物卡组中。

抽到怪兽给予对方LP伤害,抽到非怪兽,己方受到500LP伤害。无论是否造成伤害,该卡明面上就是一张空手时主动抽1的卡牌。

在手卡仅炮+恶魔+上膛的情况下,可以做出以下操作:

1、通招上膛

2、炮送墓恶魔

3、发动炮,苏生恶魔

4、恶魔发效,检索炮

5、发动炮

6、发动上膛效果,抽1,魔陷可以盖下,怪兽则可以通过炮送墓

这个操作增加了玩家卡组的滤抽能力,但也存在不确定性,如果没有抽到调整,通过第二个炮送墓,会造成卡场的情况,只能依靠后场进行战斗。

但该卡还是有不错的投入价值,可以期待赚1,并且在空手时如果发效抽到恶魔,可以直接进行超展开。并且由于炮满3的缘故,玩家也可以从墓地将其苏生再次利用。但是,如果上手为上膛+恶魔+炮+其他怪兽,会直接卡住己方的操作。所以怪兽浓度是一个很大的问题。

可以投入该卡的理由有如下几点:

1、可以期待抽到调整,做场可以弥补1星调整的上手率问题,减少额外区消耗;

2、在抽到调整的情况下,可以做出上膛+白+防护罩的场面,不会过度浪费炮;

3、500LP换滤抽1卡,非常划算,能够增加后场质量,还可以期待对敌方的BURN;

4、可以期待上膛抽恶魔的梦幻展开;

5、COST的生命值可以触发秘密交换和命抽等技能。


 

(4)永火防护罩

罕度:UR

评分:☆☆

投入量:未知满投入

空手时,3速康,针对怪兽效果、魔陷发动时。

带有永火字段,可被恶魔检索。

3速康在DL环境中基本上等于不被连锁,目前反击陷阱的采用相对来说较少,能够反制永火防护罩的目前环境中的泛用卡仅仅为神摄。

作为一个万能康,具有一定的限制,其一来自于卡牌自身效果,要求前场存在攻表的本家怪兽才可发动,这样玩家在操作时必须保证前场存在攻表本家,而不能将素材完全送墓。

其二则是该卡是表鬼柳的升级奖励,预计可以获得1-2张,因为该卡的强度在这,根据DLM的解包内容,已经明确知晓该卡罕度为UR,根据目前暗鬼柳的升级奖励规则,该卡应该会在33、35、38、40这四个等级中放出两张。

还是之前的恶魔+炮+调整COMBO,通过起手,做出1-2只白怪,然后利用最后登场的恶魔刷出一个防护罩,或者在起手有双炮的情况下,刷两个防护罩稳固场面。

必定满投入的卡牌。


 

(5)永火将军

罕度:SR

评分:☆☆

投入量:未知

(6)永火弓箭手

罕度:SR

评分:☆☆

投入量:未知(1)

以上两卡目前都无法获得,但已经作为暗鬼柳的升级奖励录入信息。

将军效果集中在墓地资源,可以除外自身苏生3星以下本家怪兽,但效果无效化。

在常规构筑中应该没有将军的卡位,由于无效果,404不能苏生,而甲虫也只能充当滤抽和调整的作用,我个人不看好该卡在常规构筑的表现,但在光道堆墓体系中应该可以采用,等价于零COST苏生墓地资源。

弓箭手则是为永火系列提供了一个额外的获胜手段,一次直击2000LP的伤害,让对方必须考虑是否应该将坑完全交给之前用于铺垫的怪兽,而且6星的等级,也让永火玩家多了一个清理格子的手段。

该卡可以考虑在构筑中投入1张用于偷鸡取胜,即使上手也能通过炮进行处理,但也存在炮没上手卡死整个系统的风险。


目前永火系列的全部卡牌见上,可以看到,目前可用的永火下级为:

404、恶魔、幻象、复仇者、甲虫、上膛。

幻象、404提供苏生能力,反复利用恶魔检索后场;

甲虫和复仇提供宝贵的调整手段;

上级等级分布在6-7星,而将军主要利用方式则是除外自身进行特招,也就是说,利用低资源消耗手段出白卡,只能是1+6、2+6做出7、8星白卡。但这些卡牌投入量,如果在起手不存在炮的情况下极易卡手,也常常被我们所舍弃。

