【卡组攻略】刚鬼卡组构筑指南(搬运自DLM)(20.6.26版本)

本文搬运自DLM网站:

https://www.duellinksmeta.com/guides/deck-types/gouki-guide-by-kingfayo-riqu-dylligraphy/#matchups

原文作者:

King_Fayo、Riqu、Dylligraphy

本文可在公众号回复“刚鬼攻略”或“刚鬼”获取


目录

1、总览

2、概述

3、KEY牌

4、辅助卡

5、系统补充

6、泛用卡

7、技能

8、COMBO

9、资源指南

10、构筑示例

11、对局细节

12、其他对局

13、总结

14、编者注


1、总览

刚鬼是20年5月28日发行卡包中的新系列。

但这套构筑与OCG中的思路不同,该卡组采用了大相径庭的操作思路,并且获得了部分高端玩家的认可。这让刚鬼在主流T表中停留了脚长的时间。

到目前为止,虽然有不少的刚鬼上位卡组成绩,但整体来说,使用率极低,且很难取得优秀的成绩。

这也是为什么我要写这篇文章的原因,我希望我们能够在钻研这个系列的基础上去优化构筑,并且带动玩家的热情,使之成为高强度主流卡组,然后有更多的玩家加入进来。


2、概述

刚鬼系统的主要构成为怪兽卡,并且具备通用效果,当卡牌从场上送墓时,可以从卡组检索一张非同名卡(包括本家字段魔陷)。

这意味着操作者可以在保持己方资源的同时来消耗对方的卡牌资源,除了极少数怪兽外,其它怪兽都可以直接上场而不需要消耗资源,而且本家怪兽具备的全本家检索能力也让这个卡组的流畅度更高,不存在卡手情况。还可以携带大量的环境泛用针对卡,因为这些卡的投入数目多,且非常灵活,可以根据不同的环境内卡组构成而进行修改,所以对方也很难针对刚鬼构筑。

同时,刚鬼由于没有禁限制卡表的规制,可以携带例如遥控器等强力泛用卡,并且在实现效果的同时,补充了己方的资源,不至于拖入抽一打一的鬼抽阶段。

由于刚鬼眼镜蛇的攻击提升效果,当对方放松警惕的那一刻,眼镜蛇可以迅速由守转攻尝试致死输出。

如果这个进攻操作受阻,也可以通过资源的对换在下回合继续积累攻势。

目前环境下有三套不同着重点的构筑思路,分别是真沉剑版本、同调版本和重坑版本。


3、KEY牌

(1)暴龙——3张

暴龙是构筑的主要启动点,可以在通招时增加场上怪兽数量,虽然DL中没有LINK召唤,但这个增加攻击频率的效果非常重要,常用于特招眼镜蛇,然后巩固场面。

如果该卡送墓时,可以检索其他的本家卡,主要检索对象为眼镜蛇。


(2)眼镜蛇——3张

眼镜蛇是这个构筑主要COMBO的第二环节。

它的效果可能是这个系列中最重要的部分,它可以主动解放场上的本家怪兽,并且让另外一只怪兽提升选中怪兽的原本攻击力。

这就是这个系列能够晋升主流构筑的原因。当刚鬼玩家面对高攻前场时,可以通过眼镜蛇的效果主动增加攻击力,并且将其他本家送墓,然后检索需要的卡牌。

在理想情况下,我们都期望随时保持一套暴龙+眼镜蛇的COMBO资源存在。所以在操作时,我们尽量检索缺失的组件。

注意,送墓时无法检索自身。


(3)蝎子——1-2张

如果己方空场,或者前场只有本家怪兽,这张卡可以妥协上场。注意,该卡需要通招权。

蝎子可以被暴龙直接从手卡拉出,携带蝎子的主要目的是检索暴龙-眼镜蛇COMBO缺失的组件,然后用于下回合的展开。

强烈建议玩家投入1-2张,但不推荐大家投入2张以上,这可能会造成一些卡手情况。


(4)熊——0-1张

熊是6星本家,第一种是不太理想的祭品召唤,另外一种就是通过使用暴龙的效果直接从手卡拉出。通过使用这两种方法上场时,可以选择场上一只怪兽,直到回合结束时减少一半攻击力。

由于该卡上场需要额外卡牌配合,所以他在卡组中的投入量很少。

理想情况下可以通过通招暴龙然后上场,但一般情况下这个特招点都是留给蝎子or眼镜蛇,所以该卡算是蝎子的下位替换。


(5)蝙蝠——0-1张

蝙蝠这张卡比较平庸,他只能用于防御端,抵挡攻击然后送墓检索其他本家。

但也存在一些高光时刻,例如场上有本家怪时,可以特招然后提升800攻击,这个攻击力加成在某些时候非常重要。

如果在对方攻击时,发动蝙蝠效果,使得原本被作为攻击对象的怪兽打点超过了攻击方,对手就可能会选择蝙蝠,然后送墓检索其他本家(主要是暴龙)。

这张卡可以用在一些COMBO当中。


(6)铁爪——0-2张

 

铁爪主要是本家系列的手坑,一方面增加怪兽打点,另一方面防止对方卡牌进行效果影响,直到回合结束。

从本质上来说,有点类似禁忌圣枪。在对手的战阶发动,可以用来处理一些高攻怪兽。该卡可以在己方和对方的战伤阶段发动,一定程度上比较灵活。

理想情况下,该卡应该投入1张,如果卡位比较宽裕,可以考虑投入2张。


(7)章鱼——0-1张

章鱼在刚鬼系列中同样是手坑的作用,在受到任意伤害时都可以通过丢弃该卡使得伤害减半。主要用于防止OTK。建议大家在环境速度极快时投入1张来保证血量安全。


(8)改邪归正——0-1张

 

