关于28thMiniBOX的系列卡片分析

前言

第28副卡盒的消息已登录DL。将于2020年7月14日正式登陆游戏。

由我来为大家分析分析这个卡盒中都有什么新的字段、补强了什么系列。

本次依旧采用PPT的形式来进行卡片解析。

希望大家喜欢。

本文仅代表作者观点,若与实际情况有出入,还请多多谅解,并在评论区指出,将会每一条都仔细查看!

希望能够在大家的支持与批判中进步,为大家带来更多、更好的资讯。

多图预警!请在流量充足或WIFI条件下进行阅览!


正文

关于本卡盒的系列卡片,对其分成了几个主要部分,分别为:

1、巨石遗物(8张)

2、斩机(6张)

3、龙骑兵团(1张)

4、同调相关(4张)

5、电子界(11张)

6、其他(4张)

本文将按照此顺序依次介绍各个部分。


说明


正文

OCG不太久的新系列,1011才登录,也就去年的事儿。什么?!在家蹲了大半年了?!

为仪式系统,怪兽都具有进行仪式召唤的能力,其中下级怪兽在场可发效,包括自己作为素材直接进行仪式召唤,比常规的流程要赚1卡。

上级怪兽则是在手卡可作为类仪式魔法的存在,通过丢弃自身发效,然后进行仪式召唤。

所以上级卡牌是这个系统的初动点,等价于仪式魔法的存在,并且还能够作为站场怪兽登场发效。

该系列相比较其他仪式系统拥有自己的特色,全系列不包括仪式魔法,即仅投入佛就可任意检索组件进行仪式召唤。且系统内没有通招权的消耗,在卡位充裕的情况下,可以外挂其他消耗通招权的小系统,例如阿莱、光道、亚马逊(仅示例)等等一系列小外挂系统。

接下来开始介绍系统单卡。

本家唯一UR(目前),上级可当做仪式魔法卡使用,进行后续展开。

我们暂且将该卡称为8星暗,虽然属性为地,但从卡图来看,该系列由光暗两派组成。

①效上级通用效果,不再赘述了,因为目前进入DL卡池的上级都不具备回合外发效,所以统一为1速启动效果。

②效是仪式召唤登场时可以取对象炸X卡,X等于墓地仪式怪兽的种类。

一般来说,该卡登场,至少能炸1,前期可以炸1-2,游戏进行至中期则能够实现炸3-4卡。

仅从常规仪式召唤的体系来说,该卡只能作为己方回合的清场点使用,而且由于是取对象效果,并不能处理目前环境中某些具有取对象抗性的终端。

但是,这个系列不仅仅只能在己方回合仪式召唤,而是通过后文将要介绍的卡牌,实现在对方展开过程中进行打断解场。这个地方先表下不谈。

再来讨论一下这个系统对于上级的利用,由于仪式召唤的怪兽都具有苏生限制,所以没有被正规出场过的上级怪兽,送墓之后无法使用本家贴纸拉出,且自身系统仅存在一个回收手段,就是场地,所以资源利用率这一块相对较低。

并且由于系统没有仪式魔法的存在,上级8星光暗必定入墓,所以在我们的操作过程中,需要把握好资源,尽量在没有4星混沌的情况下,先手做出8星光/暗,方便后续回合的资源利用,防止整个系统的上级入墓,没有再生手段,这将会持续消耗卡组中的本家资源。

另外一张本家8星上级,简称8星光。

①效通用效果,可以作为仪式魔法使用;

②效和8星暗存在区别,没有直接的资源赚卡,而是提升己方怪兽的攻防,并且根据墓地仪式怪兽的数量来进行提升。每一只可以提升300点。

注意,并不是种类,而是按照数目计算。

在正常展开的过程中,该卡至少能够达到3100的打点,即使卡手,也可以使用复数8星光/暗直接拉出,做出3100打点。

并且这个效果,并不是唯一的,如果能够在场上做出复数的8星光,整个场面怪兽的压制力将会极强。而且这个光环效果,无需仪式召唤也能触发,这意味着,如果先手做该卡,后续回合中可以通过本家贴纸拉出,然后提升整个场面怪兽的攻防。