既然选择了永火,走的就是压制,就是OTK,就是极端,容错率很低,所以构筑必须保证高度丝滑,尽量不存在卡手情况。

这是最开始的思路方式,通过下拍由恶魔特招死灵师,然后触发死灵师效果苏生恶魔进行检索,但是这个构筑在实操之后发现了明显的问题,即恶魔不上手,整个卡组完全被动挨打,没有任何还手余地。本质上要凭借恶魔+下拍/炮的2卡COMBO启动。

经过尝试后,发现即使恶魔登场,但时常没有通招权留给调整,而炮也已经发效,不如考虑通过精风+上膛来搭配秘密交换技能,将手卡中多余的怪兽放回卡组,实现后手展开时降低吃坑率,还能够处理那些针对性卡牌,例如王谷。

由于之前遇到了恶魔卡场的问题,投入弩弓来空出格子。

这个构筑中的两只1星都可以在拥有复数防护罩的情况下舍弃,其构筑的本质变为了利用恶魔、炮和死灵师(404)的提供了检索能力和站场能力的坑BEAT类型卡组,辅以快速同调OTK的手段。

从这个方面上说,有点类似于目前DL环境中的灵剑与不知火构筑。

上面这个构筑肯定需要改进,仅再次提出以抛砖引玉,毕竟DL的规则决定了目前环境中依旧是坑BEAT吃香,如果展开不够强力,和具备一定回合外操作手段的OTK爆展类型卡组,在风筝和局部飓风限制2的现在,不够吃香。

还有就是由主教和将军引出的堆墓向构筑,可以考虑采用光道割草体系,但由于这个思路没有构筑出比较合理的构筑,在此就仅提上一嘴,后续的开发还得交给各位玩家了。


2、天气(10张)

天气系列比较有趣,本家卡牌都是为了怪兽服务,为怪兽提供效果,而自身并不携带具体效果。且卡牌都通过贴纸形式出现,让怪兽拥有2速躲坑发效的能力。且机制与纵列相关,在游戏机制不改动的情况下,玩家需要合理安排怪兽登场顺序才能与本家贴纸达成联动效果。

系列中拥有优秀的检索能力和赚卡能力,但特招点匮乏,大多数情况为小数量怪兽站场,且不具备具有终结和压制能力的终端卡牌。

目前看来,虽然属性与阿莱相性不错,但构筑思路上与阿莱相差甚远,怪兽入墓的概率较低,手卡融合明显亏卡操作,并且后场十分拥挤,其系统类似芳香的多贴纸站场压制效果。

个人感觉该系列赚卡能力比较优秀,操作灵活,具有战斗解场能力,可以2速躲坑。是一套可以进入主流环境的纯本家构筑,关于其他外挂体系,在本次卡牌解析中不予论述。

下文中,怪兽称之为X天气,本家贴纸称之为X模样。

该系列目前放出5怪3魔2陷。怪兽都是天使族。魔陷都是贴纸。

怪兽都拥有为了发动天气字段卡牌而除外时,下个准备阶段回场的效果;

贴纸都拥有给统一纵列和相邻两侧本家怪兽赋予效果的机制。

(1)雪天气

罕度:UR

评分:☆

投入量:3

无脑满3的卡牌。

登场即赚1卡,并且从卡组直接发动贴纸,无论魔陷都可以。

能够通过检索雪模样再次进行赚卡,等价于1换3,下回合除外的该卡还会回到场上。

除了检索雪模样,还可以与其他卡牌达成配合,利用空场的机制进行特招。

例如投入神之居所。

具体操作如下:

1、通招雪天气到2区,从卡组放置雪模样到2区;

2、发动雪天气效果,除外自身,检索雷天气到手卡;

3、发动神之居所到1区,发动效果,特招雷天气到1/2区;

4、发动雷天气效果,将神居送墓,从卡组发动雷模样/晴模样;

5、结束回合

对方回合准备阶段,最终场面为:

前场:雪天气+雷天气

后场:雪模样+雷模样

达成2换4操作。


 

