混源龙:光道妈妈,雷龙被我害死了!!——混源光道教程

生的伟大,死的憋屈。爆展之光,万古长存。

——《奠雷龙》


前言

作为较早一批的雷龙玩家,我在劫龙出现后写了一篇常规同调雷龙的教程。里面有那么一句话:

“扭曲的雷龙玩家就是这样的:爱它,就让它膨胀进表。”

啊,草,我真的没想到这句话最后成真了。上个表其余卡组都是小砍一刀,就雷龙一表砍死。333+1技能的大礼包我是没想到的。

雷龙一死,有那么一种声音就开始在玩家中出现:混源龙废了。

但是实际上,混源作为一个极其吃墓地资源的强力单卡,本来定位就只是外挂组件而已。失去了拥有最佳相性的雷龙后,混源算是回到了它本来就应该在的位置上。而且混源龙依然是一张出场就能突破黑魔导天胡T字型跟电子龙天胡田字型的卡片,依然拥有单卡扭转战局的能力。因此,混源龙依然被罪白龙这样兼具光暗属性的牌组使用着。甚至像M·HERO这样本身体系相当完整的套牌,也会进行一定程度上的特化,进而兼容混源龙。

而在333表后,光道系统可以认为是无伤的。因为核心的光道援军只是无法再有力兼容限3卡池的宇宙风、黄金柜跟雷电龙而已。而光道系统本来也不带宇宙风,所以系统运转方面,光道没有任何影响。加上暮光道的放出,光道卡池已经完全是一个混沌卡组的样子了。

光道系统本身并不能很好地应用墓地资源,本家堆墓后几乎无用,恰好可以喂给混源龙。因此,混源光道的牌组理念就能够顺利运行。甚至由于本家终端的裁决之龙过于不稳定,导致混源龙逐步取代了裁决之龙的位置,成为了真正的光道大哥。同时,由于日食翼龙、混沌叛徒、成长的球茎、喷射同调士、电子剑龙等卡片的存在,大大提升了堆墓收益以及爆发性。这导致了30卡混源光道的单回合爆发上限可以达到混源光道雷龙的程度。

不过需要指出的是,混源光道的续航能力远远没有光道雷龙跟光道白龙来的高。20卡配置只能爆发1次,30卡配置大约能爆发2次。这是由于混源光道不像光道雷龙跟光道白龙那样,有相当完整的回收体系。因此,这套牌组需要相当的对于环境的判断能力以及资源度算能力。

这套牌组便宜可以很便宜,贵可以挺贵。但是不论是相对便宜的构筑还是贵的构筑,都需要多在天梯中尝试才可以把握这套牌组。

这篇文章会同时说到20卡构筑跟30卡构筑。20卡中只要保证混源龙+裁决龙共计最少3张就行。但是30卡就要完全放弃裁龙,满3混源。

20卡其实更稳定一些,但是展开相对单一,很容易被盖死。这套20卡的就是之前KC期间DLM登记的连胜11场的卡组。我自己在天梯白银冲到传奇4的时候一直在用这套。不过由于裁龙堆墓的问题,经常吃风筝然后丢牌丢光输了。加上魔女术可以说完克这套牌组,又正赶上魔女术最近大热,所以就打不上去了。赶紧换回30卡配置的。30卡构筑是我个人比较推介的构筑。资源更多,爆发更凶猛,但是卡手率更高。我用这套50胜就上了25,在20卡颓得上不了分,以及2次传5连胜被掉线中断导致跌传4的情况下,最后10连胜上了王。

20卡:

有手坑/玻璃,下一把;没手坑/玻璃,下一把。

30卡:

堆墓堆得好,雷龙再世;堆墓堆得不好,雷龙再世。

(顺嘴提一句,以前推卡组的时候老有人跟我说贵。这次总还好了吧T.T尤其20卡的。)

20卡:

30卡:


目录

本文分为以下内容:

A. 终端介绍

B. 光道本家介绍

C. 支援卡介绍

D. 技能

E. 构筑推介

F. 展开公式列举

G. 卡组对阵

H. 闲谈与总结


A. 终端介绍

一、混源龙 巨涡始祖神:

除外我方墓地光/暗属性怪共计3只特召。根据素材发动以下效果:

A. 仅光属性:守备特召我方墓地一怪。

B. 仅暗属性:对手一张手牌回牌组。

C. 光暗都有:不取对象破坏场上两张卡。

此卡名的效果一回合只能使用一次。

发动效果的场合,此卡不能攻击。

 

暗属性,支持其他混源除外,支持日食翼龙检索。龙族、攻守合适,可被龙觉醒的旋律检索。

A效果基本用不到,但是却是少数可以称得上续航的效果。尤其是在墓地堆进了全部的光道召唤师,但是同时又需要一波7星白的解场时会有一定作用。比方说对方站了一个炎神,需要用大天使或者骨架王解场的时候。

B效果极其强力,但是很难凑到3只暗属性。30卡构筑里,暗属性有剑龙/骨猪/叛徒/暮光道/混源自身。其中前三个如果除外就等于浪费资源,所以一般用不到。但是削手,还是那句话,是这个游戏里最恶的效果。其实混源MH经常可以使用这个效果来防一手对方手坑。

C效果……什么叫pay to win啊?这就叫pay to win。不取对象炸2卡是什么概念?对方T型黑魔导,见我混源必须直接开导航。而因为我不取对象,导航召唤完了我才开始炸。直接就能点掉对面的阵和第二张后台而略过导航,并且混源留场。再说水机小黄辫。我跳出来,对方连锁小黄辫跳云母,云母被炸是不能发动扭防效果的,会卡时点。更不用说电子龙,月光之流。

在具体对局时,建议优先跳混源龙进行探坑操作,因为混源光道本质还是一个同调卡组。混源吃坑也就只是吃坑而已,出场炸完如果不用来调战车或者用“拜拜了!”回收,这回合也就只是卡场的废件了。但是后续叛徒、光道轴跳L7是一点都不敢吃坑的。