虽然这张卡非常不错,但本质上整个系统不能只由8星来负责,这个操作是净亏卡的,所以8星的浓度不能太高。由于优先做8星,可以考虑后续贴纸回收,并且8星暗可以由4星混沌在对手回合拉出,由于本机都是仪式怪兽,可以通过佛来进行组件的检索,酌情考虑稍微减少8星光的投入量。

基本上这张卡是巨石遗物的主要终端站场点。先尝试带2张,如果不够,再投入3。

注意,这2卡的①②效果都是一回合只能发动一次,这意味着,通过8星进行仪式召唤只能进行两次。

本家4星光,仪式召唤的场合可以检索1张本家怪兽,可以检索其他下级继续运转资源或者做2速打断,也可以检索上级用于做场。

注意,这张卡的①效没有发动次数,如果起手有复数4星光,可以反复仪式召唤,检索两次其他的组件。

由于4星光登场可以检索怪兽,相比较于4星暗的检索魔陷和4星混沌的滤抽。4星光的效果优先程度更高。目前情况下,4星暗和混沌都是作为4星光之后的展开操作。

TIPS:如果本家大腿速攻来了,那就4星暗优先级提高。

关于②效,是本家通用效果,发效后包含自身进行仪式召唤,不限定本家怪兽。

目前DL卡池中可用仪式怪兽如上图。

由于②效限定从手卡仪式召唤,我们除了本家,还可以考虑的仪式怪兽优先那些能够被检索的卡牌。主要是YLY和电子天使系列。

YLY下级非仪式怪兽被解放可检索仪式怪兽,仪式怪兽中可采用的主要是和系统关联不大且具有压制力的5星10星蓝卡。但毕竟系统相对来说不太合适,是否能够开发,还要等实装的测试。说不定本家够用,为啥要外挂其他体系。

另一个系列是电子天使,这个系列就看上去有搞头了,韦驮天被解放时可以增加仪式怪兽攻防,让整个系列的怪兽达到极高的前场数值,而登场时则是可以检索任意仪式魔法卡,虽然本家不需要,但说不定可以玩一些花里胡哨的外挂,例如再出个荼吉尼啥的;弁天则是被解放时可以检索光属性天使族怪兽,在系统中可以用于8星初动,做出4星本家,然后检索佛,再通招佛检索其他相关组件。

其他仪式卡牌,暂时看上去没有足够收益,不再另行讨论。

4星暗,仪式召唤时可以检索本家魔陷。同样没有一回合一次的发动限制,可以多次检索。但与之相对应的,魔陷并不带来直接收益,不如4星光的检索怪兽效果靠谱。

检索场地需要其他本家,进行特招之后回收墓地资源;而陷阱相对来说需要延迟,虽然有收益,但不立刻生效。

关于②效是共通的,这个在4星光里面已经讨论过了。

我们之前说到,4星光的怪兽检索要优于4星暗的魔陷检索,可以作为4星混沌登场前的操作流程,检索场地,或者贴纸,用于资源回收,或者下回合的前场防守。

一般情况下,场地的回收效果立竿见影,并且有可能在做出4星混沌之后,在对手回合出8星暗解场。

①效与4星光暗类似,都是仪式召唤成功时发动的赚卡效果,该卡为滤抽1张卡牌。这个主要是锦上添花,优化手卡资源。

重头戏在于该卡的②效,可以在对方的主要阶段发动,包含自身进行仪式召唤,这个效果是2速的,可以在对方发效时进行连锁躲坑,并且特招手卡本家仪式怪兽,例如8星暗和8星白。

常作为展开的终端,或者在有本家贴纸的情况下,在对方回合拉出,然后进行仪式召唤。
这张卡是目前巨石遗物系列的KEY牌,给了回合外操作的空间,我个人感觉和4星光一样,是值得投入3的卡牌,但具体构筑过程中,会不会存在复数4星混沌上手,然后形成卡手的情况,这就得进行一定的构筑修改了。

TIPS:注意,所有下级怪兽的效果,都只能在主要阶段发动,如果进了战阶,即使是4星混沌也不能进行2速仪式召唤的操作。

这个特性可能会在大多数玩家熟悉这个系统之后变成一个致命缺陷。因为进行仪式召唤会跳怪,会让对方的回合流程卷回。例如对方电子龙,出了两怪,盖完1-2后场,然后进战阶,这时候你发动4星混沌,跳怪8星暗炸场,对方回合卷回,首先利用手卡融合躲掉炸场效果,然后再发动奇美拉启动效果进行堆墓。然后再发个融合门,进行爆展。

