割草混沌均——究极必杀技:割草!!!

 

前言

哈喽,大家好,我是公子小木。前些天看到斜塔马大佬发布的《国内外大量新系列的构筑一览》中的积木龙构筑,感觉很有意思,想要自己也组一副积木龙卡组,无奈卡太不齐,又舍不得专门花钻抽卡,灵机一动,想到了斜塔马大佬随口一提的混源雷龙构筑,何不用我有的光暗混沌系统来代替积木龙系统呢?于是便有了这套割草混沌均卡组。由于我没有混源龙,故此只是尝试构筑了没有混源龙的低配版割草混沌均,有混源龙的大佬们可以尝试将混源龙融入到卡组构筑中来。

本文抛砖引玉,希望能够有玩家开发出更加优秀的割草混沌均卡组。

斜塔玛大佬文章截图

在正文开始之前,我在此感谢斜塔马大佬、梦随乡兮站长以及所有为duel links 国内圈子做出奉献的玩家们,祝愿国内游戏王玩家群体不断发展壮大!

概述

割草混沌均示例卡组

 

割草混沌均,核心思路和积木龙一样,都是通过吃到伤害,并且防止己方被OTK,在己方回合通过技能抽到割草,然后堆墓大量资源,一回合超展开带走对方。相比积木龙,割草混沌均没有切实有效地赚卡能力,不过相对的,特召代价要小一点(卡组运转核心都是2卡cost特召),在一定程度上弥补了这个缺点。再有就是墓地发效除外卡片特召的混沌叛徒一回合只能特召一次,不像积木龙可以多次特召,从而导致有时不能充分利用墓地资源(如果有投入混源龙,这个问题会得到很大改善)。不过,割草混沌均有一个优点,就是可以投入混源龙这个大杀器,并且可以通过日食翼龙稳定检索。

割草混沌均卡组优缺点十分明显,由于割草带来的大量资源,使得卡组在展开的一回合内爆发力超强,常常一回合带走对面。所谓成也萧何,败也萧何,割草对于割草混沌均卡组是如此的重要,以至于一旦没能成功发动割草,又或者没有割到足够多、足够好的资源,决斗离败北也就不远了。

此外,割草混沌均卡组极度依赖墓地资源,如果对方有克制墓地展开的卡片,我方又没有有效地处理手段,很可能就会决斗败北。

虽然割草混沌均卡组有这样那样的致命缺陷,但是玩起来娱乐性十足,让人十分快乐!有时候我刚发动邻家割草,对手就直接投降了!

单卡介绍

卡组核心key牌

①:自己卡组的数量比对方多的场合才能发动。直到卡组数量变成和对方相同为止,从自己卡组上面把卡送去墓地。

卡组最为重要的卡,用来快速积累墓地资源。因为它的重要性,在发动前应尽可能扫除所有可能的威胁,确保能够割草成功。除此之外,如果对面也是堆墓系卡组,那么我们应该用免伤手坑撑过几回合,当使用割草能够割到足够多的资源时才发动割草。

光暗混沌系统

龙族/特殊召唤/效果

这张卡不能通常召唤。从自己墓地把光·暗属性怪兽合计3只除外的场合可以特殊召唤。这个卡名的效果1回合只能使用1次。

①:这个方法让这张卡特殊召唤成功时才能发动。那些为特殊召唤而除外的怪兽属性的以下效果适用。这个回合,这张卡不能攻击。

  • 只有光:从自己墓地选1只怪兽守备表示特殊召唤。
  • 只有暗:对方手卡随机选1张回到卡组。
  • 光和暗:选场上最多2张卡破坏。

本身可以加强卡组的墓地资源利用能力,超强力的的效果,可以不取对象破坏两张卡,其身材也很好,使用效果后可以作为同调素材使用。在割草混沌均卡组中可以和日食翼龙配合,稳定上手。

①:这张卡被送去墓地的场合发动。从卡组把1只光属性或者暗属性的龙族·7星以上的怪兽除外。

②:墓地的这张卡被除外的场合才能发动。这张卡的①的效果除外的怪兽加入手卡。

稳定检索混源龙。

这张卡可以把自己墓地的光属性和暗属性的怪兽各1只从游戏中除外,从手卡特殊召唤。此外,可以把手卡的光属性和暗属性的怪兽各1只送去墓地,这张卡从自己墓地特殊召唤。这张卡从场上送去墓地时,可以选择自己墓地1只龙族·暗属性·5星以上的怪兽特殊召唤。