(2)晴天气

罕度:R

评分:☆☆

投入量:未知

有点花里胡哨的苏生效果,要求该卡在墓地,手卡和场上各存在贴纸。

苏生的话利用晴模样更加直接,由于雷天气和雪模样的检索效果,其实将相应卡牌检索上手和登场并不难。


(3)雷天气

罕度:R

评分:☆☆

投入量:3

比较关键的KEY牌,用于将场上贴纸与卡组贴纸互换,提供了稳定的检索手段,并且将已经发效的贴纸送墓换成其他资源继续赚卡。

打点比较高1700打点,是目前卡组中的主要下级战力,但一般是通过雷模样进行战斗解场。


(4)阴天气

罕度:N

评分:☆☆

投入量:未知(1)

阴天气作为下级的使用频率不高,其效果需要联动,而不能主动发效。

在与雷天气配合时,可以回收墓地卡牌,但由于DL格数限制,其实并不太有机会进行这样的赚卡操作。

可以考虑投入1张做备选使用。


 

(5)雨天气

罕度:N

评分:☆☆

投入量:0

仅特招时可从手卡发动魔陷,不赚卡,发动条件比较苛刻,唯一作用是对方回合拍出雷模样,但依旧没有太多收益。


 

(6)雪模样

罕度:SR

评分:☆☆

投入量:3

应该被检索的第一张卡,操作的启动环节,可以由雪天气直接检索发效。

由于赋予效果为2效,可以在对方回合再次躲坑并且检索卡牌。

由于是第一张登场的模样,如果不使用雷天气效果进行更换,会卡住己方3区怪兽收到雷模样效果的影响。


(7)阴模样

罕度:R

评分:☆☆

投入量:未知

除外怪兽自身,然后降低一个怪兽攻击力,并且可以直击。

由于不能在战伤步骤使用,无法实现战斗躲坑,但可以在攻击时发动效果,保住己方怪兽。

另外就是该卡提供了一个额外的取胜手段,通过该卡效果配合雷模样保住战阶怪兽,然后使用黑暗游戏技能进行磨血。

因为天气卡组对于墓地的依赖程度很低,可以有效针对堆墓体系和对于贴纸反应较差的卡组。


(8)晴模样

罕度:N

评分:☆☆

投入量:未知

要求场上存在两只怪兽,并且解放另外一只进行特招。

目前怪兽特招上场没有直接的收益,仅能作为一个墓地回收手段,但这会降低己方在对手回合的怪兽数目。

基本上不会太考虑的一张卡。


(9)雷模样

罕度:SR

评分:☆☆

投入量:3

无脑满3卡牌,用于弥补天气卡组孱弱的战斗解场能力,能够处理目前环境中的抗性怪兽。


 

(10)极光模样

罕度:N

评分:☆☆

投入量:未知

基本上意义只为提供一个不太稳定的康,因为可以永久除外该被检索卡牌,可以应对例如召唤魔术该类卡片,但是需要让怪兽离场一回合,并且对方可以作为弥补抽1。

而考虑用于己方时,也没有直接收益,个人不看好该卡的表现。


目前卡组主轴如上,满投入雪天气、雷天气、雪模样和雷模样。

辅以一些额外应对手段,例如晴天气、阴天气和阴模样。

再加上之前讨论的可以辅助的卡牌,例如神居。

实现2换4操作。

也可以目前考虑外挂召唤师(诶,真香~)

技能可以考虑黑暗游戏进行磨血,通过贴纸建立场面优势并且赚卡。

然后检索一定卡牌后变相滤抽阿莱。

或者继续保留之前的直击磨血策略,加入魔晶龙稳固雷模样,防止被对方OTK。

还可以投入其他的卡牌,例如栗子球、风筝等卡保命,因为天气卡组较易空场。


3、娱乐伙伴异色眼(20张)

娱乐伙伴和异色眼都是灵摆时代的产物。

目前看上去没有成熟的体系,在此仅介绍单卡。

(1)异色眼军刀

罕度:SR

评分:☆

投入量:未知

要求存在手卡,解放光属性怪兽,然后从任意地点送墓异色眼龙可特招。

现在问题来了,光属性怪兽有什么卡牌是被释放或者被送墓具有收益的?

圣刻?