关于这一点,水机和魔女术玩家应该有比较深的体会。

本家场地,可以被4星暗检索,然后再发动暗的效果,特招其他本家,发动场地,连锁回收墓地一张资源。

一般情况下是用于回收用于仪式魔法效果的8星光/暗,配合4星混沌,如果没有本家贴纸,就留4星混沌站场,如果有贴纸,可以继续做8星,然后用贴纸在对方回合苏生4星混沌,并且发动场地效果,回收一个资源,同时这个4星混沌依然可以2速仪式召唤。

由于可以和贴纸、4星混沌配合,其实场地的重要性还挺高的,但如果投入过多,且没有4星混沌的滤抽效果,可能变成卡手物,使得起手初动的展开上限降低。

另外就是该卡的①效,注意,写明了是仪式召唤的怪兽,而不是仪式怪兽。本效果给其他仪式怪兽也提供了抗性,但通过本家贴纸苏生的怪兽,则不拥有战破耐性。

该卡②效为诱发效果,回合外亦可发动,这一点在上述的和本家贴纸配合COMBO中已经提到了。

本家苏生贴纸,不要求本家怪兽在场的发动条件非常离谱,相当于至少等于一张2速死苏,苏生的本家怪兽也没有无效化的限制,但必须保持守备表示特招。这个效果会略微影响8星白苏生的收益。

效果后方还有相对的限制,苏生怪兽离场时回到卡组,而不是进入墓地或者除外区,不能再使用出现苏生。

对比其他的陷阱贴纸苏生卡,你会发现这个卡牌的强度真的不低,也许在OCG环境中的速度过慢,但是在DL中,该卡可以提供巨石遗物系列持续的压制力,并且提供额外的2速打断手段(指苏生4星混沌)。

该卡还可以与场地形成完美联动,己方回合回收1卡,对方回合再回收1卡。

和场地差不多的问题,投入浓度过高会影响展开流畅度。

建议场地:贴纸=3:2,或者2:2。

纯提升等级,有延迟,起手等于废扎,无法带来额外收益,仅仅是可以帮助4星混沌直接出8星光/暗,其实如果可以的话,带等级复制或者等级上升技能就可以实现。

不投入。

仅考虑纯本家构筑,投入3佛作为通招点,这个构筑完全没有考虑泛用卡,仅仅给大家提供本家的操作思路。

操作流程如下:


手卡:

8星光/暗+佛+场地/贴纸+4星混沌

操作:

1、通招佛,检索4星光;

2、舍弃8星,发效,将佛作为祭品,特招4星光;

3、4星光登场发效,检索4星暗;

4、4星光发效,解放自身,特招4星暗;

5、4星暗登场发效,检索贴纸/场地;

6、发动场地;

7、4星暗发效,解放自身,特招4星混沌;

8、4星登场混沌发效,滤抽1;

9、发动场地效果,回收墓地8星光/暗;

10、盖贴纸过;

11、对方回合发动贴纸,苏生4星光/暗;

12、场地发效,回收墓地4星暗/光;

13、4星混沌发效,回合外仪式召唤8星光/暗。


以上COMBO,手卡需求中,第4张混沌,可以任意换成4星光/暗。

如果手卡8星占比比较多,就正常做到4星混沌为止;

如果起手没有8星,就用佛检索;

如果起手没有场地/贴纸,那就根据场面检索其中一个,容易效果处理前场,就检索贴纸,如果仅为战斗破坏,就检索场地;

如果上手有复数的8星,还可以进行多次4星下级的仪式召唤,增加场上怪兽数目,回合外4星混沌可不消耗手卡资源进行2速仪式召唤;