卡组运转的重心之一,既可以在手牌特招,也可以在墓地特招,而且没有一回合一次的限制。主要作为同调素材以及打手。

这张卡可以把自己墓地的光属性和暗属性的怪兽各1只从游戏中除外,从手卡特殊召唤。1回合1次,可以从手卡和卡组把龙族怪兽各1只送去墓地,选择自己或者对方的墓地1张卡从游戏中除外。

可以从手牌特招,还可以被光龙特招,本来我是在卡组中加入了这张卡用来配合光脉冲星龙的。然而,用光龙同调召唤后送去墓地时是无法特招暗龙,会被卡时点,本身又是5星,不太符合卡组6+1的同调轴……弃之。 羡慕积木龙不被卡时点的效果。

这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。

①:这张卡在墓地存在的场合,从自己墓地把「混沌叛徒」以外的光属性和暗属性的怪兽各1只除外才能发动。这张卡守备表示特殊召唤。这个效果特殊召唤的这张卡从场上离开的场合除外。

②:这张卡特殊召唤成功的场合,以对方墓地1张卡为对象才能发动。那张卡除外。

1效一回合一次从墓地特招,卡组稳定特招点。2效除外对方墓地卡,可以用来除外对面关键卡或者墓坑。出场后基本都是用作同调素材。

这张卡不能通常召唤。从自己墓地把光属性和暗属性的怪兽各1只除外的场合可以特殊召唤。

①:1回合1次,以场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。那只表侧表示怪兽除外。这个效果发动的回合,这张卡不能攻击。

手卡特招,取对象除外表侧怪兽,虽然不如混源龙,但也不错,可惜没有稳定上手的手段。常常用在消耗对面怪兽效果和红坑上,少有用他直接攻击的时候。

①:自己·对方的战斗阶段把这张卡从手卡丢弃,以自己场上1只「混沌战士」怪兽或者「暗黑骑士 盖亚」怪兽为对象才能发动。那只怪兽的攻击力直到回合结束时上升1500,这个回合和那只怪兽进行战斗的对方怪兽的攻击力只在伤害计算时变成原本攻击力。 ②:自己·对方的结束阶段有这张卡在墓地存在的场合,从自己墓地把这张卡以外的光属性和暗属性的怪兽各1只除外才能发动。这张卡加入手卡。

2效除外2墓地资源换一手卡资源,而且不能在发动割草当回合使用,貌似有点亏,不过没有投入混源龙的卡组对墓地资源的利用有一些问题,投入此卡也许有奇效?两墓地资源一手卡资源特召光龙/魔轰神?如果不是只有在结束阶段才能发动,价值会高上许多。

诈尸调整系统

这个卡名的效果在决斗中只能使用1次。①:这张卡在墓地存在的场合才能发动。把自己卡组最上面的卡送去墓地,这张卡特殊召唤。

不消耗手牌墓地资源特招,还能堆墓一张,常常先于孢子使用效果,同调送墓后作为孢子特招的cost。

这个卡名的效果在决斗中只能使用1次。①:这张卡在墓地存在的场合,从自己墓地把这张卡以外的1只植物族怪兽除外才能发动。这张卡特殊召唤。这个效果特殊召唤的这张卡的等级上升除外的怪兽的等级数值。

