萌新向DL卡片商人兑换不完全指北

哈喽大家好,我是暮苍。这两天K社在卡片商人,哦不,是黑心商人那又出了一个骗钻的新玩意儿。对,就是部分角色卡的限时黑字/镜碎兑换。本来今天高高兴兴,想着把我手上的血魔D升到镜碎,一看价格瞬间傻眼:从普通到镜碎要1200钻(坑爹么这不是,( ╯-_-)╯┴—┴)。得,升级是没舍得,不过倒是把久违的黑店又重新里里外外看了一边。众所周知,兑换黑心商人那的卡需要大量的宝珠和金币,而这对刚入坑的萌新来说一时间很难攒起来。本着对广大萌新朋友的肝着想,也为了自己重新捋一遍黑商的卡防止漏掉什么有趣的卡(站长一年前发布了一篇卡商相关,不过时间有点久了),从而写了这篇黑心商人卡片兑换的不完全指北。(卡券兑换指北的最后一期,以后开启t表/娱乐卡组入门的新篇章)

黑心商人(即“交易商”)店里的卡8个小时刷新一次,每次购买完以后会显示“售罄”,如果还想要这张卡/升级稀有度,则需要等8个小时刷新。黑商的卡分为“常规库存”(兑换一张后依旧需要等黑商刷新才能兑换库存里的下一张)和“精选卡片”,常规库存卡池刷新后还是固定而精选卡片随机刷新,如果看到有想要的精选卡片刷新了请不要犹豫立刻买下(因为不知道这张卡下一次刷新是啥时候了,可能运气差点需要两三天)。我也会根据这两类来分别分析卡池里值得优先兑换的好卡(优先度为降序排练)。

最后再次重申,只要你玩的够久,肝的够猛,这些免费卡券里的卡都能满3!所有卡牌评分均为本人主观意见,强度只是相对而言。希望大家理性分析,欢迎补充,谢谢!OTZ

精选卡片卡池

风筝机人

机械族/效果

对方怪兽直接攻击的场合,那次伤害计算时从手卡把这张卡丢弃才能发动。那次战斗发生的对自己的战斗伤害变成0。此外,对方怪兽直接攻击的场合,那次伤害计算时从墓地把这张卡除外才能发动。那次战斗发生的对自己的战斗伤害变成0。

黑心商人那所有的卡都可以不换,但是唯独这张卡,是必须必须要换的。这是为数不多的没有OCG实卡化的强力卡牌,在手坑界也堪称翘楚。这张卡是令OTK卡组非常头疼,令自闭卡组非常猖獗的元凶之一,因为其相当廉价易得而广受大家的好评,所以他也光荣的进入了限2的行列(这意味着与很多优质卡例如遥控器,狡猾相冲突),在一定程度上限制了它的泛用性。风筝的效果是受到直伤时丢弃可以免一次伤害,就算它被堆到了墓地里,将墓地的此卡除外可以再免一次伤害。两次非常强大的直伤免伤,这也是为什么许多卡组包括光道卡组也喜欢带这张卡的原因!(注意它与栗子球不同的是,风筝只能挡直接战伤)

卡牌强度:★★★★★

推荐兑换:2张

魔法师之杖

魔法师族/效果

「魔法师之杖」的①②的效果1回合各能使用1次。

①:这张卡召唤成功时才能发动。把有「黑魔导」的卡名记述的1张魔法·陷阱卡从卡组加入手卡。
②:这张卡在墓地存在的状态,自己在对方回合把魔法·陷阱卡的效果发动的场合,把自己场上1只魔法师族怪兽解放才能发动。墓地的这张卡加入手卡。