不过需要注意,该展开的4星光/暗都不具备2速连锁的能力,容易吃到坑,造成后续COMBO的终止,所以可以考虑携带一定量的风进行后场清理。

如果手卡还有其他资源,还可以在己方回合配合技能不亏卡做8星光站场,然后对方回合还可以使用4星混沌起跳。

我个人感觉这个系统真的挺不错,上面仅仅提到了纯本家的构筑思路和操作流程,除了这个纯本家向,还可以外挂积木龙和光道体系,将贴纸消耗的墓地资源用作积木龙的COST,积木龙登场可以作为仪式召唤的素材,用于特招系统外高星仪式怪兽,或者配合光道莱登,利用额外区域,出高星白占场。当积木龙离场后,也可以从卡组中检索相应的资源,例如4+4,光/暗/混沌三选二,或者检索8星光/暗。

关于这个思路,还没有完整的构筑,仅为大家扩充思维。(标题党实锤)

这个体系,虽然本家浓度高,但优点在于,资源运转流畅,资源调度范围广,拥有回合外操作和打断点,不消耗通招权,本家场地提供战破耐性,后场贴纸近乎无COST赚卡。操作起来比较舒适是一套不错的卡组。不过当前环境吃坑死的问题,在新版本变动之后甚至更加凸显了。

后续构筑需要进行修改,可以期待该系列进入次主流卡组地位。(但是我个人应该是入手当娱乐卡组玩了)


斩机系列目前DL卡池没有完全放出,放出的部分仅仅为非调整,没有本家调整,需要使用其他的泛用4星调整怪兽。

但优点在于该系列在本家构筑范围内,拥有近乎无限制条件的快速特招能力,可以迅速起跳8星白,然后进行战斗。

可以当做泛用卡使用的本家8星白。

怪兽的打点仅2500,无法处理高星高打点上级,但可以利用对方残留至场上的小怪进行解场。

当该卡战斗破坏怪兽时,可以取对象炸2卡;当该卡被动破坏时,可以从卡组中检索本家魔陷。

这两个效果还说的过去,可以使用,并且由于②效的存在,甚至可以当做能够快速同调8星怪兽的卡组中,一个额外小外挂体系。

具体就是额外投入该卡,然后主卡组中放1-3张方程式,被对方破坏后可检索方程式,方程式可以苏生墓地的西格玛,并且提高1000打点。该思路反复利用在场上的西格玛,用于踩坑,或者战斗解场。

这一点有点类似于不知火墓地存在妖刀,场面为刀神的情况。

例如投入了变色龙的刚鬼构筑,可以考虑采用该小系统,补足额外卡组,提供输出和站场、解场能力。

其他卡牌构筑,例如纯斩机特化,也可以考虑。

这两张卡放到一起,一个是加1000攻,一个是降低1000攻。都是提供额外的场面怪兽数目,方便进行同调召唤。

不过1000攻击增加的加武可以用于战斗解场,而减武就只具备特招的用途。

那既然考虑斩机特化,我们来查看一下目前环境中的4星调整怪兽。

上图为4星调整,经过挑选,可用卡牌为:

风来王的红莲体系,可通过3+3+2速出8星;

假面变色龙,可以考虑在刚鬼构筑中采用;

大日纯通招权,提升西格玛攻击力,还比较适合;

光道莱登,配合光道小外挂,不仅可以出西格玛,甚至还能配合之前的手榴弹破坏者。

我暂时救不了电子界,拯救世界的任务就交给各位读者了!

特化纯斩机构筑中可以采用的卡牌,可以提升电子界族怪兽的打点,并且拥有主动送墓的1换1效果。

这个在前面西格玛的讨论中已经说过了,可以作为小外挂进行使用。

装备卡本质上都是亏卡操作。如果不能带来资源收益,那它就不是一张好卡。

该卡在这个定义上还可以,可以提攻的同时,送墓可检索斩机卡牌,例如检索方程式和归纳法。

稍微提一下光道向的思路。

通过光团+莱登堆墓,然后使用斩机下级特招,出8星西格玛作为终端,然后除外墓地电子界族怪兽,特招手榴弹破坏者。

也可以在没有足够组件的情况下,使用光道体系苟场。

上文提到的刚鬼,可以作为外挂体系,使用变色龙同调,然后苏生西格玛。

需要注意的是目前因果切断比较多,除外之后,方程式将变成废扎。

个人不太看好纯本家斩机的配置,因为目前环境中的强力4星调整过少,没有稳定的做场能力,纯靠硬抽,唯一可检索的莱登,也不具备特招点。由于系统依赖通招,所以整个构筑的对局速度较慢,在目前环境中的表现还会根据后场数目而成反比趋势。