混源龙的炸场仅具备爆发能力,而回合外压制,扩大优势的事情终归是靠大天使,靠命女,靠骨架王的。实际上绝大多数对局,混源出场一次就赢了:赢,不完全是因为混元把对面炸崩了(但是打黑魔导的话,基本是靠混源炸崩的),而是炸完后,后续的连续L7的压制把对方压崩了。所以用久了会觉得,混源说起来是终端,实际上更像是为额外保驾护航的工具龙。

用混源的时候,不要太缩着,不要太贪,不要总想着炸场爽一波。该用混源抢血的时候就老老实实别起效,该用AB效果的时候就用。

这套卡组的使用熟练度,很大一部分就是混源龙登场时机判断的准确度。

 

建议投入量:1-3(20卡)3(30卡)

卡片获取途径:白银包02独占UR


二、裁决之龙:

我方墓地光道种类至少4种时可特召。(不是4只)

1效果,支血1000,炸除此卡外的所有卡。(1速效果,意味着吃盖死。不限制使用次数,有别的卡就能炸)

2效果,我方结束阶段,堆4张牌。

 

时代的眼泪。裁龙刚出的时候,怪兽登场时有效果发动的优先权。就是出场可以在对方召唤反应坑之前直接发动一次1速的自身效果。这意味着裁龙跟花龙没啥区别,出场就是原子弹。但是随着大师规则的修改,怪效的登场优先权没了。于是裁龙就成了出场吃坑死的东西。在DL盖盖乐的环境里,裁龙并没有回应玩家对它的期待,成了一个笑话。

但是“拜拜了!”很大程度上缓解了这个问题。

裁龙只在20卡配置中会投入。而在20卡配置中,由于魔法上手率相当高,经常能一回合堆10张以上,所以裁龙的登场往往能优先于手里的光道召唤师。此时裁龙吃坑,用拜拜了回收后再登场,等于白嫖对方一张坑。如果又吃坑,那就相当于不消耗墓地资源,登场了一次混源龙并点掉了两张后场。同样能够保出手中后续的L7手段。

裁龙和混源相比,最大的劣势就是它效果是1速的。但是它相较于混源的优势则在于登场不消耗资源且能继续进攻。这意味着裁龙在清场后不仅能直接抢血,还能用墓地BF精锐回收后再跳出,达成1600+3000的OTK输出。

另外一个劣势就是裁龙有堆墓的2效果。20卡配置基本上能叫出裁龙的时候,卡组已经不剩下几张了,根本就没有给裁龙丢的能力。所以裁龙一波爆发OTK出去了,对方风筝挡住后,裁龙就把我牌组丢光导致败北了。

20卡配置吃不起任何小球/风筝。

投入迷犬小栗子可以解决这个问题,同时也会污染牌库,所以一般不投入。

直接把裁龙T了,全换成混源也并不能解决这个问题,因为20卡配置根本没有后续资源去撑过对方回合的解场。

所以有关20卡配置里裁龙跟混源的配置比例,仁者见仁智者见智吧。

 

建议投入量:0-3(20卡)0(30卡)

卡片获取途径:精灵龙大包UR


B. 光道本家介绍

一、本家魔法:

光之援军&太阳交换

1、光之援军:

堆墓3张,检索1只等级4以下的光道怪。

2、太阳交换:

丢弃手中1光道怪,抽2张,堆2张。

 

堆墓核心,初动点。援军堆莱登/猫娘,拿召唤师。召唤师拉莱登/猫娘跳艾芙莉/骨架王是这套卡组先攻最优的操作。交换本质也是1堆3,然后进行抽牌。不过由于交换需要手中光道支持,所以投入量未必需要太高,尤其是30卡配置中,光道本家浓度有所稀释的情况下。

两张卡的区别在于,援军是先堆墓,再检索。当牌组中没有光道下级时,不能发动。若堆墓后牌组中没有下级时则无法检索。太阳交换则是先抽牌再堆墓。在牌组不满4张时无法启动。

 

建议投入量:光之援军*3 太阳交换*2-3

卡片获取途径:精灵龙大包SR及R


二、核心下级:

(1)光道召唤师&光道暗杀者&光道弓手

1、光道召唤师 露米娜丝

1效果一回合一次丢1手,苏生我方墓地1只4星以下本家。(不限制同名卡)

2效果结束阶段堆3张。

 

展开核心,伪一卡同调,光道援军最优先检索对象。卡组里还剩几张露米娜丝(含黑化)就意味着还能展开几次。

魔法师族,支持艾芙莉除外。在墓地有其他露米娜丝时,可以考虑露米娜丝拉露米娜丝再拉莱登,用“拜拜了!”回收1只露米娜丝,以保证下回合的展开。

由于以上两个因素,一般情况下,需要进行除外墓地跳混源/叛徒时,需要尽可能规避这卡。

由于可以堆3张,所以在卡手严重时,有时需要被迫空场站露米娜丝期待下回合展开。

 

建议投入量:3

卡片获取途径:精灵龙大包R(定R是为了哪天进表方便)


2、光道暗杀者 莱登

1效果我方主阶段发动,堆墓2张。若堆进光道怪,则直到下个对方回合结束,此卡攻击力+200。限制同名卡一回合一次。

2效果结束阶段堆2张。

 

传说中雷龙卡组的下限:空场站莱登,起效,过。

莱登是少数能够主动起效的光道堆墓点,并且能够一回合堆4张。配合援军就是一回合7张,已经赶上割草了。稀有的4星调整,怀念莱登柜子跳战车劫龙的两卡展开。多数时候就是7星跳板而已。当然,堆墓出奇迹也是可以期待一下的,比方说堆进去两张光之援军。

 

建议投入量:2-3

卡片获取途径:精灵龙大包SR


3、光道弓手 费莉丝

此卡不能通常召唤,只能用卡的效果特殊召唤。

1效果,此卡因怪效送墓场合发动,特召出场。(鳞茎的堆墓也是可以跳出来的)