杖,标准黑魔导启动3件套之一(杖,阵,导航),可以检索所有带“黑魔导”字段的魔陷(阵,导航,强化,幻象魔术,幕布,千把刀,黑·魔·导,混沌形态)。需要注意的是,黑魔导构筑里常用的蒂迈欧之眼(龙眼)并不属于黑魔导字段的魔法,因此不能被检索(坑爹呢,卡面上明明有黑魔导字样( ╯-_-)╯┴—┴)。一般黑魔导的T字标准展开说的就是前场杖,后场阵,导航加另一盖卡。杖的第二个效果是,在墓地时如果在对方回合发动魔陷,可以释放场上一个魔法师族怪兽,回收杖,这也是黑魔导资源回收的重要手段。合理利用杖的效果可以自排连锁无效怪兽效果(比如经典的让青眼少女,魔导骑兵效果无效),详情我将在以后的黑魔导入门中详细介绍。最近听闻大家对新表砍嗨魔导呼声很高,尤其是杖限3,对此我只想说:希望杖没事🙏。

卡牌强度:★★★★★

推荐兑换:1-3张(DM潘多拉23级,38级会给两张,想玩嗨魔导又不想肝的可以早点换)

黑魔导强化

①:双方场上·墓地的「黑魔导」以及「黑魔导女孩」的数量的以下效果适用。
●1只以上:选场上1只魔法师族怪兽,那个攻击力直到回合结束时上升1000。
●2只以上:这个回合,针对我方魔法、陷阱卡的发动,对方不可发动魔法,陷阱,怪兽效果,自己场上的魔法陷阱卡不会被对方的效果破坏。
●3只以上:自己场上的魔法师族·暗属性怪兽直到回合结束时不受对方的效果影响。

强化,黑魔导本家强力二速魔法。发动条件为双方场上/墓地有黑魔导或者黑魔导女孩。常规黑魔导构筑中会投入0-1张,部分构筑会特别投入2来保怪。只要能发动这张卡就不亏,保底能加1000攻,2只时额外增加保护自己场上魔陷的效果,3只时再添加暗魔法师效果免疫效果(注意此卡不是选择效果发动,而是满足数量时以上都能发动),功能十分全面。(但是如果场上或者墓地没有黑魔导,那么此卡将会非常卡手)

卡牌强度:★★★★★

推荐兑换:1-2张

芳香花园

①:1回合1次,自己场上有「芳香」怪兽存在的场合才能把这个效果发动。自己回复500基本分。这个效果的发动后,直到下次的对方回合结束时自己场上的怪兽的攻击力·守备力上升500。②:自己场上的「芳香」怪兽被战斗·效果破坏送去墓地的场合把这个效果发动。自己回复1000基本分。

芳香本家场地魔法,芳香构筑非常重要的一环。场上有芳香怪兽时,发动时恢复500生命,所有怪兽攻守增加500点。场上芳香怪兽被破坏送墓时,恢复1000点生命。此卡为芳香卡组运转的关键,自己回合能主动回血,对方回合自己场上怪被破坏时也能回血,从而触发芳香本家怪兽的效果。芳香核心卡,想玩芳香必须满3。

卡牌强度:★★★★☆

推荐兑换:3张

芳香巫师——迷迭香

植物族/效果

效果:①:只要自己基本分比对方多并有这张卡在怪兽区域存在,自己的植物族怪兽攻击的场合,直到伤害步骤结束时对方不能把怪兽的效果发动。
②:1回合1次,自己基本分回复的场合,以场上1只表侧表示怪兽为对象发动。那只怪兽的表示形式变更。

芳香构筑核心妹子之一。我方生命高于对方时,伤害判定时有怪效封印效果;回血时改变场上任意一个表册怪兽的攻守状态(只要回血,此转换攻守效果为必发效果)。芳香卡组进攻/苟场利器,进可封怪效,守可使对方变攻为守。合理利用能够规避很多战斗伤害,保住我方场上重要怪兽,芳香构筑最好投入2-3。

卡牌强度:★★★★☆

推荐兑换:2-3张

芳香巫师——佛手柑

植物族/效果

①:只要自己基本分比对方多并有这张卡在怪兽区域存在,自己的植物族怪兽向守备表示怪兽攻击的场合,给与对方为攻击力超过那个守备力的数值的战斗伤害。
②:1回合1次,自己基本分回复的场合发动。这张卡的攻击力·守备力直到对方回合的结束时上升1000。