作为本家魔法卡,可以被怪兽效果检索,该卡可以将场上的刚鬼怪兽与墓地的刚鬼怪兽进行交换。这是一个不错的触发本家检索的手段,尤其是在对方回合之后场面上依旧存留一只本家时,可以使用该卡来寻找COMBO组件。

但大部分情况,这张卡是没有作用的,因为对方回合很难留下一只怪兽苟场。

关于该卡的使用,在后文COMBO中会有提及。


(9)死斗——0-1张

 

这是本家第二张魔法。每次战破对方怪兽可以取除一个指示物,当全部移除时可以从手卡、卡组中尽可能特招本家怪兽。

一般来说,这张卡的生效实在是太慢了,完全不推荐玩家投入该卡。


4、辅助卡

(1)弩弓

弩弓作为陷阱卡,在目前很多卡组中都被投入,尤其是在不知火构筑中。

之所以该卡在目前环境中投入数目很多,主要是因为任意的2速炸卡能力。

在刚鬼构筑中,不仅可以实现本身的炸卡,还能帮助刚鬼怪兽入墓,然后检索其他组件。关于该卡的发动时点很关键,这个需要玩家的大量练习。


(2)精风

一张非常棒的卡牌,推荐玩家投入。不仅可以清理后场坑位,保障前场防御的安全,还可以主动触发墓封技能的发动条件,这在某些对局中非常重要。

大多数卡组都会投入的环境基卡,现在的主流卡组都是重坑向,可以有效保障怪兽不会踩坑暴毙。


(3)王谷

墓封卡牌版。现在的主流构筑都不得不利用墓地资源,通过使用王谷可以封死对方的战术路线。

在与墓地资源型卡组对局时,即使没有生效,对方也不得不花费资源来先处理王谷才能进行展开,变相保护己方后场卡牌。

这张卡存在的缺点在于,现在的精风过于泛滥,即使没有精风,对方也会投入台风等卡牌进行处理。这让王谷的占场率下降了。


(4)深渊宣告

深渊宣告应该是刚鬼构筑泛用卡中最重要的一张了。

主要是COST LP可以触发技能发动条件,且是不取对象解场,可以有效针对那些高抗性大怪,例如水召和月光大姐。

非常推荐玩家在构筑中投入这张卡,这是刚鬼系列唯一的高抗性怪兽解场手段。


(5)禁忌圣枪

圣枪可以帮助玩家怪兽躲避魔陷的效果,且降低800打点。

这意味着这张卡非常灵活,在大多数情况下,眼镜蛇的效果可以帮助怪兽打点足够,但非常惧怕魔陷效果,圣枪可以保证前场怪兽的安全。

该卡还能够作为康牌,防止对手将怪兽作为效果对象,例如将圣枪使用在对方的阿莱上。


(6)遥控器

遥控器可以主动触发刚鬼的送墓效果,且NTR一张怪兽。这在很多情况下可以实现OTK。

遥控器的①效扭防也是不错的效果,但由于过于泛用,该卡早早就进入了限2卡表。

遥控器极易获得,只需通过卡券交换即可。


(7)星遗物

这是另外一张刚鬼可以使用的限2卡牌。主要用途在于保护前场怪兽,并且降低对方卡牌攻击力。

 

该卡可以在伤害步骤使用,实现攻击卷回,并且降低对方怪兽攻击力。这也是该卡强大的原因。


(8飓风

 

飓风是限2卡牌,发动时可以将盖放的魔陷回收。

该卡在精风没有上手时可以有效处理大量后场坑。

需要注意,表侧魔陷并不会回到手卡(贴纸和场地),所以还是推荐大家采用精风来处理后场。


(9)栗子

栗子现在基本上是构筑基卡了,刚鬼构筑同样可以投入。该构筑怪兽虽然都能直接上场,但在卡手时,栗子将会是救命稻草。

我们之前提到了章鱼可以减半伤害,同样可以保证血量,但栗子的优势在于能将怪兽扭防,而怪兽的防御力一般都没有攻击高,所以我们可以更好地解决前场。


(10)无底

无底可能是这个环境最为泛用的后场坑了。

毕竟现在环境中有大量无法被取对象的前场怪兽,无底可以将这些怪兽盖住,首先对手的展开节奏被打断,另外还能卡住敌方的格子。


(11)加拿大

和无底类似,加拿大也是用来翻转的卡牌,但区别在于加拿大取对象。所以它无法作用于那些不取对象的怪兽。

加拿大②效为陷阱发动时墓地苏生,离场除外,这可以用于战阶提供额外的伤害进行OTK,或是在对手战阶时作为挡刀使用。


(12)一族集结

一族集结这张卡在刚鬼构筑中非常有趣,最近的构筑常常携带该卡。

它可以选择一个种族怪兽,然后从手卡或者墓地特招一张同种族怪兽,该卡可以在暴龙+眼镜蛇的COMBO中使用,保证一个稳定的前场防线。

另外,在刚鬼怪兽送墓时可以检索其他相关组件,然后在下回合进行防守反击。


(13)混沌猎人

混沌猎人主要用于打断对方的COMBO,与构筑没有联动效果,但在某些对局中非常强力。

它可以防止对方将卡片除外,如果对方是资源除外型的构筑,该卡可以彻底封死对方的攻势。是一张非常值得在竞技比赛中投入的SIDE卡。


(14)古遗物圣枪

和混沌猎人类似,也是一张除外针对卡牌,用于打断对方的展开。

该卡的特性也是手坑,在对手回合发动将令双方无法除外卡牌。

该卡可以针对目前环境中大量主流构筑,且作为手坑很难针对,是另外一张竞技环境的SIDE好卡。


5、系统补充

这个部分主要是介绍在刚鬼构筑中可能使用的小外挂系统,并且略微提及各体系的优缺点。

(1)轮行向

在前文,我们提到了这个构筑的同调版本。轮行是一张可以配合同调的卡牌。

在场上存在另外的3星怪兽时,该卡可以特招,然后进行同调召唤,我们构筑中所使用的3星怪兽为眼镜蛇。

在白卡登场时,可以发动轮行的效果,破坏一张攻击以下的怪兽。

使用轮行可以轻松进行4星、6星、7星同调召唤。

优点:

<1>可以使用空出的额外卡组,携带强力泛用白卡,例如:冰枪、自然木龙、鬼动和其他泛用额外白。

<2>只要眼镜蛇在场即可特招,无需耗费资源。

缺点:

<1>可能会导致卡手情况。

<2>无法再使用暴龙+眼镜蛇的小COMBO,因为素材用于同调召唤了。

构筑示例:

技能:羁绊之力

技能:羁绊之力


(2)变色龙向

这是另外一个同调向的选用卡牌。

可以将墓地0防怪兽苏生,这意味着你可以从墓地苏生暴龙or眼镜蛇,然后同调7星和8星白怪。

这个构筑可以选择使用自然地龟,通过从手卡COST魔法卡来抵消怪兽的效果。

优点:

<1>与轮行不同,该卡不需要眼镜蛇在场便可进行召唤,它可以从墓地苏生怪兽然后同调。

<2>即使作为同调素材送墓,也可以发动刚鬼系列的检索效果。

缺点:

<1>如果场上有蝎子或者熊,是无法发动通招该卡的。

<2>王谷会针对墓地效果,所以对于该构筑的影响很大。

构筑示例:

技能:平衡


(3)真沉默剑士向

刚鬼构筑中另外一个可以使用的小外挂系统为真沉剑系统。

该卡可以通过解放一只战士族特招,在每个回合准备阶段都会增加500打点。

还可以一回合一次无效魔法卡的发动,并且在被动破坏时可以特招沉默LV7,当LV7在场时,全场魔法无效。

如果对方不能使用魔法效果,这一局胜利的天平即会偏向己方,除非对方的卡组也是重坑向配置。

最理想的情况应在构筑中投入2个真沉剑+1个LV7。

优点:

<1>可以保证对对手魔法端的压制。

<2>所有刚鬼都是战士族,特招条件十分简易。

缺点:

<1>有时候产生卡手情况,无法实现COMBO。

<2>鬼动和幻层的效果可以防止真沉剑特招LV7。

构筑示例:

技能:羁绊之力

技能:墓封


6、泛用卡

在这个版块,我们将介绍其他那些可以在构筑中采用的泛用卡。

(1)分断

可以永久降低攻击表示怪兽的攻击力,可以用来处理环境中的高攻大怪。

例如不知火、HERO和BF的终端。


(2)狡猾

当墓地不存在陷阱卡时,可以1换2的陷阱卡。可以有效打断对方展开。


(3)镜壁

类似分断,也是用于降低怪兽的攻击力,同样不取对象。


(4)吊顶

当面对那些能召唤多只怪兽的卡组时,吊顶可以破坏全场表侧怪兽来缓解前场压力,并且在刚鬼怪兽送墓时可以检索本家卡牌继续实现COMBO。


(5)暗镜

目前环境的大多数主流都围绕着暗属性,例如BF和召唤灵剑。如果投入暗镜可以反制对方的效果,并且逼迫对方交解场给暗镜。


(6)噩梦

当对方使用表侧贴纸时,可以通过噩梦将这些卡牌破坏。

该卡常用于SIDE卡组中,来处理召唤灵剑、黑魔导以及潜海水机。


(7)狗链

目前黄金包的最强卡牌。

可以用于无效怪兽效果的发动,并且禁止怪兽攻击。

很难获得,但效果强力。


(8)误伤

一张不错的泛用后场坑,也是用于阻拦对手展开。

在对方发动某个效果时,可以选择另外一张卡破坏。


(9)水罩

不取对象的攻宣坑,可以将直击时攻表怪兽回到卡组。

可以用于那些具备大量大怪的卡组中。


7、技能

(1)墓封

墓封对于刚鬼构筑没有任何的影响,因为送墓可以检索的效果并不会被技能所限制。但通过采用该技能能够有效针对主流构筑中的墓地资源型卡组,并且通过合适的发动时机来取得巨大优势。

该技能常常搭配精风以及深渊宣告者这两张卡牌来使用。无尽噩梦也可以满足技能的发动限制。


(2)羁绊之力

羁绊之力技能优点在于适用范围广,且能够有效增强场上怪兽打点,可以补足刚鬼构筑自身怪兽打点较低的缺点,实现OTK可能。

目前眼镜蛇+蝎子的COMBO只能输出3900伤害;

暴龙+蝎子+铁爪在攻击被星遗物降低攻击达到0的怪兽时,也只能输出3900伤害。

通过使用羁绊之力,可以帮助玩家在某些情况下迅速结束战斗, 免得夜长梦多。

而且该技能在某些对局中提供的打点相当关键,例如使用暴龙攻击暗灵剑;眼镜蛇攻击黑魔导之杖时。


(3)陷阱地狱

刚鬼怪兽本身就拥有补充资源的能力,在此基础上再加上陷阱的资源补充能力可以将资源最大化利用。

在使用重坑向构筑的刚鬼思路中,通过携带大量后场坑位,来触发技能发动条件,从墓地的3张以上陷阱卡中回收一张,并且将其他陷阱送墓卡组。

这个技能帮助刚鬼拥有更多的卡组厚度,在对局中增加弹性,且可以回收某些关键坑位来应对场面劣势。例如回收弩弓和吊顶,因为刚鬼怪兽可以补充资源,但对手的怪兽不一定,消耗了就是消耗了。