可以根据需要调整星级数,割草混沌均中最常用的是2星和3星。

「喷气同调士」的①②的效果1回合只能有1次使用其中任意1个。

①:这张卡作为同调素材送去墓地的场合才能发动。从卡组把1只「废品」怪兽加入手卡。

②:这张卡在墓地存在的场合,把1张手卡送去墓地才能发动。这张卡从墓地特殊召唤。这个效果特殊召唤的这张卡从场上离开的场合除外。

2效一回合一次从墓地特召,在一次决斗中可以使用多次。

①:这张卡在墓地存在的场合,让1张手卡回到卡组最上面才能发动。这张卡从墓地特殊召唤。这个效果特殊召唤的这张卡从场上离开的场合除外。

一回合可多次特召。

控血苟命系统

①:对方怪兽的攻击宣言时,把这张卡从手卡送去墓地才能发动。那只攻击怪兽变成守备表示。

②:仪式召唤进行的场合,可以作为需要的等级数值的怪兽之内的1只,把墓地的这张卡除外。

将对方攻击怪兽变成守备表示,既可苟命又可保怪还可为下回合解掉攻击怪兽做准备,可以说是dl最强手坑了,对付一回合可以多次进攻的怪兽效果显著。

①:对方怪兽攻击的场合,那次伤害计算时把这张卡从手卡丢弃才能发动。那次战斗发生的对自己的战斗伤害变成0。

栗子小球替代品。

可以从手卡把这张卡丢弃,自己受到的战斗伤害只有1次变成0。这张卡召唤·反转召唤·特殊召唤成功时,进行1次投掷硬币得到以下效果。

  • 表:自己受到的战斗伤害变成一半数值。
  • 里:对方受到的战斗伤害变成一半数值。

光属性的栗子小球。

①:这张卡可以当作魔法卡使用从手卡到魔法与陷阱区域盖放。②:魔法与陷阱区域盖放的这张卡在对方回合被破坏送去墓地的场合发动。这张卡特殊召唤。③:对方回合,这张卡特殊召唤成功的场合发动。自己的魔法与陷阱区域的卡全部破坏。④:对方怪兽的直接攻击宣言时才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。

和直接抵消伤害的手坑相比有好有怀,好在有可能能够留场,坏处在于无法应对具有穿透伤害的怪兽。不过在6+1同调的割草混沌均中,就算留场了貌似也没啥大用?

对方怪兽直接攻击的场合,可在该伤害计算时从手卡舍弃此卡并发动。因该战斗对我方造成的战斗伤害变成0。

此外,对方怪兽直接攻击的场合,可在该伤害计算时将墓地的此卡除外并发动。因该战斗对我方造成的战斗伤害变成0。

dl最强苟命手坑。

其他补充卡

①:把墓地的这张卡除外才能发动。从卡组把1只「命运英雄 魔性人」特殊召唤。

堆墓一张就可以直接从卡组特殊召唤1张。可惜K社只放出了两张,都堆墓后没有一张在卡组,这张卡就只能做除外素材了。

这张卡被送去墓地的场合,可以从以下效果选择1个发动。

  • 选择对方场上表侧表示存在的1只怪兽变成里侧守备表示。
  • 选择对方场上表侧表示存在的1张魔法·陷阱卡回到持有者手卡。这个回合,对方不能把这个效果回到手卡的卡以及那些同名卡发动

积木龙卡组中的优质软解场卡,可以在卡组展开前清除障碍,比如魔女术卡组的大姐、王谷、灵灭等。虽然不是光暗属性,但其效果对于卡组展开帮助很大,投入两张也是很不错的选择。如果卡组有投入混源龙,也可以考虑下了。

光暗属性2星植物族卡都可以选择投入1张,一来用来给孢子提供除外升星上场的素材,二来也可以作为混沌系统的除外素材。

从手卡把「魔轰神 索鲁裘乌斯」以外的2张卡送去墓地发动。这张卡从墓地特殊召唤。

积木龙卡组中的墓地反复横跳的魔轰神,在割草混沌均中也有使用,其最大特点是不挑cost的属性。由于身材没有光龙好,而且不能从手牌特召,故此不如光龙常用。

额外卡组

①:这张卡同调召唤成功时才能发动。场上的卡全部破坏。

②:1回合1次,从自己墓地把1只植物族怪兽除外,以对方场上1只守备表示怪兽为对象才能发动。那只对方的守备表示怪兽变成表侧攻击表示,那个攻击力直到回合结束时变成0。

主要是为了使用1效全场炸卡。在现环境中即使出了花龙也是不一定就能够炸场成功的,所以可以考虑投入2张,一次不行在炸一次。

1回合1次,支付1000基本分才能发动。选择场上1张卡除外。这张卡被破坏时,选择这张卡以外的自己墓地的名字带有「光道」的怪兽任意数量才能发动。选择的怪兽回到卡组,自己回复回去数量×300基本分。此外,每次自己的结束阶段发动。从自己卡组上面把3张卡送去墓地。

单体取对象除外卡片,一回合没带走对面还可以堆墓。

①:这张卡和对方怪兽进行战斗的场合,对方直到伤害步骤结束时魔法·陷阱·怪兽的效果不能发动,只在战斗阶段内那只对方怪兽的效果无效化。

②:表侧表示的这张卡因对方的效果从场上离开的场合,以自己墓地1只机械族怪兽为对象才能发动。那只怪兽特殊召唤。

1效与怪兽战斗时三封,无效那只怪兽效果。2效伪效果破坏抗性。鬼动,永远的神。

1回合1次:可以把自己的手卡·场上·墓地的1只调整除外,之后选择场上1张卡;破坏那张卡。同调召唤的这张卡被卡的效果破坏送去墓地的场合:可以选择除外的1只自己的调整;那张卡加入手卡。