2效果,释放此卡,取对象破坏对方场上一怪。那之后,堆墓3张。(若不破坏失败则不堆墓)

 

同样是4星调整,多数时候定位跟莱登一样就是7星跳板。由于不能通召而很多时候不如莱登,但是因为有炸怪效果而偶有奇效。如果跟光道大狗一样可以用魔法陷阱堆墓来跳出,那么实用性会更高,可惜不行。被堆墓时特召的效果是必发的,有时会卡格子。

莱登的下级替代。我投入就是为了看脸。

 

建议投入量:0-1

卡片获取途径:精灵龙大包R


(2)暮光道萨满&墓光道战斗犬

1、暮光道萨满 露米娜丝

1效果,1回合1次,除外手牌、墓地1本家怪,特召除外区同名卡以外本家。(除外区没本家不能发动。跟白露米娜丝墓地无本家无法发动是一样的。)

2效果,1回合1次,此卡外本家起效场合,堆3张。

 

活动卡。刚出的时候一堆人吹这卡,说除外区没牌也能变相直接跳手牌、墓地的本家,强得突破天际,结果一用就傻了。

这卡是强的,而且相较于白露米娜丝,此卡很多时候不需要损耗手牌,是真正的单卡展开。但是由于前置条件有一个除外区有本家,而导致无法作为初动点展开。不过这个前置条件其实达成方法非常多:混源/叛徒/其他暮光道/艾芙莉/战车。而其中最容易达成这个条件的,其实是艾芙莉墓地诈尸。因此在期待此卡进行展开时,可以考虑在墓地有1星调整的情况下,拿艾芙莉跳8/9星白。由艾芙莉来直接达成除外区条件,以期待下回合利用黑露米娜丝单卡再展开。这也是我投入了1张8星白的原因之一。

2效果也非常非常实用。因为此卡起效基本是拉莱登,而莱登起效会直接联动此卡堆3张。这远比白露米娜丝的堆墓来的强太多。

需要注意的是,此卡是暗属性魔法师族。因此此卡支持艾芙莉但是不支持光道大天使。

 

建议投入量:0-2

卡片获取途径:早乙女活动UR


2、暮光道战斗犬 莱可

1效果,召唤/反转的场合,除外手中/墓地一本家怪,不取对象除外场上1卡。(冰结界之犬 单叉犬)

2效果,1回合1次,此卡外本家起效场合,堆3张。

 

不取对象除外是什么概念?伪1卡解水召。除了冥帝的不取对象弹回卡组外,最强解场能力基本就是这个不取对象除外了。而且现在是直接消耗一次通召,都不用反转,就可以获得一次超强力解场,这个已经不是黑化强三分的程度了。我甚至搞出过用“拜拜了!”加黑小狗,直接把对方天胡双屠枪龙骑兵团解崩,搞得对方直接投降的程度。什么叫单卡力量啊。

堆下去不可惜,捏在手上就是威慑力。没有人能吃下一发黑小狗——如果有,就“拜拜了”再来一发。

2效果请无视。虽然跟黑露米娜丝2效果一样,但是我打了130几把没发动过。别想了。

少数面对王谷时的解场手段。

(有趣的事情是,黑白小狗都特别强,但是每次剧情里光道打暗黑界,吃瘪的总是小狗。相关卡图:暗黑瘴气、暗黑界的洗脑)

 

建议投入量:0-1

卡片获取途径:早乙女升级奖励


三、其他可用下级:

光道少女&暮光道巫师&光道猎犬&光道魔术师

1、光道少女 密涅瓦

1效果,召唤成功时,从牌组检索一只等级是我方墓地光道种类数以下的光属性龙族怪。(墓地8种光道才能检索裁龙。当然4种的话能检索日食翼龙之类的。是一个不存在的效果

2效果,此卡从手牌、牌组被送墓时,堆1张。(场上送墓不触发)

3效果,回合结束时堆2张。

 

基本就是用来扩大堆墓量的卡。3星调整给予整套牌组L6的能力。墓地没有4星调整的场合,可用作L9的跳板。

 

建议投入量:0-1

卡片获取途径:精灵龙大包N


2、暮光道巫师 莱拉

1效果,1回合1次,魔法陷阱发动时,除外手牌/墓地1光道怪,取对象破坏1张表侧魔陷。

2效果,1回合1次,此卡外本家起效场合,堆3张。

 

少数面对王谷时的解场手段。

只能炸表侧,但是因为只要有魔陷启动就能发动,所以能够有效干扰以场地贴纸为核心的牌组。也是个奇效牌。个人应用不多,所以不多说了。

 

建议投入量:0-2

卡片获取途径:早乙女活动SR


3、光道猎犬 莱可

反转场合,不取对象炸1卡并堆墓3张。

 

在我看到的某个构筑中被复数投入的一张卡。多半是为了弥补怪兽专家事故发生时的初动堆墓问题。由于只能反转起效,在现环境中已经很难有作为的一张卡。

 

建议投入量:0-2

卡片获取途径:闪光侠小包SR


4、光道魔术师 莱拉

1效果,我方主要阶段把此卡扭防发动,取对象炸对方1魔陷。发动后直到下一个我方结束阶段时,不可改变此卡攻守形式。

2效果,我方回合结束时堆3张。

 

少数面对王谷时的解场手段。

时代的眼屎。早期DL环境少数主动去除后场的怪,现在只能在光道五阵里偶尔露个脸。可以投入但是没有必要。

 

建议投入量:0-1

卡片获取途径:火山恶魔大包UR、白银包01


C. 支援卡介绍

一、主流支援卡:

(1)常用魔法:

割草&龙觉醒&死转

1、邻家割草

我方牌组数比对方多的场合可发动。多的卡堆下去。

 

无敌的割草!伟大的割草!