虽然看着我混迹在芳香妹子当中,其实我是个汉子哒!芳香一族里大哥哥般的存在,效果为我方生命值高于对方时所有植物族怪兽拥有穿防效果;一回合一次,当恢复生命值时,佛手柑攻守提升1000,配合芳香花园,一回合攻击力可以提升到3900点,附带穿防效果十分给力。但需配合恩惠之风或芳香园艺来进行特招,否则这张卡只能升级召唤的话会变得非常卡手。常见芳香构筑中会投入1张。

卡牌强度:★★★☆☆

推荐兑换:1-2张

芳香炽天使——欧白芷

植物族/协调/效果

这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:把这张卡从手卡丢弃,以自己墓地1只「芳香」怪兽为对象才能发动。自己基本分回复那只怪兽的攻击力的数值。这个效果在对方回合也能发动。
②:这张卡在墓地存在,自己基本分比对方多,自己场上有「芳香」怪兽存在的场合才能发动。这张卡从墓地特殊召唤。这个效果特殊召唤的这张卡从场上离开的场合除外。

芳香本家唯一协调,从手牌舍弃可以恢复墓地一芳香怪兽攻击力数值的生命;当我方血量高于对方且场上有芳香怪兽时候可以从墓地特招上场。因为此卡在对方的回合也可以发动1效果,因此可以把它当作一个回血的手坑来使用,从而在敌方回合触发我方场上其他芳香族怪兽回血条件下的各种效果(如茉莉的过牌,迷迭香转防,佛手柑加攻,依兰弹牌,马郁兰挖坟等)。特招上场时可以配合其他芳香怪兽进行调整(1+4/1+5/1+6等)来进行解场/进攻等。芳香构筑一般投入1-2张

卡牌强度:★★★★☆

推荐兑换:1-2张

芳香法师——依兰

植物族/效果

①:只要自己基本分比对方多并有这张卡在怪兽区域存在,对方场上的怪兽的攻击力·守备力下降500。
②:1回合1次,自己基本分回复的场合,以对方场上1张魔法·陷阱卡为对象发动。那张卡回到持有者手卡。

芳香本家3星怪,生命高于对手时,对方场上怪攻守下降500(此为光环效果);恢复生命时,能弹对面的一张魔陷回手。芳香本家为数不多的应对后场的手段。因为芳香家族回血手段众多,因此降攻光环基本等于常驻光环,在实战中也非常好用。芳香构筑可投入0-2张。

卡牌强度:★★★☆☆

推荐兑换:1-2张

芳香炽天使——迷迭香

植物族/同调/效果

调整+调整以外的怪兽1只以上
①:只要自己基本分比对方多并有这张卡在怪兽区域存在,自己场上的植物族怪兽的攻击力·守备力上升500。
②:1回合1次,自己基本分回复的场合,以对方场上1张表侧表示的卡为对象发动。那张卡的效果直到回合结束时无效。

芳香家族唯二同调白怪(另一个是甜马郁兰,可惜DL里还没出,不然芳香强度肯定大幅提升),生命高时场上植物族怪兽攻守提升500,回血时无效表侧表示的卡效果。用处不大,换一张用来舔就好了。

卡牌强度:★★☆☆☆

推荐兑换:1-2张

黑·魔·导

①:自己场上有「黑魔导」存在的场合才能发动。对方场上的魔法·陷阱卡全部破坏。

黑魔导本家清后场魔法,必须有黑魔导在场上时才能发动,比较拖节奏,难以加入主流构筑。萌新们在凑黑魔导卡组的时候可以兑换一张作过渡。

卡牌强度:★★★☆☆

推荐兑换:1张

密码尖兵

机械族/效果

效果:这张卡和战士族怪兽进行战斗的伤害计算时发动。这张卡的攻击力·守备力只在那次伤害计算时上升2000。

曾经的王者,yyds!在亚马逊自闭的时代被广泛投入。自闭卡组的核心之一,配合DNA手术以及锁链尖盾能让它面对任何怪兽的攻击时,都能有高达5650点的守备力!说不准敌人就一头撞死在这堵墙上了。感兴趣的小伙伴可以组一套DNA尖兵自闭,其恶心人的程度不减当年。