一回合一次单体炸卡。

这张卡的攻击力·守备力上升作为这张卡的同调素材的调整以外的怪兽数量×200的数值。

主要是用来对付效果抗性超强,攻防数值还高的怪兽,譬如水召、苍眼银龙,既不取对象又有效果破坏抗性,往往只有鬼岩城才有可能处理掉。

1回合1次,可以把这张卡的攻击力·守备力下降500,选择对方场上存在的1只怪兽送去墓地。

取对象送墓怪兽,可以防止一些被破坏后发动的遗言效果发动。

自己对「妖神-不知火」1回合只能有1次特殊召唤。

①:1回合1次,自己主要阶段才能发动。从自己的墓地以及自己场上的表侧表示怪兽之中选1只怪兽除外。那之后,那个种类的以下效果各能适用。

  • 不死族:自己场上的全部的怪兽的攻击力上升300。
  • 炎属性:选场上1张魔法·陷阱卡破坏。
  • 同调:选场上1只怪兽破坏。

在割草混沌均卡组中一般都是除外自己,破一张魔陷一张怪兽。

「冰结界之龙 光枪龙」的效果1回合只能使用1次。

①:把手卡任意数量丢弃去墓地,以丢弃数量的对方场上的卡为对象才能发动。那些卡回到持有者手卡。

取对象吹牌,不过需要cost手卡资源。

①:1回合1次,以自己以及对方场上的卡各1张为对象才能发动。那些卡破坏。

②:这张卡被对方破坏送去墓地的场合,以同调怪兽以外的自己墓地1只「废铁」怪兽为对象才能发动。那只怪兽特殊召唤。

取对象炸卡,不过还要破坏自己场上一张卡,还是8星同调,貌似不是很适合割草混沌均。

技能

技能采用抽卡预感:魔法/陷阱,用于在受到伤害后抽取卡组中唯一一张魔法卡:邻家割草

常用combo

Combo-1(手牌有混沌叛徒,墓地没有;墓地有魔轰神或光龙或喷射同调士)

  • 墓地卡发效,送墓混沌叛徒
  • 诈尸调整发效,特召上场,同调花龙,炸场
  • 墓地混沌叛徒发效

 

Combo-2(手牌有魔性小子,墓地没有;墓地有魔轰神或光龙或喷射同调士)

  • 墓地卡发效,送墓魔性小子
  • 墓地魔性小子发效,特召魔性小子

 

Combo-3(手牌有阻挡十字军,墓地有魔轰神或光龙或喷射同调士)

  • 墓地卡发效,送墓阻挡十字军
  • 阻挡十字军发效,盖怪兽牌或吹后场贴纸

 

Combo-4(手牌有除外墓地光暗属性特召的怪兽,墓地光暗属性素材不足,但有有魔轰神或光龙或喷射同调士)

  • 墓地卡发效,送墓足够光暗属性素材
  • 手牌除外墓地光暗属性特召的怪兽发效

 

Combo-5(手牌光暗属性素材只有一副或没有,但手牌资源多,手牌有魔轰神,墓地有光龙或喷射同调士,没有魔轰神)

  • 墓地卡发效,送墓魔轰神
  • 墓地魔轰神发效,反复横跳(利用魔轰神不挑属性的特点)

 

使用技巧

  • 优先出场魔性小子和混沌叛徒,用作调整素材
  • 利用阻挡十字军的效果清除卡组展开障碍
  • 阻挡十字军开局上手可以盖在场上,即可以保命又可以清除卡组展开障碍
  • 出场的7星白卡被对面无效效果了(狗链/玻璃大姐),可以用孢子除外1星植物族上场同调出场9星白
  • 唯一的通召机会尽可能留给调整怪兽
  • 使用混沌叛徒除外对面墓地墓坑或者关键卡
  • 手坑使用优先使用风筝,毕竟不是光暗属性
  • 除外墓地光暗素材优先除外不能诈尸的

 

对局分析

黑魔导

黑魔导的导航可以无效割草的发动,所以如果对面墓地已经有导航了,这把基本就凉了。再就是阵可以除外我方同调素材,灵灭阻碍我方除外墓地素材,在展开前利用阻挡十字军/混源龙清理了。

电子龙

电子龙是比较好打得卡组,其没有多少可以阻碍我方展开的坑,割草混沌均卡组不是很怕脑溢出,其爆发一波带走对面的思路在卡组中大量存在的手坑面前并不容易达成。

不知火

特别特别需要注意的就是不知火卡组中大量的坑,会对我方的卡组展开带来很多障碍,并且我方没有什么特别有效地处理手段,只有一个个踩过去。此外,需要注意一下不知火10星大哥的代破效果。

