现有天梯环境水机应对各主流思路以及常用combo。(二)

对那些和我一样,在月初天梯魔女泛滥情况下依然使用水机上分的玩家,我个人献上真诚的敬佩,我们都是勇者。

“想哭时候,就笑吧。”


前言

  • 本篇内容主心骨为面对各主流对局的思路,上期提到又或未提到的对局,我都会重新分享一次。
  • 早在6月就想填这个坑了,但当时魔女刚出,想再观察下环境的变化,到了新赛季魔女出乎意料的多,硬是从1号拖到凌晨46胜才上王(2号了(x_x) ,
  • 讨论范围的核心轴是水机轴,针对卡和浅海小系统有必要再单独说。
  • 私货放结尾

卡组示例

卡组、卡片投入皆与作者个人风格习惯有关,请各位看客斟酌一二,本文重心是对局思路。

投入中/投入过的单卡:

盗贼的烟玉

怪兽装备的这张卡被卡的效果破坏时,把对方手卡确认并丢弃1张。

盗贼基斯等级奖励卡

先后手的炸卡点,仅仅讨论卡差是赚1,而看对面内裤翻胖次的战略意义不言而喻。

水晶机巧-量子白晶

跟我的个人构筑有关,为了增加解场点和手段,我去掉了1紫黄,投入光枪,白晶不论上手还是在卡组,都能被用到,十分灵活。

  • 回合外留场的骨骼+白晶=花龙/鬼动 :其中回合外骨骼,回合内柠晶拉白晶-花龙炸场是强力的反打手段(尤其对阵BF)。
  • 回合外留场紫黄/柠晶+白晶=光枪 ;光枪是otk好手,水机在健康的资源运作下总会有多的手卡,是除大蛇另一个终结游戏手段,当然,普通来讲水机是3+3比较多,次世代调整通招就可以出,真是帮大忙了。
  • 1+6(留场骨骼)+2(冲击/通招);1+3(次世代/黑晶)+5(柠晶/紫黄)=大蛇; 聊胜于无。

念力轮行者

抛开针对魔女的性质,本身是一个出光枪和大蛇的好素材、特招点,但最后还是去掉了,因为它在卡组作为3星调整的地位被次世代一定程度取代了,如果只是为了针对魔女投入,心理层面又不愿意妥协,各位斟酌投入。


魔女术

判断方法:

  1. 潘多拉,30卡,额外6,技能开局未发动(噩梦降临-光道魔女术);这类数量较多
  2. 潘多拉/暗游戏,一般30卡额外6,开局触发魔法专家。

卡组示例:

  • 对于水机而言关注的点只有3个,大姐,命女大姐,奇异果
  • 奇异果和大姐一起出场,水机系统本身没法解。
  • 速战速决

主要思路

水机的强度全在额外,只有6张怪兽,放弃和魔女打资源交换,尝试用水机的爆发结束游戏。

先攻:首要任务是整理资源,尤其在你的起手不那么好的情况下。

资源整理的最终目的:在第二回合墓地有柠晶,用得到玄武2效果,手牌有本家怪/次世代3星调整。

做场示例:起手 次世代水精灵+白虎+任意2卡,水精灵堆柠晶(顺带检索次世代调整)-柠晶丢白虎拉紫龙-紫龙炸水精灵出黄晶

白虎除外找冲击后盖下。切记所有怪为守备表示,黄晶效果不用指望发动,挡下一次攻击就好。

回合结束。

现在手上有次世代调整和任意2卡,共3张。

(场地是大师规则2020,所以我把多余的格子遮住了,看的时候直接考虑DL格子就行)

对面做的场,我不详细说,出了奇异果直接点,这是没出奇异果的高难度场,对面正常来说不会让大姐攻击表示,命女会攻击黄晶。 不管他攻击哪个,都不影响我们的计划。

手卡:次世代3星调整+3张卡,对面4000点的生命值犹如风中残烛。

  1. 通招次世代调整,出光枪(如果你的留场是黄晶,用柠晶把朱雀拉出来,如果朱雀在手上就通招,自行变通。)手牌剩余:3
  2. 光枪发效果丢2或1,瞄准玻璃大姐,他必康,光枪效果被无效,墓地紫龙起效,检索玄武,柠晶丢玄武出白虎,白虎炸掉光枪,出黑晶,墓地玄武启动效果,特招朱雀/黑晶/白晶(白虎和紫龙效果本回合无法再使用,如果你手上有白晶,白虎是炸自己出黄晶而不是炸光枪,玄武特招手上白晶出大蛇(1+6+2),如果手上有朱雀,那么朱雀炸自己或者白虎皆可出大蛇,4+3+2/3+3+3一定要根据情况灵活变通)。手牌剩余:0或1