我最早还是个萌新的时候,看到商店里竟然可以免费兑换割草的时候,人都傻了。这玩意儿就是最强堆墓单卡,这种东西就不应该免费送。我第一套天梯卡组也是围绕这张开展开的重开割草魔导书。这套上手难度之高,要不是我有点OCG基础,真的驾驭不住。

割草,带起了武神、宝石骑士等一堆三线牌组。一荣俱荣,一损俱损。割草限1其实理所应当,但是死了一堆娱乐卡组,也让人感到遗憾。

最近割草积木龙也火起来了。割草也依然活跃在大量30卡构筑牌组中。

最后放一个割草雷龙出来:

雷龙永不为奴!!!!!!!

 

建议投入量:0(20卡)1(30卡)

卡片获取途径:卡片商人SR


2、龙觉醒的旋律

丢弃一张手牌,检索最多2只攻击力3000以上,守备力2500以下的龙族怪。

 

2换2检索2张大哥。可以同时检索混源跟裁龙。未来可以期待伪1卡青眼亚白龙。大概等亚白龙放出来后,会再送至少一张龙觉醒。估计会是海马DSOD的升级奖励。

 

建议投入量:0-1

卡片获取途径:海马濑人升级奖励


3、死者转生

丢1手,回收我方墓地1怪。

 

初动几乎无用的卡,但是不论是丢手还是回收都非常有价值的一张卡。某种程度上处理掉手上废扎的功能比回收功能更实用。

 

建议投入量:0-1

卡片获取途径:混沌战士大包SR


(2)防御核心:

风筝机人&骨猪&剑龙

1、风筝机人

对手直击时,将此卡丢手或者将墓地此卡除外,使该次直击伤害变0。

 

最强活动卡,最强DCG单卡。基本可以认为手里有风筝,这回合就不会死。

可以说改变了DL战斗格局的一张牌。它的存在(小球:那我呢?)使得空场直击本身都不再无忧。

我这辈子都讨厌风筝,但是又不得不下。不说了不说了……

 

建议投入量:2

卡片获取途径:卡片商人SR


2、骨猪一掷

战斗步骤时,除外墓地此卡,使一次攻击无效。一场决斗只能使用一次。

 

由于不限定直击起效,因此防御范围比风筝更高。但是缺点在于,首先是必须在墓地,因此是明坑;其次,同名卡整场决斗只能起效1次,因此没有太多复数投入的价值;最后,上手后几乎等于废扎。暗属性支持混源。

总体不如风筝。

 

建议投入量:0-1(20卡)1(30卡)

卡片获取途径:天位骑士大包R、白银包01


3、盾航战车电子剑龙

同名卡一回合一次,对手攻击伤计时支血1000从墓地特召,且该次战斗伤害对我方变0。此效果特召的此卡离场时除外。

 

一般也是当成一个风筝来用,不过跳的时机更宽泛。屁股很大,可以期待一卡阻止对方后续进攻。介于骨猪跟风筝之间的一个墓地防御手,能力本身既不如骨猪也不如风筝,但是可以投入3张以作为风筝跟骨猪的补充,因而存在极高价值。

 

建议投入量:0-3

卡片获取途径:迪拉诺剑山刷分掉落


(3)资源调度:

日食翼龙&混沌叛徒&精锐

1、日食翼龙

1效果,此卡送墓必发,除外1卡组1体等级7以上的光/暗属性龙族。

2效果,此卡被除外场合选发,将1效果除外的怪加手。

 

自诞生之日起就被列为强力潜力卡的一张牌。在OCG一直跟着混沌轴在混。进入DL近2年后才被混沌卡池逐渐充裕的环境发掘出来。

可以同时检索裁龙和混源。上手就是废扎,一定要想办法丢下去。

混源除外日食连锁日食回收时,可以规避反击陷阱对于混源的压制。

另外,此卡若以其他形式离开墓地时,除外的混源跟裁龙将无法通过日食回收。对局时可依靠这点来压制混源光道。(转生的寓言:说我吗?)

 

建议投入量:0-2

卡片获取途径:卡片商人SR


2、混沌叛徒

此卡名2个效果一回合只能各用一次。

1效果,除外墓地1光1暗守备表示诈尸。此效果特召的场合,离场除外。

2效果,特召场合除外对手1墓地。

 

本来推测是用来安慰一下被333的雷龙的,但是后来雷龙死的很彻底。

一般就是用来主动除外日食翼龙来拿混源的,不过它也是主要的L7跳板。混源光道一回合爆发有3轮:第一轮混源炸,第二轮露米娜丝跳L7解场,第三轮就是叛徒+鳞茎/喷射跳骨架王/鬼动压场。偶尔能跟少女跳战车。

墓地干扰效果有奇效,尤其是面对不知火的妖刀以及水机/灵剑的墓地。

由于出场是守备表示,所以不能直接提供输出点。因此跳出的时机需要考虑过,否则会卡场。

而相当有趣的事情是,我自己用的30卡混源中,叛徒是唯一的可通召上级怪。所以上手后的叛徒,不仅不是废扎,还是无底克星(说得我想哭)。

 

建议投入量:0-2

卡片获取途径:爬塔活动SR


3、BF-精锐之费洛斯

选择自己场上1只表侧可以回手的卡回手牌发动,此卡墓地诈尸,我方受到400点伤害。同名卡一场决斗限一次。

 

第一,回到手牌是COST,意味着对象怪必定能够回收成功。第二,若怪兽有“离场时除外”之类的描述导致无法回手时,不能以这只怪为对象发动效果。第三,衍生物跟额外卡组的怪由于不存在回到手牌的概念,因此也不能回(这个跟其他弹手类解场卡的判例是不一样的)。第四,LP不足400时也可以发动这个效果,只是之后依然会扣400血,基本就等于自杀。

最大的作用是跟裁决达成4600的OTK数值。也可以用来回收混源龙。

通过回收拉过莱登的露米娜丝,与莱登做L8,可以顺便保证下回合的再展开。

BF系统中,少数打零工打得很快乐的单卡。

 

建议投入量:0-1

卡片获取途径:精锐之费洛斯大包UR


(4)苏生调整:

鳞茎&喷射

1、成长的鳞茎

堆1卡从墓地特召。同名卡一场决斗只能用一次。

2、喷射同调士

两个效果一回合只能用其中一个。

1效果,作为同调素材送墓场合,检索1废品怪。

2效果,丢1手从墓地特召。此效果特召的场合,离场除外。

 

相同定位的两张牌。

鳞茎更强,毕竟无COST诈尸。而且堆墓这个事情,永远都可能会发生奇迹。由于诈尸后依然是回到墓地的,可以给喂给战车。

喷射的手牌COST可以用来处理废扎,很有用,但是相比鳞茎差一点。同时由于是炎属性,相比地属性的鳞茎,更容易被召唤师刨坟。而且因为离场除外的特点,而不能喂给战车。不过喷射最大的优势在于,不限制同名卡一场决斗只能使用一次。因此需要的话可以复数投入。

两张卡都具有一回合2次同调的能力,都能够保护艾芙莉,并且转化叛徒为战力,是目前最强大的两张1星调整单卡。

 

建议投入量:0-1(鳞茎)0-2(喷射)

卡片获取途径:精灵龙大包UR(鳞茎)、精锐之费洛斯大包UR(喷射)


二、其他支援卡:

(1)风:

银河旋风&小飓风

1、银河旋风

1效果,取对象破坏1张对手盖放后台。

2效果,墓地此卡除外,破坏一张表侧魔陷。此效果送墓回合不能发动。同名卡1回合只发动1次。

 

一张只有2效果的风(笑)。宇宙风好还是银河风好?不论在OCG还是在DL,最终都有了定论:银河风不如宇宙风。也对,毕竟银河才是宇宙的几分之几啊(笑)?上手不算亏,堆下去也不算亏的魔法。偶尔能一换二。

 

建议投入量:0(20卡)0-1(30卡)

卡片获取途径:盖亚大包UR、白银包02


2、局部性飓风

所有盖放的魔陷返回持有者手牌。

 

为同调保驾护航,减轻混源炸场压力,确实是一张好卡。只是这卡限2,跟风筝冲突。如果要大范围投入这卡,那么要用剑龙去替代风筝的位置。

这卡可能应该算是邪教。

 

建议投入量:0-2

卡片获取途径:究极变态昆虫女王小包SR、白银包02


(2)邪教:

大热波&带菌&机械天使仪式&技能禁锢

1、大热波

主要阶段1发动。知道下个我方抽牌阶段时,双方不可召唤/特召效果怪。

 

这卡的事务局调整一大堆,请自行百度。最重要的一条是,如果此回合己方已经召唤/特召过效果怪兽,那么此卡不能发动。

这卡压制力确实是非常强,跟小表的“召唤封锁”技能有的一拼。卡手时可以挡一回合,压场时可以完封对面奠定胜势。最近比赛也逐渐有了这张卡的身影了。只可惜DL里只给了1张。

 

建议投入量:0-1

卡片获取途径:龙崎升级奖励


 

2、僵尸带菌者

1手回卡组诈尸。此效果特召的此卡离场除外。

 

之前写雷龙的时候,对这卡以及喷射进行比较时,我说雷龙卡组中,喷射因为等级原因不如带菌。现在反过来,混源光道卡组中,带菌因为等级原因不如喷射/鳞茎了。天道好轮回。

这卡之所以会投入,是因为有个黑科技:

带菌+露米娜丝+莱登=水晶机巧-中枢大蛇

大蛇多牛逼我就不吹了,没必要吹,被大蛇叉过的都懂——第一次会有点痛,后来就会习惯了。

其余时候用处确实不是特别大,毕竟没有5星怪给你做L7了。一般是拿来出战车的。(有一说一,现在同调卡池里是不是只有L7?其他星级的泛用同调卡池真的颓。4星就一个古神,5星就幻层,6星就光枪,8星就废铁,9星就战车,11星星态,12星ABF。7星多牛逼啊,花龙,骨架,艾芙莉,鬼动,双古妖,就离谱。)

 

建议投入量:0-1

卡片获取途径:复仇死者小包UR


 

3、机械天使的仪式

1效果释放手牌场上怪到要求等级以上,特召手中机械天使。

2效果,场上光属性怪被破坏场合,可除外墓地此卡代破。

 

又一张只有2效果的魔法(这回是真的只有2效果了)。光属性代破,以前用过,不过确实不太行。而且还限2,跟风筝冲突。有奇效,真邪教。

 

建议投入量:0-1

卡片获取途径:明日香升级奖励、明日香刷分掉落


4、技能禁锢

1效果,以我方场上1卡发动,此回合,以那卡发动取对象效果的怪兽效果无效。

2效果,在墓地时可除外,发动1效果。送墓回合不能发动。

 

也是已经存在了很久的卡了。以前OCG光道就会带几张玩玩,毕竟墓地也能发动。DL环境可以康挺多东西的,比方说战车、莫雷夫之类的。可以理解成泛用但是只针对怪效的水晶机巧冲击buff。

 

建议投入量:0-1

卡片获取途径:真红魔龙大包SR


三、额外卡组:

(1)常用:

1、命运女郎·艾芙莉:

魔法师族泛用7星白

调整+调整以外魔法师族怪物一只以上

1效果,此卡攻守变成等级*400

2效果,我方准备阶段时发动。此卡等级提升1(最高到12级),之后不取对象除外对手场上1表侧怪。

3效果,同名卡一回儿一次,在对手结束阶段时,可除外此卡外魔法师族怪1张,此卡诈尸。(只要满足苏生条件,可以在任何一个对手结束阶段发动。)

 

命运女郎大姐(×)光道大姐(√)

自带诈尸,超强力去除能力,超高打点,单卡就能压死一众二线卡组的神奇白卡,仇恨度超高。唯一的缺点就是素材要求上有小限制而已。同样的素材限制,你看看奥金才什么强度,再看看艾芙莉什么强度。(当然其实奥金也不弱,只是艾芙莉太香了。如果是先出的光道系统,再出的艾芙莉,奥金应该还能活跃挺久的。可是艾芙莉出在光道之前。奥金:既生瑜,何生亮?)