卡牌强度:★★★☆☆

推荐兑换:0/3张

鬼岩城

岩石族/同调/效果

同调:调整+调整以外的怪兽1只以上。这张卡的攻击力·守备力上升作为这张卡的同调素材的调整以外的怪兽数量×200的数值。

优质的9星泛用白怪,通常在同调轴黑魔导构筑以及积木龙构筑中投入使用,至少3100的打点能弥补部分卡组打点不足的缺点。

卡牌强度:★★★☆☆

推荐兑换:1张


常规库存卡池

混沌猎人

恶魔族/效果

①:对方对怪兽的特殊召唤成功时,可以丢弃1张手卡把这张卡从手卡特殊召唤。

②:只要这张卡在场上表侧表示存在,对方不能把卡从游戏中除外。

俗称猎妈人,其二效果为在场时对方无法将卡除外(无论是从手牌,牌组,墓地还是场上都无法除外)。此卡一卡压住黑魔导(无法触发阵的除外效果)、不知火(无法发动妖刀墓地同调)、灵兽(无法除外特招终端)、阿莱公交车(无法除外融合,但是可以手融阿莱)、电子龙(无法发动脑溢出的效果),恶心水机(无法除外墓地水机获得更多资源)、魔女术(无法除外墓地魔女进行堆墓,特招或者过牌)、嗨佬(仿生无法除外检索融合,毛裤无法特招)。。。。基本上这一张卡把t表大部分卡组都能恶心到,“猎妈”荣誉实至名归。特招需要丢一张牌,在场面较弱的情况下容易亏卡,2500的攻击中规中矩,意味着黑魔导,刀神等怪能和你一换一,没有抗性,站场能力并不算强,但只要保住了猎妈人,在特定的情况下基本上宣告需要除外资源卡组的死亡。

卡牌强度:★★★★★

推荐兑换:1-2张

力量

可选择以此表侧表示存在于场上的2只怪兽发动此卡。直到结束阶段时,令所选择的其中一只怪兽攻击力减半,而另一只怪兽的攻击力则上升其减少的数值。

简单粗暴的效果,萌新的入门神卡。在游戏前期面对一些高攻难解的大怪时,可以使用此卡使其攻击减半,让自己怪攻击力提升。虽然只是1速魔法,但是在自己阶段时可以用此卡来进攻/偷鸡秒杀(比如奇美拉暴走龙,你使用力量以后可以让暴走龙攻击力大幅提升,连续打3下可以轻松清理场面或者斩杀)。

卡牌强度:★★★★☆

推荐兑换:1-2张

AD转换者

战士族/效果

我方主要阶段时,把墓地存在的这张卡从游戏中除外,选择场上存在的1只怪兽发动。选择的怪兽的表示形式变更。

一张非常好用的变更攻防状态的卡(不论是否为表侧表示,甚至连被无底陷坑盖住的怪也能够翻过来,只不过只能呈攻击表示而无法改变为守备表示【无底陷坑效果导致】)。常投入进外挂新宇侠的卡组,如新宇月光,至爱新宇等构筑当中,通过新宇融合堆进墓地,可以翻被无底的怪,也可以改守为攻进行偷鸡。

卡牌强度:★★★☆☆

推荐兑换:1张

灵巧的精灵剑士

战士族/效果

此卡不会被攻击力1900以上的怪兽战斗破坏

自闭核心。俗称炮灰剑士,与冰结界苦修者拥有一样的效果,甚至比它高出200点防御力!虽然旧神不喜欢它但是没有关系,我们普通的萌新朋友可以使用这张卡来玩自闭。只要这张卡一横,对面又没有效破手段的话,高攻怪兽统统过不来(攻表伤害照吃)。配合上分断,恶心程度再上一个台阶。