  3. 出大蛇除外命女+玻璃,如果他还有大姐也除外掉(一般卡组2大姐,全除外掉即便这回合不结束他,他也没得玩了),打开场上冲击,特招紫龙,3000+1500结束游戏。
  4. 如果你没有冲击,留下对面1000血,除外了对面玻璃和命女,在她的回合还能展开做一个大姐,看情况点投降。

后攻:比较复杂,但在整理资源方面的思路是不变的,对面先手做出玻璃的情况下,可能出现的情况:

  • 对面如果比较冲动、激进或者不了解水机,康通招回收/次世代堆墓(次世代堆墓是COST)的效果,如果此时我方手上有柠晶和玄武(对面康次世代不需要)和朱雀,是有可能做到otk的,柠晶丢任意卡出黑晶,黑晶和回收/次世代出光枪,光枪弹手,玄武特招朱雀OTK,但这种起手和不洗牌没区别,只做参考,朱雀可以是被丢下的青龙检索的。 所以一般情况下只会做出光枪弹手卡,对面吃到2300点伤害,剩下1700HP,接下来对面有概率继续做出玻璃,如果光枪被打掉(玻璃攻击表示),骗出玻璃的手段只剩下大蛇和花龙,考虑到对面重新做场会用到一定资源的魔法卡,我方没必要先出花龙骗了(主要也没资源出),直接大蛇,大姐使用完效果后,手上没有魔法卡就直接赢了,有一张-1000,有两张攻击力3000,大蛇对撞拉除外的怪再打他脸上。 如果对面选择在我方做大蛇的过程中打断,改变方向出鬼动(善用墓地朱雀token和卡组白晶),打过去-1600剩100hp,再补个怪就行。
  • 对面选择只在你出白怪的情况下康(这是对的),参考先攻的思路,尽量整理资源,墓地发动的效果大姐是管不着的,尽量下回合结束比赛,拖到奇异果出场必输。

针对:带技能高星起手,5星以上怪带这些,个人而言没什么必要,但要是环境魔女实在太多了,试试也无妨,我1号那天感觉并不是多到泛滥的程度。柠晶带2会增加其他两张上手概率,相对的,展开卡手的可能性会变高。


黑羽

判断方法

  1. dm海马/孔雀舞 对鸟兽族有加成的场地技能 20卡6额外

和黑羽对上,心理博弈这块一定要有,虽然我之前写过(水机个人构筑、常用combo、对阵天梯常见卡组思路),但是有些地方还是想展开说。

 

卡组示例:

构筑中对水机产生威胁是:断道翼,以及王谷。

在对面有断道的情况下,若未在出白怪前跳出骨骼,对方展开百分百OTK我们,康掉黄晶即可,所以先手别做标准场。

黑羽本身的风格是快速展开OTK,额外的3只本家出场如果全被解掉或者除外,毫无续航可言的黑羽面对擅长打资源战的水机胜率骤减,如果是除外,可以说是必输。

唯一炸卡的雷切被除外卡组强度骤减。

不少黑羽玩家对战水机经验少,断道翼容易错误使用,所以我方能骗就骗,当然要留好后手。

断道翼破坏的遗言怪效果是可以触发的,比如紫黄晶和大蛇。

黑羽本身虽然展开快速,但是资源有限,所以有些玩家会做出先手空场过的选择,而不是妖精龙王谷,这种情况,直接OTK,判断是黑羽后不需要犹豫。手牌不满足情况另说。

我事前咨询过,有一部分BF玩家因为卡手不投入断道,但是打排位的时候还是默认对方有。


先手:

做一个下回合必不可能被otk的场:

  1. 除外区可以是紫龙也可以是白虎,场上留黑晶,在对面铺场出了lv4和lv3调整的时候,也就是要出白怪之前的时点,出骨骼,因为他已经铺场了,没有回头路的,只能继续做,骨骼发效后,我们可以把时点关掉等到我们的回合。
  2. 柠晶拉朱雀炸自己出黄晶,一样的效果,虽然更容易达成,但在资源运转方面没有上面的优。