通过解放圣刻,特招龙族低星调整凡骨,然后进行同调召唤,但是感觉这个操作就只是提供了一个7星怪兽而已,目前看来是2换1的COMBO,收益不明确。

上图是光属性带有被释放字段的卡牌。

关于带有墓地字段的卡牌太多了,这里贴不下。

看了一遍,感觉稍微有点用的话,可能就是用于把白石送墓,跳出来作为2800的打手,并且堆墓异色眼龙。

但是这样会造成卡组出现废扎,且这个2800打点战破后炸怪的效果,基本上用不出。

再看看后续开发吧。


(2)异色眼龙

罕度:R

评分:☆

投入量:未知

被军刀堆墓的卡牌,本体没用。


后面的娱乐伙伴,不想介绍了,又臭又长,又没想到有什么值得开发的卡牌。


4、世界末日(7张)

本次对于该系列进行了补充,之前曾经放出过类似CP的灭世和救世系列,也是仪式怪兽的思路。

这次的世界末日系列,给了2个上级2个下级,以及相关的仪式魔法卡系列。

终焉偏向效果,破灭偏向战斗解场。

现在放出来的卡牌,没有解决仪式召唤亏卡的问题,通过下级做上级,需要消耗2个仪式魔法,还得有场地才不特别亏,而且仪式魔法的检索效果并不能在送墓回合直接发动。

相当于把本身仪式召唤的素材,除了仪式怪兽、祭品、仪式魔法之外,现在还得加一个场地才有收益。

纯娱乐向构筑。

(1)终焉之王

罕度:UR

评分:☆

投入量:未知

2000LP换一次炸全场,除了自身。

就算有下级和场地的加持,目前怪效康这么多,还有各式各样的时点康。

不看好。


(2)破灭女神

罕度:UR

评分:☆

投入量:未知

2300打点,还想打两次,还想战破对方怪兽。


(3)终焉恶魔

罕度:R

评分:☆

投入量:未知

终焉幼体,登场具有收益,4星怪兽登场炸1表侧怪。

送墓时可保护仪式怪兽的效果发动为4速。

本身+仪式魔法+祭品,换一个1800不能站场,只能解场的怪兽。

如果要发动③效,得额外再投入资源。

好像送墓无需在场,看看能不能在巨石遗物里面挂一下,虽然更加卡手了。


(4)破灭天使

罕度:R

评分:☆

投入量:未知

1700打点,也想打两次。

其他的同上面一张卡,送墓攻击宣言时4速。


(5)世界不灭

罕度:R

评分:☆

投入量:未知

比世界末日好一点,不严格要求等级了。

在墓地可回收,然后检索世界末日,然后回收两个8星蓝卡。

但是这个效果不能在送墓回合发动,意思是得靠已经亏卡的两个上级去站场,没有抗性,不被对面打死,才可以下回合继续爆发。

两个情况,我给你们分析一下。

对方投入大量资源在场上,不存在坑,然后你COST 2000LP清场了,然后下回合缺资源无法展开。那我回收干嘛,直接A死不就好了。

第二个情况,对方没投入大量资源,这时己方做了一个没抗性没坑的场,期待对手回合不会被他OTK。

这两个情况,都不现实。


(6)世界末日

罕度:N

评分:

投入量:未知

不想说话。


(7)世界破灭

罕度:N

评分:☆

投入量:未知

卡牌版等级复制。

世界末日相关蓝卡登场时,都可以触发效果,赚1。

好了,为了仪式召唤不亏卡,现在玩家需要的手卡如下:

场地+仪式魔法+佛。

发场地,佛检索4星,发动仪式魔法,特招4星,发效,炸1/抽1。

先手情况,抽1,现在场上一个4星,一个场地,2个手卡。

后手情况,抽1,场上一个4星,一个场地,3手,炸1;

后手情况,炸1,场上一个4星,一个场地,2手,炸2。

好了,看上去还行,问题在于,场地如何检索,投入数量多少,没有场地的时候怎么不亏卡做场呢?