(4)宇宙启蒙

同步思路的刚鬼构筑可以使用该技能,通过减少1000LP即可精确检索一张念动力族怪兽。这个技能非常优秀,与墓封相同,只需要通过精风、噩梦以及深渊即可满足发动条件。

如果你在起手时已经有眼镜蛇,该技能可以在下回合检索轮行,然后进行同调召唤。这个技能发动并没有次数的限制,只要满足发动条件可多次触发,这意味着玩家具备多次同调召唤解场、占场的能力。


(5)平衡

平衡可以保证起手卡牌的稳定性,不至于出现卡手情况。在目前的环境下,起手卡牌的质量至关重要,可以尽快实现COMBO,也可以尽早抽到弩弓、王谷等针对卡来阻断对手的展开。

但技能决定了玩家必须投入至少各三分之一的卡牌才能发动,例如20卡构筑下,怪兽魔法陷阱的投入量至少都需要6张。


(6)交换

可以通过精风和深渊宣告者来触发技能发动条件。

与其他的技能相比,这个技能的优先程度很低,它仅仅能够交换一张手卡,并不带来其他收益。

如果手卡中只有暴龙/眼镜蛇,通过交换可以尝试抽出另外一张,但毕竟是随机的卡牌,存在不确定性。

优点在于一局决斗中可以使用两次,而且不仅可以配合技能使用,在其他情况下也可以增加神抽的容错率。


8、COMBO

刚鬼的启动点一般都是暴龙,只要起手有暴龙+任意其他刚鬼,这一局便是天湖起手。

最理想的COMBO为暴龙+眼镜蛇,这个小体系可以帮助玩家躲坑,提高打点站场,解场。如果在起手时没有这两张卡,可以用手卡资源来尝试搜索他们。在其他刚鬼怪兽送墓时可以检索其他组件,暴龙+眼镜蛇上手时,可以利用其他泛用卡,例如弩弓/遥控器来优化场面。

也可以通过轮行的版本来实现一些小COMBO。

在暴龙+眼镜蛇在手的基础上,特招轮行,然后可以特招6星或7星同调,可以根据场面情况来选择自然木龙、冰枪、鬼动、花龙和骨架王等卡牌。

对于使用真沉剑体系的构筑,只要真沉剑上手且起手有刚鬼的情况下,可以稳定登场冰枪实现一回合一次魔法康。建议玩家投入大量后场,进一步稳固局面增加胜率。


9、资源指南

在这个模块,主要讨论资源的利用。

与其他的主流构筑不同,刚鬼操作者在对局中需要提前规划资源利用步骤,这主要是因为刚鬼虽然能够补充资源,但与其他构筑相比,刚鬼的资源消耗量比较大,当资源耗尽时游戏将自动失败。这意味着玩家不能检索一张有可能利用,但不能稳定带来收益的卡牌。

资源管理的关键在于何时启动以及在哪些关键点实现打断展开的操作。

例如,使用登记上升的不知火玩家,会使用武部特招2星。这时场上有一只弩弓和一只刚鬼怪兽,选择哪一只进行破坏呢?这些决定对于获胜相当关键。

刚鬼构筑的本质决定了玩家必须以退为进,有时候舍弃场面的优势才能够进一步展开并且再度获得优势。如果在下回合有足够的资源,尽量只放弃怪兽,理想情况下保证手卡存在暴龙+眼镜蛇的COMBO。虽然说起来简单,但是在实战操作中并不是易事。

需要注意,检索时尽量保证交替进行,例如使用暴龙作为COST增加眼镜蛇的攻击力,然后检索眼镜蛇,下次发效时最好检索暴龙来留存再次展开的资源。这样的操作可以在解场的同时,保留继续爆发的可能性。这对于比赛的节奏相当重要。

还有就是在弩弓或者遥控器在场时,场上存在眼镜蛇+暴龙,那这时你需要舍弃哪一张怪兽作为COST呢?

这就是决策的过程,需要根据对手场上以及己方手卡资源,来决定到底将哪一张怪兽留场是最优选择。


10、构筑示例

技能:羁绊之力

技能:墓封

技能:羁绊之力

技能:羁绊之力

技能:羁绊之力

技能:墓封


11、对局细节

(1)水机——T1

<1>王谷和墓封可以有效针对水机,这让水机的运转核心完全瘫痪。一旦生效,对方无法使用黄晶从墓地拉怪同调,柠晶无法从墓地诈尸,冲击不能除外自身连锁无效对方的效果,其他的水机下级也无法除外自身发动效果,或从卡组检索卡牌,或提供特招点。

<2>可以有效反制紫黄晶的扭防效果,因为大多数怪兽都是被通招至场上。在大多数情况下,当王谷在场时,可以直接使用暴龙+眼镜蛇A掉对方的紫黄晶,因为对方的遗言效果无法发动。

<3>记住,水机构筑中有可能投入3精风,不要打的过于激进,否则当对方做出大蛇时进行清场,己方资源将大大陷入落后。注意对方的大怪,如果没有深渊宣告者之类的卡牌,很难进行处理。禁忌圣枪可以防止己方资源被大蛇除外。