出完骨骼后到我们,对面的场其实根据起手而不同,我就不放图了,额外就那几张,出什么也没关系,回合外对我们有威胁的也只有断道

  1. 如果你和我一样投入白晶,柠晶拉出来1+6直接炸(最好丢冲击),对面没有断道他就输了,OTK还是继续打消耗随你而定,对方血量为3600或者3000,如果有断道,你还有通招点/玄武,出个黄晶苟一回合,下回合出大蛇结束游戏。(记得墓地堆冲击,康掉对面雷切破坏黄晶的效果,进入战阶的时点变紫黄)
  2. 若没有投入白晶,有3个通招特招点(通招+柠晶+玄武),如果你手上有紫龙和白虎,那就用其中2个先做出个光枪,发效果丢3,反正紫龙和白虎能赚卡,试探下,对面没有断道就otk,有的话,还剩下一个通招特招点和紫龙检索点,发动‘拜拜了’把骨骼返回卡组,再苟一回合,下回合出大蛇。
  3. 如果你既不投入白晶也不用技能‘拜拜了’,那确实挺糟糕的,把骨骼炸掉。硬着头皮做个大蛇吧,被断道破坏了就拉个本家/黄晶,苟到下回合出光枪再做打算。

召唤灵剑

判断方法:暗游戏,开局未发动技能(注定一抽)20-23卡,甚至30卡,6额外。

这类卡组会投入相当量的重坑,所以有必要把重坑单卡放入考虑范围内。另外因为重坑和这类卡组相对不那么容易展开,先后攻思路就不谈了,只标明要注意的点。

 

卡组示例:

构筑中对水机主要产生威胁的是:火召,无底,锁链。这些东西要么就是冲击康不掉,打乱水机节奏,要么就是逼迫水机回合外必须有出紫黄/骨骼的手段,某种意义上讲也是限制了水机回合内能使用的资源。

关键在于猜对面的盖卡以及有意识的冲击堆墓,冲击能康掉本家灵剑、加拿大等取对象效果。

对面发场地的时候要记下,多出的回合安全期是我方整理资源的好时机。

这是个没有风的卡组,没法解决盖下的冲击,所以放心盖下。同时也意味着浅海很好打这种卡组,但是这里不讨论浅海。


 

 

这两张卡使用的时机几乎都是在你出调整/光枪/鬼动的时候,区别就是加拿大可以被康,能翻回来。对付无底的方法用‘拜拜了’返回手卡,构筑内圣枪/风 也是专门针对这类东西的,记得双方起手都是4张,这种坑用一张少一张,骗的差不多,看准时机反击。

如果你看到对面一直在你场上有怪/特招的时候有时点,可能是这俩个玩意。

融合准备和锁链以及不醒的噩梦即便你场上无怪依然可以发动,如果有时点就只可能是上述3张。

站在场上的灵剑在你的回合是全时点,可以说是覆盖了上面两种情况,但是如果你发现他没有场地,且盖了多张卡。很可能灵剑没有时点,手上没有作为Cost的灵剑本家。

一般来讲,尝试做花龙/光枪/大蛇的过程中对方一定会打断你,除非对面盖的是融合准备或者锁链(那就麻烦了),善用‘拜拜了’去踩坑。

对方经常会除外柠晶出水召,冲击能盖就盖,通常对面只能处理表侧表示的后场,到自己回合开冲击把柠晶拉回来,给对面个下马威,如果不能otk记得控制血量(2000HP),当然你觉得对面卡组已经不存在对你有威胁的单卡的时候使劲灌伤害即可。

最后还是提一下,留一个调整在对面回合,墓地常备冲击


黑魔导

判断方法:盗贼(等值交换),伊西斯(墓地封印),20卡,额外不满6,甚至根本没几张。

老朋友了,跟黑魔导打自带透视,待会我会把盖卡一览展示出来。

黑魔导是风能下3,导航康魔陷的,所以冲击当柠晶的Cost丢了吧,在墓地他能康掉阵的除外效果,如果你盖了还给对面发动墓封的机会,所以冲击能丢就丢。

需要注意的是,对面用导航特招黑魔导后,阵的发动和墓地仗的自排连锁,会导致冲击没法康掉阵的除外效果,当然如果对面拉出来的是光头你也无法发动。

导航发动条件之一是场上需要有两个空位,对方没有空位是水机为所欲为的好机会。

上DLM整理了一下现在环境黑魔导带的后场,基本上都能被冲击康掉,有些甚至盖下去对水机根本没威胁,真正怕的还是光头,但是1800打点嘛,撞撞总是能解的,而且黑晶不吃墓封这一套,想想办法。


先攻:

出标准场,这把基本赢了。铺完场回合结束,到对面,假设对面也是铺的标准场T字。图下为对方主要阶段结束前。

左边那张是未知的,根据对面仗检索的是什么卡来猜。可能的卡我已经列出来了。

  • 主要阶段结束前拉出紫黄,回合结束阶段拉出黄晶,冲击下墓,其实这时候你要根据对面仗检索的是什么卡来判断对方筹码的,但是毕竟是演示,理解思路就好。
  • 到自己回合,对方若在我方准备和抽牌阶段发动导航打算除外,那么就用墓地的冲击康掉,否则直接出花龙,紫龙检索玄武(通招/柠晶特招/玄武特招),OTK就行了。 如果手牌实在烂的不行,再拖一回合也无妨,对面资源其实被炸后差不多了。
  • 如果出花龙过程被打断(有一张卡是未知的),还有通招点特招点,补上去就好,该炸还得炸。
  • 如果黑魔导,知道这种套路,准备阶段直接导航拉大光头到场上封我方除外,再除外我场上的怪。(也有准备阶段幻想魔术让仗堆墓,然后开导航,通过自排连锁让冲击发不出来的)
  • 他除外黄晶就拉白晶光枪射他,除外紫黄就拉玄武2+2+3炸它,让他知道社会的险恶。


后攻:

对面做了标准场,到自己回合看看自己手卡,有没有圣枪,有没有风,能不能做出两只调整怪在场上。(恶魔猎人另说)

如果答案都是 否 点击右上角红色按钮(当然你可以试试看对面会不会犯错误)。

总的来说水机赢面比黑魔导大一些,真要拉长对局还是离不开猜和骗,水机猜黑魔导比黑魔导猜水机简单多了。

这是我之前写的,供参考。水机个人构筑、常用combo、对阵天梯常见卡组思路


HERO以及DDD类OTK卡组

判断方法:

这类卡组没有除外能力,贝奥武夫和 五重人/光牙/暗鬼 可以被紫黄晶和骨骼直接劝退,回合外近乎无防御,大蛇直接带走,对水机威胁较小,就不做多阐述了。

HERO:融合大师/放马过来(艾德) 20-22卡,6额外。 这个真不一定能判断成功。

DDD:伊西斯(墓封)/盗贼基斯(等值交换)20卡,6额外。(和黑魔导的区别在于额外是不是满的)

  • 这类OTK卡组,没有除外能力,黄晶-紫黄-柠晶-黑晶-骨骼劝退,他能打多少出多少,通常一般对面过不了紫黄,这条连锁线一般打电子龙会用到的多,到自己回合出大蛇otk就行。
  • 对HERO的时候,进战阶紫黄记得守备,因为有暗鬼/光牙,不过即便有假面变化,也不太可能打完‘黄晶-紫黄-柠晶-黑晶-骨骼’这条线。
  • 对面如果凑满3只怪在场上,你墓地有冲击的话,直接变紫黄,不用考虑这么多,对面可能会出五重人是没错,但是更大概率是血魔,冲击可以康掉血魔吸怪效果,下回合紫黄撞掉血魔就行。
  • 血魔和DDD的炸卡陷阱能被冲击康,有意识的堆墓冲击很重要。

重坑(不知火)

判断方法:等级上升/调整(人物有很多,龙亚这类),20卡,6额外。

 

示例构筑:这还算比较友善的,12坑8怪才叫经典。

首先,不知火对水机威胁不大,真正有威胁的是重坑,所以这段攻略就是在讲怎么打重坑

关注的卡:苏生的魔王·哈迪斯、小球、无底、锁链。

用拜拜了配合特招点/通招点 去试探,一般都是逢调整必盖/炸。

对面出了10星大哥,且墓地有2星调整,你手上有圣枪或者有把握的时候,可以出大蛇,把2星调整和10星大哥除外,尝试一次otk(小球的微笑),如果失败了就只剩下光枪一种解场方式了,所以时机很重要。

对面打水机一定会优先出哈迪斯,那么我方当然也是优先出骨骼苟场,何况骨骼还能被拜拜了回收再用一次。

不知火的资源运作也很强,所以能在骗出坑的回合一口气结束游戏(拜拜了回手,选择出场费相对较少的光枪全弹)也是一种思路,打消耗对面有哈迪斯这种东西,大哥还能回收,水机还真不一定打得过。