6星调整,非调整可以考虑。调整的话无法和大刀出10星屠龙。

需要有银槲的情况下,利用多出的大刀继续出屠龙,但是目前没有有效利用6星调整的手段,需要其他的4星非调整特招点才可以消耗资源。

期待后续开发吧。

现在环境中作为白卡,非常难以登场的一张卡牌。

素材要求调整白+非调整白卡,意味着该卡正常不使用TOKEN的情况下,需要4张卡牌的资源。

先不谈出场条件苛刻,目前出该卡,也仅仅是一个3000打点的2速全效果抗性终端,打点不够,不能保证站场的安全性,因为主流卡组基本上都具备超过3000打点的能力(例如不知火、魔女术、召唤师)。

该卡被动破坏时发动遗言,可以苏生除外区龙族白卡,现在龙族白值得采用的卡牌真的不多。这个收益聊胜于无。

在谈谈如何出这张卡,目前构筑中能够实现的手段,基本上就是降星BF。

通过隐身蓑+4星+毒风+突风,做出TOKEN+雷切+乔,然后使用降星技能,把雷切变成3星,出新的4星调整白,发效,变为3星,然后乔拉回雷切,雷切可以再发效一次,使用变为3星的调整白+雷切出10星真闪光。

虽然可以出,并且可行,但是与ABF12星大哥相比,仅仅是多了效果抗性,在打点上并不及12星大哥,因为同样类似的操作也可以出五夜雨,然后二次拉出雷切,然后出12星。

在不考虑ABF自身可作为调整白的效果情况下,由于目前环境中的调整白只有2星、4星、6星,4星出场后可以变为1-3星。也就是说,我们可以通过2+8出,但是2星目前仅生一个毛的卡牌只有幻兽机可以实现;另外就是通过4+6-9星怪兽,4星怪兽现在出场手段比较难,需要进一步开发;最后就是6+4,和上面拥有同样的缺点,4星白出场目前没有常见的手段。

其他可能能够使用的卡牌,也许是使用幻兽机的同调士卡组,具体构筑需要后续开发。不过说实在话,真闪光能配得上这么多资源吗?

6星泛用调整白。6星是一个相当容易出的等级,启动效果COST 1手卡取对象炸1,可作为泛用解场使用,但相对会劣于冰枪,因为冰枪为取对象弹手,可以去除一些抗性终端。还能用于复数除去。

不过该卡优点则是在于可以继续同调召唤,发效后二次同调,并且在离场时可以赚1卡,无论是作为素材送墓还是其他方式送墓都可以触发。但是这种二次同调在DL中仅6额外的限制下,发挥极大受阻,不是特别看好。

关于该卡,之后可能还有展开向的构筑,但目前没有成熟的思路。建议玩家入手1-2张。

2星调整,小车出了之后可以完全舍弃的一张卡,而且目前单独生毛的手段比较少,2星不太方便登场,后续利用也不赚卡,个人不看好。

和2星类似,比较难以登场。但登场后的变星效果还不错,可以用于出闪光的流程,或者出其他的高星白。

电子界,送墓也可以诈尸,但要求从场上OR手卡除外资源,这一点就很亏了。等于直接利用现成的资源特招,而且特招点现在没有很好的利用手段,不足以赚回登场的收益。

且②效与本体攻击力相关,还需要除外1手卡才能发动。

非常不看好,亏到姥姥家。

电子界卡牌,COST 1手卡电子界特招,在场时可作为战阶坑,但一般使用两次战斗即可解场。

看上去不错,但实际没有什么收益的卡牌。

投入量未知,说不定会有野路子呢?哪天电子界就被拯救了?