<4>即使对方使用风处理了王谷,使用月书类卡牌,例如无底和加拿大,也可以有效打断对方的展开。一般作为坑位的卡牌是黄晶和黑晶。

<5>在面对潜海水机时,要注意清理城塞鲸和冰枪。这个版本的水机由于海场地和潜海奇袭的配合,能够给刚鬼玩家带来大量麻烦。不过也有优点,刚鬼玩家不会承受战斗伤害,因为在战斗步骤开始时,怪兽就被破坏了。这样可以帮助玩家从卡组中检索相关的组件。

这是刚鬼玩家最劣势的对局,在战斗之前必须将对方后场清理干净才有获胜的可能。不过也有例外情况,在对方只有1只怪兽在场时,可以通过深渊宣告者来逼迫对方除外怪兽,如果对方没有冲击,就可以OTK带走。

<6>可以通过携带系统崩溃来针对水机,这张卡不仅可以除外场上的机械组,还能够将墓地的机械族怪兽全部除外,然后触发墓封技能的发动条件,彻底压死对方。

注意:
在某些情况下记得使用遥控器来NTR对方怪兽,这样可以打断对方的展开。在对方准备特招大蛇时,也可以通过弩弓来减少对方怪兽数目,对象依旧是黄晶和黑晶。

除非场上有王谷,还是尽量不要使用取对象的卡牌,这样会被对手的冲击无效。


(2)BF—— T2

<1>其他构筑一样,对抗BF的主要途径为打断展开。一般的展开都是从毒风起手,然后使用黑旋风检索突风和盖尔,然后进行同调召唤。建议在对方使用完通招权后,将对方的调整破坏,由此打断展开。

<2>也可以使用无底or加拿大等卡来防止对方检索卡牌,并且卡住格子。像其他卡牌,例如吊顶也不错,因为BF极易大范围铺场满足发动条件。

<3>如果对方的展开不是从毒风开始,对方可以特招古妖龙,然后检索王谷。不过王谷对于刚鬼的系统没有任何影响,请玩家不用担心。

<4>如果暗属性古妖龙在场则是一个麻烦,应为对方可以在有场地卡的情况下非战斗解场攻表怪兽,所以刚鬼玩家必须将其解决。

<5>断道翼是这个卡组最大的威胁。因为刚鬼玩家非常依赖暴龙和眼镜蛇的效果,所以玩家必须好好思索如何应对。如果对方场上没有BF白怪时,建议使用精风先清理后场在展开。但如果对方存在BF白怪,则能够从手卡发动,我建议玩家在暴龙登场时不要发动效果,因为这可能造成空前场然后被对手OTK。

注意:

狗链在这个对局中也相当有用,它可以锁死对方怪兽的效果,并且无法攻击,非常适合用来锁住对方的白卡,例如雷切、乔。

除了乔,BF所有的怪兽都是暗属性鸟兽族,因此可以躲避深渊宣告者的效果,防止大怪被解。

玩家可以切换按钮为ON,在开局时发动古遗物圣枪,防止对方使用毒风进行展开。


(3)黑魔导—— T2

和其他主流相比,黑魔导的对局比较简单。

<1>注意阵和暴龙的效果,当暴龙成功召唤时,特招其他刚鬼怪兽可以保证前场的稳固。如果对方使用阵效果除外怪兽,玩家依旧能够使用后场进行周旋。如果特招的怪兽是眼镜蛇,可以使用效果将被阵指定怪兽解放,并且提升攻击力,这个打点是远远碾压黑魔导的。

<2>刚鬼其实非常依赖后场坑的作用,所以对方的导航会造成不小的麻烦。甚至导致对局失败。不过我们也有处理方法,通过发动王谷可以保证对方导航不会从墓地除外。如果你能读出对方盖得哪一张是导航,我更加建议玩家直接使用精风除外。

<3>还有一个比较大的问题,那就是魔导骑兵。这张BOSS级终端可以通过COST手卡来无效取对象效果的发动,这个效果甚至能够针对眼镜蛇,更不提其他的遥控器、弩弓之流。所以玩家不得不使用深渊宣告者来解场,或者使用无底来盖住。如果在对方魔导骑兵登场时没有这两张卡牌,则必须通过大量资源消耗对方手卡,然后再解场。说得容易,但实际做起来太难了。

<4>在与黑魔导对局时,尽量打断对方的展开,如果发动了阵,尽量使用精风和弩弓防止对方检索卡牌。阵和导航同时在场,并且成功生效时才是巨大的威胁,否则黑魔导的资源消耗速度非常快。只要玩家能够有效管理资源,这个拉锯战非常容易取胜。

注意:

战伤步骤发动的卡牌不是取对象的,所以导航无法反制,所以玩家可以通过使用镜壁之类的卡来针对黑魔导。但是玩家必须将按钮设置为ON,然后在战伤阶段发动,此时对方无法使用导航反制。


(4)召唤灵剑—— T2

召唤灵剑的对局比较难。一方面灵剑可以压制刚鬼的后场,并且打断刚鬼的展开;另一方面暗灵剑的高打点和水召的站场能力都让压迫力较高,刚鬼可能比较难以处理已经成型的场面。

<1>刚鬼怪兽的防御力都是0,这意味着如果吃到对方的月书效果,一旦对方特招火召且无法处理,很容易被穿防OTK。所以保证己方怪兽不会被多次穿防非常重要。

<2>不过己方的卡牌也有反制手段,通过使用暴龙+眼镜蛇的COMBO,可以保证解决单一的暗灵剑。因为眼镜蛇的效果为2速,可以解放被月书效果的暴龙。然后从卡组检索组件,用于下回合再次展开。