重坑卡组没有先后手的思路,唯一思路就是打重坑先把冲击堆墓了,接下来一切都好说。

下为不知火可能的盖卡和手坑,猜后场的时候用。冲击该堆还得堆。


光道/五重堆墓类

不是主流卡组,也不像魔女对水机有威胁,就不写怎么判断了。

他们的终端五重/裁决龙/混源,终究是破坏效果, 黄晶-紫黄-柠晶-黑晶-骨骼,这条生产线,连能不能逼水机出骨骼都难说。

命女大姐到我方回合逃不掉被除外的命运。

墓地自保用的机人和骨猪也是同理。

唯一有除外能力的大天使是取对象的,可以被冲击康,剩下3000血更容易被otk。

 


说到底,光道一家子还是怕这个。


杂交侠一家

 

貌似最近上位的只有火山炮弹,我就拿来简单分析一下:

为了触发技能赚卡,他的血线一定会压到3000以下,意味着很容易被大蛇otk。

堆下去自保的骨猪在大蛇面前形同虚设。

因为是杂交侠,一般额外不会塞水召,火召的otk能力还是要尊重,无论何时吗卡组打,回合外常留一个调整总是好习惯。

英勇杂交侠用光枪或者大蛇(大蛇能顺便解决墓地猪骨)解决,这是个面对水机很容易空场的卡组,特别好otk。


植物月光

 

新主盒推出后随之一起被变相加强的月光,多出了捕食植物奇美拉终端:

这个卡组首先教会你的是,回合外将怪守备表示。

有威胁的点:大姐、奇美拉,红狐的1效果。

3小球2机人,虽然不是每个卡组投入都如此,但这也说明了这个卡组要想otk必须有otk失败之后的计划,毕竟你的怪是攻击表示的,你懂我啥意思。

大姐解的方法,2个:花龙炸掉,紫黄变守备-冲击变0·撞上去(没有冲击就变大蛇撞上去,如果防御力低于3000的话)

因为解决手段很少,反击机会来之不易,每次解掉之后一定要拉低对方血线,逼几个小球风筝也是可以的,但是同时也要有防止对面反otk的准备)

举个栗子,对方战阶我方出紫黄,将大姐变为守备,回合结束阶段开冲击变0防御,拉回来的本家怪炸自己出黑晶为攻击表示,撞掉对面大姐,然后紫黄直接攻击对方,当然不管直接攻击是否成功,我方是做出了黑晶自保,同时也解了场,给了对方压力,攻守兼备,下回合不可能被红狐偷鸡。另外拜拜了送骨骼回额外还可以再多打一回合攻防,直到对方资源耗尽,或者血量为0。


没什么事别攻击表示,除此之外注意两点:

红狐1效可以通过月光融合的自排连锁规避掉冲击的康,并不是说有了冲击就安全了。

红狐2效注定了大蛇的除外效果整局游戏要么只对墓地发动,要么不发动。

取对象效果,可以被冲击康,可以被黄/黑晶躲,2效果对紫黄和骨骼没影响,反正打月光没什么事就不会攻击表示,何况奇美拉打不过来。

注意3效遗言,是可以检索月光融合的,解掉了他要做好应对红狐+2姐的combo的准备。


龙骑兵团

判断方法:盗贼基斯,20卡6额外,这个特征和很多卡组重合了,但是不同的是龙骑一般就只长这样。

就我个人而言,感觉和龙骑兵团打是比较血腥的,因为两边都在想着otk对面,谁都知道这回合弄不死对面下回合就被对面弄死。

唯一的威胁,他家的大哥大,除外效果,黄晶能做到的只是把他第一只出的变成守备表示而已,再做出打点合计4000的怪后游戏就结束了。

回合内猛,但回合外面对大蛇相当于无抗性,除外清场otk还是快,上回合我没死,这回合你别想活。 所以不存在有来有回,真实的情况是你死我活。

对面清后场能力只有飓风,如果对面抽不到,我方的冲击就能挡下一次攻击。

 


电子龙

判断方法:20卡6额外,凯撒亮。(有可能是月光,注意守备表示。)

水机的好兄弟,最好吃分的对手之一。

在整个电子龙构筑里面,对水机有威胁的单卡和combo,只有指名者(-1500HP),敌人控制器(取对象,可以被冲击康),电子终结龙+集中电流。

思路详情看我之前写过的帖子:

水机个人构筑、常用combo、对阵天梯常见卡组思路


顺带一提我最后一把上王就是吃了一个同为传5的电子龙分(猫猫落泪)。


私货

给大家看看水机整活能用的卡,有些是我在ocg里有投入过的。

本身是压缩卡组用的,后来是当我调整上手率

越来越高的时候 一气之下塞进去的。

 