5、神鸟(6张)

(1)暗神鸟

罕度:UR

评分:☆

投入量:1-2

斯摩夫神鸟字段卡牌,该系列没出全,而且鸟兽族的泛用补强卡在DL中基本上等于没有。

看该卡的①效为暗/风属性升级召唤时可从手卡墓地特招。

②效为在场该卡视为风属性怪兽。

③效是魔陷发动时,可解放风属性鸟兽族怪兽,使其发动无效并破坏。

由于涉及到上级召唤的联动,神鸟系列需要考虑如何进行升级召唤,并且下级怪兽的②效也是为了祭品召唤而服务。

并且由于①②③效果,完全没有涉及到字段影响,玩家可以考虑在构筑中外挂其他风属性鸟兽族怪兽,例如疾风鸟人 乔。

该卡最关键的点在2900的较高打点以及③效的魔陷康,给予了这个卡组回合外的干扰点,能够压制展开过程依赖魔陷的卡组。目前DL的主流构筑大多采用这种方式。

但问题在于目前该字段怪兽过少,后手展开时的清场能力堪忧,可能存在下级无法特招的情况,然后导致上级站场困难。


(2)招神鸟

罕度:UR

评分:☆

投入量:3

通招检索点,登场即赚1。可以稳定检索来袭以及之后会放出的场地卡。

暂时神鸟系列如果通招权给了招神,后续大哥无法起跳。

②效为下级通用效果,对方不存在魔陷时可以从墓地苏生,离场除外,并且在发动之后,回合内具有特招自肃效果。

因此在没有额外召唤权的情况下,目前神鸟系列只能通过将下级送幕,然后直接特招并且用于上级召唤的呆板展开方式。


(3)雏神鸟

罕度:SR

评分:☆

投入量:2-3

②效通用,①效可提供额外的召唤权,可用于与来袭配合,速出原型神鸟。

或者完全换一个思路,通过DL的技能等级复制,配合鸟兽族泛用支援卡燕巢,用下级从卡组特招上级怪兽。

例如使用雏神鸟召唤招神鸟,然后检索暗神鸟,发动技能复制等级,发动燕巢,从卡组特招始祖神鸟或暗神鸟。再发动下级效果苏生,为暗神鸟提供魔陷康的COST。


(4)敌来袭

罕度:SR

评分:☆

投入量:3

目前系统内的KEY牌,能够被招神鸟检索,然后COST鸟兽族,从卡组检索2只神鸟入手,但由于存在同属性的要求,我们必须在暗属性之外也检索一只风属性本家。

②效可除外墓地的该卡,实现降1星。

虽然这个降星在目前的卡池中属于聊胜于无的存在,但我们如果使用等级复制技能,这个效果就相当关键了,可以通过检索的8星上级来进行降星,然后场上怪兽的等级也可以变为7星,从而发动燕巢来特招某些7星鸟兽族,例如新天梯兑换卡牌风暴射手,可以实现弹手效果。

虽然可以开发,但比较麻烦,最好还是等其他本家卡牌放出后,这个系列的强度才会上升。


(5)死神鸟

罕度:R

评分:

投入量:未知

通招登场时可以进行一次精堆,范围为全本家卡牌,不限定怪兽。

怪兽端可以用于堆暗神鸟,魔陷则可以堆来袭,进行降星操作。

但毫无疑问,能够检索来袭的招神鸟明显优于死神鸟的纯堆墓效果。


(5)护神鸟

罕度:R

评分:☆

投入量:未知

通招登场可取对象弹手1魔陷,帮助己方下级从墓地诈尸,提供了该系列目前比较宝贵的后场去除能力。

但问题依旧是,这个系列现在的通招权相当宝贵,也没有合适的特招手段,目前个人能想到的思路只有使用等级复制配合燕巢的操作。

只能等K社继续放本家系列相关卡牌了,现在整个系列只能作为娱乐构筑/次主流构筑,如果排击和场地放出,我认为该系列拥有冲击主流环境的实力。


上图为神鸟相关卡牌,原始神鸟无法特招,但优点在于7星,在来袭和雏神鸟上手的情况下,可以做出原始神鸟+暗神鸟+雏神鸟的场面。

而始祖神鸟可以特招,但为8星,现在我能想到的操作为,通招雏神鸟,发动等级复制,发动燕巢,卡组特招始祖神鸟,发动雏神鸟诈尸,作为祭品上级召唤始祖神鸟or暗神鸟。

主要就凭借始祖神鸟的弹手效果以及暗神鸟的魔陷康作为主要战力。

上图是鸟兽族相关的魔陷卡牌,可以看到可用卡牌甚少,可以考虑的有变化之术和燕巢。

关于燕巢的使用思路在上面已经提过了,变化之术则需要外挂忍者体系,我个人不看好,因为整个系统通招权现在看来是比较宝贵的,需要用于持续起跳暗神鸟用于魔陷压制,前场则通过始祖神鸟进行处理。