<3>召唤灵剑是一套典型的重坑卡组,我建议玩家写到精风or夜摄来针对大量后场。其他的银河旋风和台风用于处理对方的场地也是不错的选择。

<4>当对方做出水召时,除了能够使用深渊宣告处理,也可以在登场时发动无底,然后再使用其他卡牌,例如弩弓处理里侧表示的水召。

<5>对方一般只使用命抽技能,所以在没有OTK输出的情况下,尽量不要将对方的血线压到2000以下,防止对方使用技能检索KEY牌然后反守反击。

<6>可以使用禁忌圣枪or古遗物圣枪针对对方的阿莱,这两者都可以让对方消耗资源,要么无法特招怪兽,要么交手卡资源来亏卡做场。

注意:

如果对方发动召唤魔术时,己方有遥控器加前场怪兽,可以NTR对方阿莱,阻碍对手的展开,并且消耗资源。

还需要注意的是,目前的召唤灵剑非常难以处理墓封和王谷,这对于召唤师的压制力非常强,如果对方使用水灵剑作为暗灵剑发效的COST,这意味着对方无法再做出水召了。


(5)不知火—— T2

<1>刚鬼很难处理不知火 ,因为不知火同样是重坑配置。但这不意味着刚鬼没有获胜的可能性。记住现在大多数玩家都是使用登记上升技能,这样他们可以在开局时做出炎神,然后保证站场并且拥有从墓地除外资源赚卡的可能性。

<2>王谷可以压死对方的效果,只要王谷在场,对方能够操作的空间非常少。如果手卡有深渊宣告,则可以简单地处理对方的炎神。

<3>对方非常依赖2星妖刀的墓地同调效果,玩家可以通过古遗物圣枪来防止对方展开,建议在对方墓地存在2星妖刀和4星不死族怪兽时发动。

<4>可以使用狗链反制对方白卡的效果,例如10星白和8星白。

<5>建议在操作前通过使用精风和夜摄先清理对方的后场。如果己方先手,则如何打断对方的展开至关重要。如果对方通招武部,建议处理调整,而不是武部。在这个对局中占据主动权非常关键。

注意:

现在的不知火玩家都会携带大量圣枪来保证怪兽成功登场。因此在使用弩弓或者遥控器时需要非常小心,尽量思考对方手卡是否存在圣枪。

不推荐大家在构筑中投入过多的深渊宣告,因为对手怪兽都是不死族火属性,可以用小怪反制。


(6)电子龙—— T3

由于溢出的存在,这个对局更像是硬币游戏。

<1>如果对方起手有两个电子龙,并且盖了多张后场,那么基本上这局走远了。溢出可以通过除外怪兽来不取对象破坏卡牌,所以眼镜蛇无法连锁效果来反制,然后前场缺失被下回合OTK。

<2>对方发动溢出之后,清理前场,再通过负载融合特招奇美拉清理至少2张后场,在对方回合可以增加攻击频率,然后OTK。建议玩家通过携带栗子球防止OTK。

<3>唯一一个制胜点在于,使用精风除外了对方的溢出(纯运气操作),精风的除外并不会触发溢出的检索效果,这能够让刚鬼玩家的资源占优。在除外溢出只有,可以较为安全地展开。

<4>另外一个获胜方法在于骗出对方的溢出,先随便召唤一个怪兽,然后盖几张不那么重要的后场,骗出对方的溢出和负载融合,然后使用栗子球活过对方回合。当对方使用溢出破坏前场怪兽时,可以检索一张怪兽,最好是检索蝎子,这个打点刚好能够压制对方的怪兽场面。

<5>如果己方先手,尽可能放置后场打断对方的融合召唤。如果对方做了电子龙+后场的场面,请先使用精风or弩弓处理后场。不过需要注意,电子龙通常会携带多张精风,如果被除外过多,并且对方扣除生命值,可能会被一回合OTK。

<6>使用真沉剑版本的刚鬼还是不错的,可以针对对方的融合魔法。如果对方使用溢出来针对真沉剑,则能够特招LV7,然后无效全场魔法卡。这对于电子龙卡组的压制力非常大。建议玩家在竞技比赛中使用。

注意:

蝎子的2300打点在这个对局中非常关键,可以压制对方的奇美拉,而无需眼镜蛇的帮助。

对方会使用电子流技能,尽量不要在不安全时伤害过多血量。(如果对方没有足够资源,或者有很多OTK方式时才考虑进攻)


(7)HERO—— T3

HERO的主要优势在于后手时的OTK,所以这个对局也非常依赖先后手。

<1>主要是针对对方召唤三一人,它的攻击力超过了使用眼镜蛇效果的打点,操作者无法通过战斗解决它,需要使用弩弓之类的卡牌来打断或者破坏。甚至使用遥控器保证己方在对手回合存活。这是一个非常冒险的操作,因为对方可能使用假面变换特招暗鬼,然后继续OTK。这个对局中栗子球相当关键。

<2>一般来说,对方会在先手时做出大量怪兽,为下回合做素材准备。在场的怪兽通常是天空、增量和仿生,建议玩家先处理仿生。

<3>虽然对方可以使用精风,但对方通常不具备处理大范围后场坑的手段。只要盖了复数坑位,对手很难突破全部的场面,后场坑能够有效降低己方被OTK的可能性。不过需要注意,对方可以通过召唤天空侠来大范围清理后场,所以玩家尽量控制住对方场面怪兽的数目,也可以通过狗链直接锁死天空侠的效果。