炎属性补强,但没有站场收益,仅仅提供待破效果,目前出场要么通招亏卡,要么使用炎王系列从卡组拉出。炎王的话,做不死鸟的普适性肯定要高于该卡。

看看是否能够开发。只能用于特化构筑,目前不建议投入。

需要该卡战斗破坏对方怪兽,触发条件难。

特招炎属性200DEF以下怪兽如下表,但由于没有M2阶段,无法利用资源。

粗略浏览了一下,没有什么可用卡牌,有收益的点可能就炎王兽三只了。

两个用途,一个用于调整白速出高星双数等级的白卡,另一个用于COMBO高攻白卡,仅仅作为增加攻击频率使用。

锦上添花的卡牌。不太看好,看后续开发。

略过。


总结

这个卡盒主要是卖两个系列,第一是巨石遗物,第二是斩机,其他同调泛用就当顺带入手。这个卡盒,如果是需要泛用卡的玩家,基本上(注意是基本上)可以跳过了,目前看来可用的泛用卡比较少,而且不加强目前环境中的任何主流构筑。请各位玩家根据自己的卡池进行选择。

总结一下。做一个强度预测。

1、巨石遗物(8张)

个人在YGO上自己和自己对打操作了一下,吃坑的毛病很明显,但是这个卡组在资源调度这块比较不错,不吃坑的展开过程操作感较强,但问题在于终端不具备效果抗性,贴纸容易被吹,后续资源运转可能跟不上。

目前看来面对主流构筑的魔女术、黑魔导、不知火、召唤灵剑、BF等构筑,都是出于劣势,可以指望在娱乐/次主流卡组进行游戏,但纯本家向应该进不了主流。

可以再稍微尝试一下光道割草体系的爆展思路,期待后续开发。


2、斩机(6张)

不太看好纯本家斩机的表现,可能作为8星泛用白的小外挂体系还不错。

也是一个需要后续开发,本卡盒不能成型的构筑。


3、龙骑兵团(1张)

龙骑还有几张新卡,看看后续加强吧,目前仅靠这个6星调整白,完全无法契合体系的展开。需要额外耗费资源,并且场上的6星白没有送墓手段,效果比较难发动。


4、同调相关(4张)

真闪光龙耗费资源和登场收益不成正比,且即便能出场,对额外卡牌消耗速度过快,在DL6额外的规制下收到限制。

6星瑚之龙可以考虑作为一个泛用6星白,还可以用于后续同调,但目前环境中没有比较好的利用手段。随着卡池加深,战略意义会增加。

没有冰枪的玩家,可以考虑抽它作为略下位替换。


5、电子界(2张)

我救不了电子界。


6、其他(4张)

都是需要开发的卡牌,不能直接使用。

 

注意!以上仅个人意见!不负任何实际责任!还恳请各位玩家理性判断!


作者的话

我是斜塔马,各位看官老爷如果喜欢这篇文章,请在文末右下角点击一下喜爱,让我知道你们看了、笑了、思考了,这是我接着充满干劲继续做下去的动力。

假如观众姥爷有什么不满意的地方可以在下方留言,我也会仔细阅读每一条回复,在批判中反省,在反思中进步。

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8 条回复 A文章作者 M管理员
  1. 天上白玉京

    地狱犬的作用就是配合这包的炎界王战的,战破一怪直接拉炎界王战出来,高打点+代破。至于那张电子界的亚龙,是给之前的岚龙圣骑士跳的,可惜岚龙圣骑士跳的怪兽当回合不能发效果,不然可以除外一怪兽就很舒服了

    • 斜塔马

      王战可以和地狱犬形成小COMBO,但是目前好像没有特别好的兼容体系,王战的待破需要兽战士族,而犬是兽族,这一点比较尴尬。岚龙圣骑士现在的出场不太方便,电子界仪式的适用性稍微窄了点。不过也是一个不错的思路方向吧

  2. 天上白玉京

    巨石遗物在dl有个尴尬的点,起手需要3卡combo,还不能被打断,吃个坑基本当回合就没了。斩击可以挂念动力反射者来进行一卡同调本家西格玛,还能调其他白卡,比如本包的瑚之龙什么的

    • 斜塔马

      反射者这块我确实没想到,在星爆出来之前,已经默认把这个体系剔除了 ✗笑哭了✗

  3. 丢拿星

    看到每只怪的效果都一大串就知道很厉害

  4. 丨玄霄丨

    巨石遗物能不能打带5风的后手otk呢

  5. 夏色祭典想见你

    dl的电子界还没出生就救不了了,悲()

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