构筑思路雏形如上图,依靠暗神鸟和始祖神鸟站场,可以将多余的暗神鸟当做自己的发效COST或者用作弩弓。

检索端使用来袭和招神鸟基本上可以满足使用需求,持续的上级召唤由始祖神鸟来实现,可以让暗神鸟持续横跳,并且顺便解场。

技能携带等级复制,这个在上文已经说过了。

这个构筑是目前看上去可行,能够在次主流强度玩玩的卡组,关于具体卡牌,后续应该还有改动空间。


6、X剑(4张)

(1)3星调整

罕度:UR

评分:☆

投入量:未知

3星兽族调整,用于救援猫拉,但DL没有,完全依赖本家的话X剑的系统还是较为落后的系列,没有明显的赚卡点存在,进行同调召唤是亏卡的操作,用于辅助战力可行,但专门走同调向的收益不大。

不如采用本家反击、苏生和军刀斩来打一个偏向坑BEAT的同调卡组思路。


(2)X剑洞

罕度:SR

评分:☆

投入量:3

X剑本家构筑必定满投入的一张卡,触发条件简易,能够针对任意召唤方式。

没什么特别多需要提及的地方,简单粗暴的召唤3速坑,但无法被检索。


(3)指令

罕度:SR

评分:☆

投入量:2

1换2的本家苏生,要求X剑怪兽在场。主要用于苟场、提供斩杀以及再展开的同调手段。

但先手在场为废扎。


(4)X剑乌鲁兹

罕度:N

评分:☆

投入量:未知

略过。

目前X剑卡池如上图,整个系统还是强调单卡质量,而并非系统内的联动运转。

本次补强主要是再次提高了单卡作战能力,还是系统简化,投入高战力下级,以及调整,通过本家魔陷和怪兽效果拉开卡差,可以投入其他泛用坑位强化这种构筑思路。


7、核成(2张)

(1)双剑士

罕度:R

评分:☆

投入量:0

核成系列最好的归宿只能是外挂。

对于双剑士来说,作为外挂的收益仅仅是一次追加攻击。


(2)超频

罕度:R

评分:☆

投入量:0

等价于增加500攻击力,如果需要发效,还得舍弃钢核,这样慢速的系统并不能赚卡差。


8、空牙团(3张)

(1)传令

罕度:R

评分:☆

投入量:0-1

传令目前环境中的主要价值在于特招上级时,可以拉回墓地的本家,例如豪杰。

离场时不会送墓而是回到卡组最下方。

该卡的存在还弥补了空牙团怪兽星级的缺陷,能在本家贴纸的加持下,重复特招怪兽。


(2)斗士

罕度:N

评分:☆

投入量:1

登场时可以增加本家怪兽攻防,使得薇姿防御力超过3000门槛,豪杰的打点可以达到3000。

当该卡可以被剑士检索,也能通过参谋、传令和本家魔法的效果苏生,无需投入过多数目。


(3)舵手

罕度:N

评分:☆

投入量:1-2

可能是这次补强中比较重要的点了。

之前的空牙团,手卡资源就只能是手卡资源,参谋的回收效果在先手时也没有用处。

但是舵手的存在,给了空牙团玩家一个滤抽的手段,可以更多携带泛用坑位,并且利用回收的效果。并且根据堆墓效果,玩家也能够通过其他手段,例如传令和本家魔法来从手卡外的其他区域拉出上级的豪杰和薇姿。


9、其他(16张)

(1)缎带

罕度:UR

评分:☆

投入量:未知

装备怪兽被战破送墓时,回合结束特招。

但通过其他效果被破坏是无效的。

作为装备卡,可以被工具龙检索,但根据效果来看,还是那些具有一定抗性的怪兽是最好的载体。

目前没想到开发方式。

(2)看门猫

罕度:SR

评分:☆

投入量:未知

空场时可手卡特招,从特招方式上不及小丑。

②效为结束阶段除外自身,从卡组精确检索一张永续贴纸放置于场上。

作为永续魔法,无法在回合外发动,目前有下回合稳定收益的永续魔法有:

黑魔导阵、神居、命女贴纸、黑旋风、DDD系列、玄化等,还有本次新出的永火炮。

相较于PVP的意义仅能用于少量卡组,例如新出的天气,该卡可能用于PVE的作用更大。用于检索例如强欲碎片这种滤抽卡片。


后面没有什么其他的泛用卡值得介绍了,就此打止。


总结

这个卡盒目前看来有3个卡组具有一定强度,分别是永火、天气和神鸟。

异色眼娱乐伙伴、世界末日这两个新系列看上去就是纯娱乐卡组。

关于旧卡组的补强,核成连看画的资格都没有,X剑进一步补强了单兵作战,但这个系统还是略显老旧,不排除进入次主流的实力。

这个包完全没有泛用卡牌,至少我对大多数卡牌进行了分析,都不具备作为泛用卡的特点,如果是想玩某个系列,你可以抽。但如果对该系列无感,建议玩家直接跳过本包。

总结一下。做一个强度预测。


1、永火

永火可以预期对主流环境造成一定影响,但应该不是超展开类型,和其他系列相比,空手的特性决定了需要将资源倾注在场上,这就给了对方处理资源的机会。后手会面临吃坑吃风的疑难杂症,这个问题比较难以解决。走超展开所作出的场面上限没有足够的占场能力,但在OTK方面则具备足够的爆发。

个人预期系统偏向坑BAET,辅以强劲爆发的可能性。


2、天气

一套OCG特征明显的坑BAET卡组,依靠本家贴纸作为主要战力。经过尝试和讨论思考,这个系统基本上只占据了两个区的魔陷和怪兽,影响不大,可以继续兼容小外挂系统,以及其他泛用坑。

由于赚卡效果显著,操作简单,展开流程短,有灵活的躲坑能力,我个人认为这个卡组应该会进入主流卡组行列。


3、异色眼娱乐伙伴

出早了,而且大部分是咸鱼卡牌。


4、世界末日

亏卡仪式系列,目前想不到怎么构筑,终端乏力,没有抗性,代价较大,吃坑死,展开资源消耗过大。可能是一套娱乐构筑都苦难的系列。

 


5、神鸟

看上去缺三落四,但实际思考过后这个系列的核心战术清晰,拥有快速滤抽能力和资源检索点,并且可以反复利用资源,在回合外也拥有打断操作能力。说不定是一套不错的构筑。预期T3级别以上。


6、X剑

补强单卡,现在系列可以走反击体系,增加了容错率。

思路依旧走BEAT向会比完全的同调向思路更加合适。


7、核成

这两张卡太咸了。


8、空牙团

舵手补足了先手时手卡资源的利用方法,传令可以帮助空牙团实现之前无法做到的2大1小场面,斗士可以提高打点。让空牙团这个构筑越发成熟了,但系统内的终端能力和其他卡组的怪兽魔陷联动相比,还是存在差距。需要进一步的加强。

空牙团之前依旧存活于环境中,在小比赛和上王卡组中都能见到,虽然有加强,但依旧处于这个水准,可能会稍微好一点点。


9、其他

没有泛用卡,抽泛用的别买。

 

注意!以上仅个人意见!不负任何实际责任!还恳请各位玩家理性判断!


作者的话

我是斜塔马,各位看官老爷如果喜欢这篇文章,请在文末右下角点击一下喜爱,让我知道你们看了、笑了、思考了,这是我接着充满干劲继续做下去的动力。

假如观众姥爷有什么不满意的地方可以在下方留言,我也会仔细阅读每一条回复,在批判中反省,在反思中进步。

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8 条回复 A文章作者 M管理员
  1. arcv第一魂卡微笑世界不配有排面。。。

  2. 微笑世界必满3

  3. 太好了,我用来挖矿的空牙团多了个1900攻的打手

  4. 留名,过两天看那些把永火吹上天的人

  5. 任何卡组都是出来后1个月再看氪不氪,毕竟3个格子说不好

  6. 微笑世界满上,打出来可以专门用来嘲讽对手

  7. 罩子只有一张,K社计划通