<4>虽然HERO对于墓地的利用可能不太多,但王谷依旧具备优秀的压制能力。因为对方需要从墓地除外怪兽来增加手卡资源。这意味着当王谷在场时,对方的资源仅仅是场面上的卡牌,己方也能通过后场来阻断展开和消耗资源。

<5>真沉剑构筑非常容易应对对方的场面,一回合一次的魔法康逼迫对方交资源来吃坑。而当真沉剑送墓时则可以特招LV7,然后彻底封锁融合和假面变身。

注意:

资源利用率的高低直接决定这个对局的胜率。你必须处理对方的假面变换,防止造成伤害。记住,你可以通过使用眼镜蛇处理所有的HERO怪兽,所以这个检索有限度非常高。当然,玩家也可以通过弩弓和精风来破坏增量人在魔陷区的效果,使得展开中断。


(8)灵兽—— T3

<1>灵兽相对来说对于刚鬼是个中性对局,主要是对方不依赖墓地资源,所以不吃墓封和王谷的效果。反而对方非常依赖除外区的操作,所以玩家可以通过混沌猎人和古遗物圣枪来压制。

<2>后场坑位最好的使用时机仅在前期,用于处理对方的雷鹰的检索效果。长老效果不会被无效,且融合怪兽都会躲坑。如果对方除外区怪兽已经特招过一次,可以使用坑处理融合怪兽,这样对方无法进行躲坑。

<3>还需要注意,对方大火狮在战斗时不受效果影响,所以栗子球无法生效,可以直接从构筑中舍弃。建议玩家使用同调向构筑,使用鬼动武者,一拳一个大白腿。其他的遥控器和深渊宣告也可以处理圣灵兽使。

<4>反击类例如天罚也可以处理灵兽的效果,由于反击卡为3速,对手无法连锁发效躲坑。总之,这个对局的关键点在于游戏前期的资源对换,如果在前期的资源消耗中占到优势,就可以拿下对局。

<5>虽然王谷在这个对局中不太重要,但在游戏中期如果对方墓地的怪兽增加,通过王谷封锁的资源就越多,对方无法通过火狮的效果将墓地资源除外继续循环。如果需要的话,王谷在这个对局中还是一张不错的针对卡。

<6>到此为止,混沌猎人还是最好的最对卡,因为他封死了对方除外的方法。建议在竞技比赛中将混沌猎人投入SIDE卡。

注意:

如果携带了吊顶,并且场上有两只怪兽,只要对方不存在圣灵兽使,玩家可以发动吊顶掀桌子,对方没有再展开的能力。但如果对方手牌具备羁绊的话,则可以连锁躲坑,然后继续展开。


12、其他对局

(1)白龙

<1>击败白龙的关键点在于后场的使用情况。虽然当对方可以特招白灵龙来排坑,刚鬼玩家也具备足够的应对能力。大多数构筑可能还会投入精风,所以这个对局就是后场拉锯的情况,如果获得优势则可以转变为胜势。

<2>通过使用眼镜蛇的效果,可以解决任何前场怪兽。

<3>因果切断是一个比较大的问题,它可以除外所有同名卡。被除外时的刚鬼怪兽是无法发动检索效果的。尽量使用暴龙起手,可以在场上设置两只怪兽,保证前场稳固。

<4>白龙构筑基本上都会投入栗子球,请在保证能OTK的情况下攻击,不要耗费过多资源。

<5>还有一点让刚鬼玩家比较难受,对方可以在先手时丢弃白石特招多只上级怪兽,这个场面比较难以使用眼镜蛇处理。推荐玩家使用连锁除外来针对对方的调整怪兽。

<6>阻碍对手进行同调召唤,如果对方同调召唤成功,例如特招红龙战车等卡牌,通过除外墓地调整可以进行解场。如果无法阻碍它的登场,请尽快解决掉它。


(2)DDD

<1>对刚鬼来说,这个对局比较棘手,因为怪兽的打点都很高。无论是否发动眼镜蛇效果,都无法彻底清理对方的场面。

<2>对方的展开比较依赖墓地,可以通过王谷和墓封来防止对方展开过多。

<3>后场非常关键,除非对方做出贝奥武夫且没有应对手段,否则一个稳固的后场都是致胜的重点。

<4>DDD构筑的资源消耗率比较快,从长远来看,刚鬼更加持久。

<5>女武神的解场效果对于刚鬼来说比较难缠,会阻碍刚鬼的攻势。推荐玩家将女武神进行处理。在对方没有达克在场的情况下,每个回合都会收到伤害。需要灵活利用对方契约书的效果。


(3)龙骑

<1>非常迅猛的OTK能力,其展开上限取决于对方的KEY牌以及风。由于能够携带局部飓风和精风,他们可以处理大范围的后场坑位,然后做出大哥,除外怪兽后进行OTK。

<2>为了防止OTK,建议玩家使用镜壁和栗子球等卡牌,可以避免局部飓风的回收效果。在表侧形式时,对方还不得不使用精风or禁忌圣枪来进行处理。所以还是栗子球比较稳妥。