黑羽

黑羽的怪兽对我方展开基本没有阻碍能力,需要注意的是本家陷阱断道翼以及场地卡王谷。对于王谷,可以用阻挡十字军吹回手牌,断道翼则只有踩坑了。

召唤灵剑

召唤灵剑站场的光剑暗剑用阻挡十字军盖了,接下来就是踩坑了,对割草混沌均卡组来说,踩坑简直就是日常。再有就是如果对面出了水召,也就只有用鬼岩城来解场了。

月光

月光卡组后场不多,大姐二姐也都可以被花龙炸掉。对阵月光时卡组的展开和场面的清理都十分轻松,唯一的问题就是如果对方手牌有手坑,我方没能一回合带走对方,下回合多半就是被对方带走了。

超重

对阵超重和月光差不多,都是展开和场面清理轻松,但是不能一回合带走对方,下回合就危险了。

光道

因为光道卡组和割草混沌均同为堆墓卡组,所以在发动割草时一定是双方卡组数目有较大差值时,否则无法积累足够的墓地资源,因此对阵光道卡组对于割草混沌均的保命系统提出了挑战,必须等对方展开了我方才能展开,很有可能我方等不到展开机会就一命呜呼了。

白龙

白龙卡组在对手没有做出精灵龙时好打,但是在对手做出精灵龙后则十分棘手。精灵龙可以康一次我方墓地的卡牌效果,更难处理的是其可以特招苍眼银龙,其场上龙族怪兽这回合都不会成为效果对象,还不会被效果破坏,即使割草割到了阻挡十字军也不好时。唯一的破局希望便是鬼岩城战破苍眼银龙。如此,想要一回合带走对方并不容易。

魔女术

魔女术卡组常常是大姐横躺,这时要么阻挡十字军盖了她,要么多次展开,先把大姐效果骗了。如果对方场上还有红坑、奇异果等等配合卡,也就只有一个个坑踩过去了。

人已赞赏
INT上王卡组INT大神看点

光道五重

2020-6-24 1:34:16

INT卡组指南INT大神看点

芳香,便宜好用的万能刷分卡组!

2020-6-24 1:54:28

12 条回复 A文章作者 M管理员
  1. 最近玩这类卡组很喜欢塞一张二星调整,配合多特招点,2+6+1或2+3+4拉出一张大蛇

    • 僵尸带菌者,就是我没有,我有肯定也加(不过加了也没大蛇.jpg)

  2. 上面提到的卡全有,如何改造成高配版?

    • 可以考虑下1混沌巫师1茉莉1混沌叛徒3栗子球,加入2栗子小球2日食翼龙2混源龙

    • 如果激进一点的话可以考虑再把2魔性小子下了,再加入1日食翼龙1混源龙,大概率割草后可以上手混源龙。如果2混沌叛徒一张都割不到的次数有点多,可以把1张混源龙下了,重新加入1混沌叛徒

    • 刚才组成这样去排位玩了玩,胡起来是真的很爽,就是经常对面也不打过来触发技能条件。没我想象得展开的快。还有黑魔导基本无解,导航一旦发动进墓后割草百分百被康。僵尸带菌基本没出场过,不过大蛇经常可以跳,我准备把带菌下了。另外有没什么可以通招主动触发扣血的怪呢,我打了二十来盘,通招的情况基本都是叛徒被无底盖了为了不占场地而通招叛徒或星龙。

    • 遇到会玩了的呗,现在积木龙这种思路的卡组渐渐多了些,看到你直接空过又是30卡,怀疑你就是玩割草的,自然不会攻击你,这时候就要看你能不能想办法演戏让对面对你的卡组形态产生误判了。主动扣血的可能就献祭之莲可以考虑加入了,不过效果有延迟,得下回合准备阶段才会受1000点伤害,还有就是针球,支付2000伤对面1000,就是反转效果,也有延迟。

      至于说被盖,常态嘛。对面如果猜到你是割草卡组了,肯定会在把场面尽量铺满了或者觉得能干掉你了才会进攻,这样你割草后被盖也就正常了,我有次被盖三次调整坏…

    • 不是很看好投入主动扣血的卡,30卡你得投入多少张才能保证较高的抽到概率?少了没用,多了太占卡位,最好的办法还是演戏,让对面打过来

  3. 尝试诈尸雷龙卡组,感觉还不错,雷龙的赚卡很舒服