由于仇恨度极高,所以我是在额外里投入了一张废铁龙来强行保艾芙莉的。毕竟在对方回合,艾芙莉就只有一个2800的屁股而已,没有任何抗性。10个艾芙莉,8个死在光道大天使手里,还有1个死在屠枪龙手里,1个死在光枪龙手里。所以干脆在己方回合把她送墓变L8,以期待下个己方回合跳出来除外对方怪。

鳞茎/喷气+露米娜丝2体,也是可以出的。

又强又好舔,我永远喜欢艾芙莉。

 

建议投入量:1

卡片获取途径:奥丁大包SR、白银包02


2、光道大天使 米迦勒:

光属性泛用七星白

调整+调整以外光属性怪

1效果,一回合一次支血1000,取对象除外1卡。

2效果,此卡被破坏时,返回任意光道本家至卡组,数量*300回血。

3效果,我方结束阶段堆3张。

 

主要用来除外对方的艾芙莉(狗头)。取对象除外,有力对抗炎神、英勇新宇侠、超重手套等卡片。2效果主要回收露米娜丝,关键时可以用来保命。

 

建议投入量:1

卡片获取途径:精灵龙大包UR


3、PSY骨架王 Z:

泛用7星白

1效果,1回合1次,取对象,同对手场上特召攻表怪1体一起直到下个我方准备阶段除外。可在对手回合发动。(若此时,对象卡片离场或其他原因不能被除外时,此卡留场,且不再能发动该效果)

2效果此卡存在于墓地,选择一张本家卡发动。此卡回额外,对象卡加手。

 

强力干扰。面对挚爱英雄卡组时,优先跳骨架王要远比艾芙莉来的靠谱。连锁对方挚爱康掉英勇新宇侠,可直接摧毁对方进攻。即使对方守备表示跳新宇侠并装备挚爱英雄,也会因为新宇侠屁股在骨架王攻击之下,且王谷会卡掉新宇融合而无法启动王谷。

其他情况下,除外炎神、火召也是常有的操作。有时对手不注意的话,可以除外攻表拉上来的莱登来阻断对手展开。先攻站骨架王也能防止被龙骑兵团OTK掉。

 

建议投入量:1

卡片获取途径:狂暴龙大包R


4、黑蔷薇龙:

泛用7星白

1效果,同调成功时炸全场。

2效果,1回合1次,除外墓地植物族,取对象扭攻对手1守备怪,并使之变0攻。

 

原子弹,一般只用1效果。花龙效果不比赘述,没几个卡组能吃得起一发花龙。

2效果并不算摆设。由于会投入鳞茎,所以是有用来起效抢血的余地的。

 

建议投入量:1

卡片获取途径:花龙包大包UR


5、红龙战车:

泛用9星白

1效果,1回合1次,除外手牌/墓地/场上,我方1调整,取对象破坏1卡。

2效果,同调召唤此卡被效果破坏的场合,回手1除外的我方调整。

 

朴实无华的炸场效果。一般用来解决混源龙起效后不能攻击的问题,并进一步辅助炸场的。有时也能用变8星的艾芙莉跳出。除此之外因为能主动除外莱登/猫娘,而与暗露米娜丝有一定相性。

 

建议投入量:1

卡片获取途径:花龙包大包UR、黄金包03


5、鬼动武者:

泛用7星白

1效果,此卡与对手怪兽战斗的场合,3封锁且那只怪兽效果战阶无效化。(为什么鬼动攻击的时候对面发了风筝啊?哦豁。)

2效果,表侧此卡因对手效果离场场合,特召我方墓地1机械族怪。(可苏生自己)

 

强力的突破性卡片,因为2效果而变相拥有效果破坏耐性。1效果常常有奇效,比方说为什么我超重/水召打鬼动打不了?是不是对方开挂了?比方说没阿莱buff的火召撞鬼动为什么撞死了啊?为什么我战神5500打鬼动突然变成3000攻了啊?为什么我羁绊力紫炎打鬼动吃了对面加拿大啊?2600的英勇新宇侠打鬼动怎么变2500了啊?等等等等。

鬼动武者,永远滴神。

 

建议投入量:0-1

卡片获取途径:马哈德大包R、白银包02


(2)不常用:

1、冰结界之龙 光枪龙:

泛用6星白

卡名效果1回合只能使用1次。

丢至多为对手场上卡牌数量的手牌,取对象弹对手场上的牌。

 

曾经的因为一回合无限弹,而且能弹自己的牌而进小黑屋的卡。源数出狱后增加了同名卡一回合一次限制以及只能弹对面卡的限制。但是依然是极强的泛用解场卡。非破坏解场越来越重要的环境里,评价极高。

 

建议投入量:0-1

卡片获取途径:精锐之费洛斯大包UR


2、废铁龙:

泛用8星白

1效果,1回合1次,取对象破坏我方和对方场上各1卡。(可以炸废铁龙自己)

2效果,此卡因对手破坏送墓的场合,特召墓地1非同调怪本家。

 

废铁这个卡组的终端,突出一个头越少越厉害。1换1炸场,可以用于处理手中多余的魔法卡。投入它的主要原因还是为了保艾芙莉。

 

建议投入量:0-1

卡片获取途径:奥丁包大包UR


3、A BF-神立之鬼丸鸟:

泛用12星白

1效果,用BF怪同调出来后此卡视为调整。

2效果,效果破坏抗性。

3效果,变成墓地1 BF的等级。

4效果,仅以同调怪为素材特招的此卡攻击的场合,伤害步骤为止上3000攻。

 

又一张仅有2效果的卡。解决混源炸场后不能攻击的第二个方案。一般是通召莱登,跳混源炸后,跳ABF。有时为了规避裁龙的堆墓堆死的效果,而会用裁龙跳出。

 