<3>一般情况下对方是没有后场的,推荐玩家使用无底来中断对方的展开,保证调整怪兽不会被装备。也可以使用遥控器NTR中断对手的操作。

<4>对方的OTK速度太快,且可能性较高,而且通常构筑中携带栗子球,在己方攻击时需要小心。

<5>王谷可以有效针对对方的墓地装备效果。虽然对方可以通过圣枪和长老装备卡牌,但他们就很难做出10星大哥了。


(4)光道

<1>光道是环境中非常常见的构筑,主要承担堆墓点的作用。

<2>这种墓地资源利用型的构筑都非常惧怕王谷。

<3>采用慢速资源消耗的打法比较适合这个对局,虽然对方拥有很多可以用的卡牌,但在关键点的打断可以直接拿下这个对局。

<4>一般对方会在第一回合特招命女大姐,除非己方有王谷,否则相当难以处理。虽然可以通过眼镜蛇效果战斗破坏,但下回合依旧能够苏生。

<5>这个构筑也会投入栗子球和风筝,在OTK时需要注意。

<6>建议把坑用在召唤师上,这样对手无法从墓地苏生本家怪兽。

<7>后场非常关键,只要后场坑到位,没有赢不了的对局。


(5)NEOS

<1>对阵NEOS,王谷非常关键,因为对方卡牌都是和目的相关。如果王谷占场,在资源拉锯中己方将获得优势。

<2>在对方发动至爱英雄时,使用弩弓将怪兽破坏。否则己方很难处理这个不取对象的加攻效果。

<3>小心月光红狐的降0攻,非常容易被对方OTK。

<4>就算对方做出光牙占场,王谷也可以封锁除外效果。

<5>通过使用加拿大或无底来处理对方的英勇NEOS。

<6>对方的终端基本上就是英勇NEOS,如果己方能够完美处理,对方就很难翻盘了。注意NEOS融合在墓地的待破效果。


(6)妖仙兽

<1>这是一套环境针对构筑,刚鬼非常难打。因为玩家很依靠后场和怪兽送墓的检索,而黑暗游戏这个效果会持续蚕食生命值。

<2>需要注意,对方会携带大量风筝,所以在OTK之前,尽量多尝试走脸几次,不然会遇到被拖延回合数的情况。也可以通过王谷,让风筝只能无效一次战伤。

<3>眼镜蛇效果可以解决对方的幽响谷,因为对方仅COPY原始攻击力。

<4>妖仙兽也非常依赖后场,尽量先处理后场再展开。不然对方的回手和水召会让刚鬼玩家非常难受。

<5>妖仙兽下级中回手和直击的怪兽是对局重点,建议使用弩弓or无底将其处理。


(7)内战

<1>内战就是谁的资源利用更好,谁便能够取胜。

<2>清理对方的后场非常重要,精风在这个对局中是MVP级别卡牌。

<3>谁先拥有暴龙+眼镜蛇的COMBO谁便具备优势,但这并不意味着对方玩家无法反击。先做出COMBO的玩家的资源消耗更快。

<4>栗子球在内战中效果比较优秀,可以避免对手清理前场。

<5>我个人认为内战中同调轴更具优势,但每个版本的技巧性和流畅程度都相差不大,玩家主要还是根据个人偏好选择。


13、总结

我觉得K社就不该将刚鬼这个系统放入DL,虽然很多玩家认为这个构筑的强度相当低,但在DL中由于系统小的缘故,玩家可以投入大量环境泛用针对卡,这个特性决定了该构筑不是一套咸鱼卡牌。随着环境沉淀以及玩家理解的深入,我相信刚鬼将回到它应有的卡组排名上。


14、编者注

这篇文章到此结束啦~感谢阅读至此的各位读者们!

其实,在决定翻译这篇文章之前,也曾和朋友交流过。主要问题在于,这样一篇攻略,真的有玩家点进来看,点进来看之后认真阅读,阅读完有所思忖的吗?

感觉大家的意思,刚鬼系列其实这个包抽的人真的不多,主要是因为主打的魔妖强度不太适合目前环境,易吃打断且终端乏力。在没有玩家群众数目的基础上,一篇攻略即使优秀,其受众也不过寥寥。

暂且不说搬运翻译这个事情吃力不讨好,翻对了理所应当,翻错了千夫所指。那为什么攻略的作者希望写一篇关于刚鬼构筑的文章呢?做攻略的意义在哪?

目前这个世界太现实了,现实的骨感冰冷失去暖意,大家都为了生计奔波,衡量一件事情做不做的标准,不再是我想去做,我有责任去做,没有人做过,反而是前思后想,我做了这件事有什么收益,我发了一个视频可以涨多少粉,我做了一个平台能接多少广告,我做的一切,可以赚多少钱,可以扩展多少人脉,可以带来什么正反馈。

人类本质趋利避害利己,这个是天性,无可厚非。不论他人,反求诸己,我亦是或有意或无意地遵循这一套行为逻辑。

最近看到了一部非常不错的视频,B站游戏区视频登上过TOP10,目前排名在第七,BV号如下:BV1VK4y1s7bq。

相信有部分读者已经看过了这个视频,我稍微简略一点介绍。

视频的前四分之一部分“完整”通关后,似乎也就只是一个具备略微趣味性,并且以返璞归真的方式在众多市场商业游戏中脱颖而出的小清新。

但真实的游戏却恰恰在大家以为结束时正式开始,其极简思想的背后蕴含的是复杂且丰盛的内核,与其说探索的过程是我们作为玩家去发掘作者所埋下的彩蛋,不如说,它尘封已久,静候有缘人;与其说使我们徜徉在游戏世界中,不如说是游戏过程在缓缓掘进、直面玩家的内心。

人类作为社会性群居动物,需要,甚至是不得不去适应环境的需求和标准,但希望终有一日,蓦然回首,灯火阑珊。

问:为何想要攀登珠穆朗玛峰?

答:因为它就在那里。

我本人应该是一个悲观的理想主义者,虽不能至,吾心往矣。


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2 条回复 A文章作者 M管理员
  1. 攻略翻译的很好,学习了

  2. 感谢翻译!很喜欢刚鬼这个系列!十分受用!