卡牌强度:★★★☆☆

推荐兑换:1-3张

双管手枪龙

机械族/效果

这张卡召唤·反转召唤·特殊召唤成功时,选择对方场上存在的1张卡发动。进行2次投掷硬币,2次都是表的场合,选择的卡破坏。

双管手枪龙,一般为命运之力枪龙的必备卡之一。两枚硬币都为正时可以破坏对方场上任意怪或者魔陷,配合命运之力技能第一回合召唤稳定破坏一张牌。可以用黑炸弹从墓地拉出同调7星,要注意的是黑炸弹拉出的怪效果都会被无效化,因此通过此方法拉出的双管手枪龙破坏效果无效。

卡牌强度:★★★☆☆

推荐兑换:1张

真相暴露

①:手牌、墓地中的怪兽效果发动时可发动,是该发动无效并除外

一张比较针对的反击陷阱,可以针对不知火,魔女术,水机。萌新不推荐兑换,参加比赛的小伙伴可以酌情投入加以针对

卡牌强度:★★★☆☆

推荐兑换:1张

零式魔导粉碎机

通过从手牌舍弃1张魔法卡,给予对手生命500点伤害

最后介绍一张最近用的比较多的一张卡。如果萌新抽了最新的大包组了一套魔女术不妨使用这张卡。魔女术优势在于本家魔法回手,而做出玻璃后2800的屁股又很难轻易被突破。场面做成以后就慢慢用魔导粉碎机折磨对手吧,一张魔法500点伤害,理想情况下能有高达2500点的斩杀线。当然,此卡仅仅作为娱乐卡,笑\( ̄▽ ̄)/。

卡牌强度:★★★☆☆

推荐兑换:1-2张

芳香巫师茉莉

植物族/效果

①:只要自己基本分比对方多并有这张卡在怪兽区域存在,自己在通常召唤外加上只有1次,自己主要阶段可以把「芳香法师-茉莉」以外的1只植物族怪兽召唤。
②:1回合1次,自己基本分回复的场合发动。自己从卡组抽1张。
芳香构筑的核心之一。其效果为生命值高于对方时可以额外再通常召唤一只植物族怪兽;一回合只能用一次:生命恢复时抽一张牌。无论是在自己的回合还是对方的回合,只要回复了生命值就可以抽牌。虽然攻击力低了点,但是可以在召唤的回合回复生命触发迷迭香的转防效果,就可以保住茉莉。通常情况下芳香构筑投入1-2张。

卡牌强度:★★★★☆

推荐兑换:1-2张

关于卡商兑换就暂时说到这里(其实我是为了水一篇文章来的)。以前网络上有的关于卡商兑换的总结大多过老或者过少,这次花了点时间稍稍为新人朋友们整理了一下(毕竟SR,UR的珠子不肝的话还是蛮难凑的),总结了一些比较值得兑换的黑商卡,希望能够帮到刚入门的朋友快速上手!关于免费卡的兑换指南系列暂告段落,如果以后有了新卡,我也会再总结更新。

接下来的更新将着重于一些t表卡组(例如黑魔导,BF,不知火,阿莱等)/天梯实用上分卡组(如超重,月光,枪龙,新宇等等)的入门,面向的也是新手阶层。我会将我使用过的卡组的心得分享给广大刚入门或是玩过不久的新人。希望届时大家能一起讨论,一起获益。(当然,水机灵兽这种卡组的教学就算你让我教我也是不怎么会的)感谢大家的支持!

我是暮苍,我们下期再见咯。

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7 条回复 A文章作者 M管理员
  1. 邻家割草呢?

    • 割草已经限1了,除了积木龙和部分魔女术以外带的卡组也比较少,泛用度比较低,新人兑换的优先度比较靠后,有需求的话换1就行了

  2. 为什么我一直刷新不到割草和茉莉啊

    • 凌晨3点的时候打开商店的卡背就会有

    • 因为割草和茉莉在常规库存,不用刷新就能换

    • 割草和茉莉是在常规库存里哦,不过常规库存也是一次换了一张以后要等下一时点刷新才能再换一张其他常规库存卡池里的卡

  3. 零式魔导限1了

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