建议投入量:0-1

卡片获取途径:精锐之费洛斯大包R


4、闪光龙 星尘:

泛用8星白

1回合1次,取对象使我方场上1卡有一次不被破坏。可在对手回合发动。

 

和废铁龙同样理由被投入的卡。在保艾芙莉的能力上更优秀一些。但是毕竟废铁龙有一个解场效果,所以不如废铁龙。

 

建议投入量:0-1

卡片获取途径:闪光龙大包UR


5、水晶机巧-中枢大蛇:

伪泛用9星白。

协调2只或以上+协调以外的怪

1效果,此卡同调召唤成功的场合,取对象除外对手场上、墓地合计3只怪。

2效果,同调召唤的此卡被破坏的场合,特召双方除外区的1怪到我方场上。

 

这卡为什么会存在?当然是因为带菌。带菌+召唤师+莱登就能2+3+4出大蛇。我当时看到这个思路的时候我都惊了。大蛇确实有出场就奠定胜利的可能性,确实有出的价值。但是说实在我还是对它的投入感到有些迟疑。如果额外卡位8个,我肯定投入一张带菌来出大蛇。

 

建议投入量:0-1(绑定带菌)

卡片获取途径:电子双头龙大包UR


D. 技能

(1)魔法专家

卡组里至少5种魔法卡时,起手有更高概率有魔法。

 

俗称怪兽专家。被削过后经过统计,有11%概率没有魔法卡,稳定性大削。但是对于30卡配置来说,依然是极大程度上需要使用的一个技能。


(2)拜拜了!

将场上1只拥有者为自己的怪送回手牌。只能使用一次。

 

在面对多盖环境时,越来越好用的一个技能。常见于超重、光道水机等同调卡组。一般为20卡配置使用。可反复触发黑狗、裁龙、混源,回收露米娜丝。面对魔族之链时有奇效。


(3)噩梦呈现

墓地有3种或更多魔法时可发动。随机回收一张魔法到手牌。

 

常见于20卡配置中,用于扩大堆墓效果。使用这个技能的20卡配置,往往会在光道援交之外,投入控制器、小飓风、龙觉醒等卡片以满足技能触发条件。


(4)先见之明

直到第五回合结束前,你可查看双方玩家牌组顶端的卡。

 

除了控制自身抽牌和堆墓节奏外,还能变相确认对方至少2张手牌。属于节奏控制类的技能。但是对于起手等没有太多帮助,因此一般为20卡配置使用。


 E. 构筑推介

一、20卡配置:

(KC杯16位)   

  (周赛2位)


二、30卡配置:

 

  (点数战2位纯光道)  

 (DLM点数房1位)


三、自用配置:(20卡手抄了KC连胜)

 


F. 展开公式列举

又是一个很难写公式的东西。堆啥打啥呗,有啥明确公式吗?而且这套牌的固定套路比炮弹公交都少……主要只能写一些局势判断的经验之谈。

1. 展开:

光之援军、太阳交换、割草堆墓后:

A. 堆下莱登/猫娘,拿白露米娜丝。

A-1:

若手中/墓地没有风筝/骨猪/剑龙,则做骨架王避免OTK。

A-2:

若有风筝/骨猪/剑龙,或者对方开启毅力,判断为月光时,则直接做守备艾芙莉。

A-3:

若对方开了新生宇宙或者使用者为基斯,则判断对方为挚爱新宇或龙骑兵团。此时不论有否风筝/骨猪/剑龙,直接做骨架王。

A-4:

若判断对方为龙骑兵团,且墓地有1星调整,则可选择做艾芙莉后跳8星白。

A-5:

(拜拜了!专属)若此时又多堆了一张露米娜丝,则用露米娜丝拉露米娜丝再拉莱登跳7星白。同时技能回收一体露米娜丝,保证下回合展开。


B. 未堆下莱登/猫娘,但是堆下其他光道。

B-1:

若手中有莱登猫娘,则正常拿露米娜丝。拉墓地时丢莱登猫娘,正常做L7。

B-2:

拿露米娜丝后,跳出后拉墓地的露米娜丝/暮光道。保证此回合有再能堆5-6张。

B-3:

若堆下1星调整,则可视情况跳出7星白。


C. P都没堆下去:

拿莱登,起效,过。


D. 天胡堆墓:墓地有叛徒、日食、2只1星调整、各种光道。

叛徒除外日食和暗属性,跳出。日食回收1混源。1星诈尸,和叛徒跳骨架王。通召露米娜丝,拉莱登,做艾芙莉。再跳1星调整,与艾芙莉同调L8。

(别想了,一般不太可能第一回合做出这种东西的。而且很浪费。一般来说我会选择先做个艾芙莉然后停牌。期待下回合用叛徒跳花龙清场。)


2. 炸场爆发:

混源光道三步走:

第一步:

优先混源出场,炸2。若混源留场,墓地鳞茎/喷射起跳,做战车,再炸1。

第二步:

黑白露米娜丝拉莱登/猫娘做艾芙莉压场,或做大天使,除外1。

第三步:

叛徒墓地起跳,除外对方墓地1卡。鳞茎/喷射起跳,做骨架王/鬼动压场。

伪第四步:

手中其余混源跳出补刀抢血。

 

三步视情况可任意调换。没有人能面对这种凶猛的清场全身而退,有就直接右上角,并反手举报泄愤T.T


G. 卡组对阵

这套牌组除了个别卡组有克制关系外,其他的都是看自己堆墓情况。最大的敌人就只是自己而已。

一、明显克制类:

1、场地BF:

不论先后攻,场地BF做出王谷+守备妖精龙的情况下都能良好地压制住混源光道。而面对这个情景,卡组内也仅有裁龙、暮光道巫师、暮光道战斗犬能够解掉王谷,因此会被压制死。不过天梯环境中,较少能够看到场地BF直接做妖精龙的情况(毕竟天梯玩家贪),所以天梯中虽然不乏BF,但是多数情况下混源光道都能顺利突破BF。比赛中则被彻底压死。