1热核3齿轮街,一炸就出,还能顺便做个白怪,

记得这玩意容易被卡时点。

偷看对面的家底,看一次爽一次,我不仅看,我还要丢了。

标准的赚卡点,还能拉光枪。

我把我朱雀拉出来的Token以攻击表示跟你交换你场上的怪兽。


关于7月新表

看到网上各种猜的,说什么柠晶3回收3,根本不痛不痒的,要整就整点狠的:


最后的最后,欢迎大家来找我做朋友。刹那间感觉能分享的东西也到头了(泪目),有机会再和大家于中文网分享些私活吧。

感谢阅读,么么哒。

人已赞赏
INT大神看点INT解包解读

【游戏解包】新EX构筑包放出,炎王不死鸟登录!

2020-7-1 0:54:22

INT卡组指南INT大神看点

【卡组攻略】刚鬼卡组构筑指南(搬运自DLM)(20.6.26版本)

2020-7-6 14:47:36

15 条回复 A文章作者 M管理员
  1. 感觉现在水机打t表上的正常打法就够了,除了实在要好好想想咋打魔女术,这卡组太多了

  2. 龙骑兵团清后场能力除了局部性飓风还有宇宙旋风,打少了 ,对面一般会先清后场,被迫发动冲击拉出的怪也会被除外掉。
    如果对面没风,场上有冲击和黄晶,屠枪龙除外自己的黄晶不用管,等战阶进入的时点拉回黄晶再变紫晶就好

  3. 感谢站长凌晨两点半帮我排版

    • 魔女术柠晶那拉朱雀出光枪第二步没有柠晶特招点了呀

  4. 大佬,你说魔女术combo那里,场上留黄晶的情况,柠晶拉朱雀出光枪发效被康,那柠晶效果用了第二步没法操作了呀

    • 手牌有4张其中3张是未知的,假设3张手牌没有能用到的(本家的虎和朱雀和玄武和黑晶以及白晶),那其实就相当于你手上只有一张次世代和3废札。
      如果场上留下黄晶,被打掉的紫龙墓地发效果检索玄武,丢玄武出朱雀,2+4出光枪丢2被康,冲击拉白虎炸光枪拉黑晶,通招次世代3+3+3出大蛇。
      玄武特招点没有被用到,墓地朱雀的token也没用到,手上的3张牌只要是有一张能用的,就不需要开冲击(出了上手黑晶),直接otk,我还是详细说说,如果手上有白晶,玄武特招白晶,通招次世代1+6+3,如果手上是黑晶,那就不需要通招次世代,而是玄武特招黑晶,冲击拉白虎炸光枪3+3+3,最后通招点没用,次世代打点1400,3000+1400就可以结束游戏。至于其他3种本家,因为能炸卡(玄武直接丢了,紫龙可以检索另外一张本家),所以很容易想到的,我就不详细说了。

  5. 电子龙:等我出了轮胎水机就是我最好的兄弟

  6. 天梯就没碰到过几次水机 水机玩家还是少

  7. 我来补一个构筑,比赛有人这样带,我试了下,不止对魔女,对其他卡组也很好用,你以为我的终端是大蛇,其实是血魔哒!

  8. 大佬,为啥你们都不喜欢用潜海系统呢,我是按照你的思路投入了1白晶减少了1潜海,感觉打魔女术胜率有了一定提高,思路多变了,这个月也用潜海水机6号才上的王,有点慢,为啥你们都不喜欢挂潜海呢

    • 浅海和纯水机展开点是一样的,都是9张,浅海场如果能做出来压制力很强,但是在少量投入情况下,如果不拉长对局,10场不一定能做出来5场。
      个人觉得原因如下,首先浅海小轴对水机本身展开是无帮助的,倒不如说如果能做出浅海场,那你一定是展开状态,而受到30卡限制的原因,浅海轴会替换掉原本用于展开辅助的卡(风 圣枪等),DL也算是重坑环境。
      技能直接暴露卡组是次要的,能用到的情况就是炸卡拉调整,以及浅海场做出来的情况,上面说了,浅海场做出来的概率其实没有那么理想,可能需要拉长对局才能见到。拜拜了和放马过来相对稳定和方便,个人更倾向后者。

  9. 水机t表放出来直接回解放前了,限2冲击,真的组最贵的卡组,挨最恨的刀。
    长期在t1果然就是砍你,我也玩水机,特么的打水漂。现在bf在t1,然后又是最贵卡组,还保值,长期t1估计下轮又轮到bf了。
    可乐妹真的司了马