2、妖仙兽:

只提1张卡,大谷幽响。混源光道战阶无法处理掉大谷幽响,因此会在之后的回合中失去优势,并逐步被beat死。


3、魔女术(仅限20卡):

玻璃的全场无效会使得露米娜丝无法展开。而20卡配置没有太多的爆发能力。除非优先跳出裁龙骗出玻璃效果后用拜拜了回收再炸,否则单玻璃压死整套卡组。


二、优势类:

1、月光:

横一个艾芙莉,请月光解掉她吧。而且我就只横一个艾芙莉,凭借牌组厚度跟月光硬耗。耗着耗着就赢了。

2、电子龙:

电子龙是一个只有一波流,解场靠陷阱的卡组。混源是可以单卡突破田字型的。而先攻艾芙莉/骨架王也能基本保证拖对方一回合。防御坑和混源会成为对局的关键。

3、刚鬼:

刚鬼beat在没有王谷时很难有效干扰混源光道的展开。一般来说后台只会有1张坑,根本拦不住混源光道。

4、超重:

超重的防御端基本靠墓地手套和影法师。这两个可以用叛徒去除掉,然后就顺畅地OTK就行。

5、魔女术(30卡):

20卡是会被压制,但是玻璃就只有1次,那我30卡三板斧你怎么挡得住。

6、芳香:

请吃混源和花龙。


三、中间类的一些解场建议:

1、黑魔导:

面对T字型,混源可单卡突破,然后顺畅OTK。但是如果没有做出混源,则尽可能去堆墓。用光道系统以及叛徒鳞茎喷射,一回合2次L7做出花龙的打法炸爆黑魔导。之后就能进入优势循环。

2、水机:

混源是可以突破小黄辫云母的战斗封锁的。但是随后云母一般会拉柠晶龙。做光道大天使去突破它。面对水机就少做艾芙莉了,大蛇怎么样都能除外的。

3、不知火:

最重要一条,怎么把妖刀除外?叛徒能搞墓地妖刀,大天使能搞场上妖刀。至于炎神,可以用骨架王跟大天使突破,也可以考虑反复炸炎神,消耗掉对方墓地不知火后,炎神就是白板了。清理后台的任务交给花龙跟混源就好。   

4、召唤灵剑:

对耗型的卡组。攒资源,一定要攒足了资源再揍他,否则0防混源,迟早给火召透死。我跟灵剑打的最久的一局是在我方艾芙莉被链子锁住,并且对方场上有暗召的情况。由于艾芙莉效果必发,等于说我自己回合不能有任何动作。当然对方由于过于谨慎,把后场盖满了,导致卡格子。两人僵持了10个回合。期间他沉不住气,用盖着的银河风炸了后台加拿大,再用控制器祭掉了暗召,2回合逐步跳了火召,地召,跟暗灵剑,被骨猪跟风筝化解。而我用叛徒祭掉了艾芙莉,解决了卡场问题。然后顶着1坑和暗剑将其OTK。

艾芙莉会成为对局关键,毕竟是唯一稳定解决水召的卡片。


H. 闲谈与总结

雷龙!!!你死的好惨啊!!!!

雷龙卡组对我来说意义挺不一样的,因为它是第一套让我感受到了无限牌差赚卡的快感的卡组。我后来想了一下,这种对于赚卡、牌差的执著,可能是因为受了以前OCG时代,影依卡组的影响。

影依多牛逼?影依融合1换4,而且子子孙孙,无穷匮也。场面不一定要能一刀把对面砍死,但是一定要赚得满手的牌。15年前后是主流,而且人气投票压倒官推的幻魔,使得K社被迫补强,然后现在又是上位饼图一员了。

后来玩了DL,好像一直也是在寻找那种资源丰盛的卡组。虽然玩过核成,搞过六武,但是热情一过,很快就放弃了这几个卡组,也没有了研究与开发的兴趣。是雷龙之后(当然也是因为卡池加深),我才有了足够的兴致去研究这类卡组。

六月初抽齐3混源的时候,雷龙已经凉得透透的了,但是还是抱着情怀心态花了钱。混源也是目前我在DL里花的最多的一笔钱。

有些时候在想,如果当初K社放的不是混源,而只是老老实实地放1-2张天雷震龙,雷龙是不是能顺利过表活到现在?不说了不说了,事已至此,就只能用混源光道来怀念怀念雷龙了——顺便也用光道怀念怀念当年无敌的光道影依。

至于这个卡组的未来预测……光道现在热度下去了,代替割草成为堆墓主流,已经小限了一刀,应该不会再多动了。比赛里被王谷BF压死,光道魔女术也不够强,大概率不会挨表。上位肯定是经常能偷得到的,而且会偷得比炮弹公交更频繁,一套上下限都离谱的卡组是这样的。

我之后肯定还是做资源型卡组的攻略的。下一个资源型卡组是啥类?等大佬开发吧。

我是黑毛,游戏ID无耻的黑毛。咱们下个卡组见。咕咕咕。


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7 条回复 A文章作者 M管理员
  1. 在公众号读过了 这里还是没能勘误日食翼龙出处~

  2. 两个新包目前,出了两张sr一张ur,,所以黄金包2月抽划算,

  3. 贴一套最近周赛和月赛大放异彩的20卡混元。堆墓各种科学,可玩性很高。

  4. 现在混元龙是不是拿不到了

    • 嗯,等白银包,或者等复刻进卡盒。

  5. 不推荐作者的30卡光道卡组,我是照作者的组的,技能魔法专家,卡手几率非常大,不是混沌叛徒上手就是日食翼龙上手,根本展不开,这种情况10把有4把,这个月的在KC的时候卡的心都碎了,但是胡起来确实牛,上限远超水机,但下限也低的可以。后来贴吧里面写了个帖子寻求办法,贴友说我光道系统的卡太少了,于是我改成了下面的样子,真的稳定很多,传3上王只用25局。

  6. 同怀念当年的光道影依