决斗链接「黑魔导」卡组指南(5月版)

5月新环境黑魔导卡组指南

在下回坑萌新一枚,本着为网站和国内DL环境做贡献的原则,献上此篇新指南,意为抛砖引玉,引发大家共同探讨提高,如有疏漏,还请见谅,十分感谢。另外本文开始攥写时,新禁表刚开出,那时我已经上王,所以对于新技能的拿捏还没有特别多天梯数据,准备下个月上王和kc的时候再更新一波。

特别鸣谢DLM上buns的黑魔导指南,部分内容参考该文:点击访问

总览

黑魔导是一套在T组中长盛不衰的卡组了,属于目前T表中造价相对便宜的卡组,天梯和大赛使用人数一直排名前3。核心combo就是靠魔术师导航特招黑魔导,触发黑之魔导阵的除外效果,在对手的回合打断对手展开而产生场面压制,进而继续压榨对方资源取胜。今天就以鄙人拙见聊一下黑魔导卡组。

造价

25号大包阵x3 大约14000钻 (可以顺带抽电子龙和超重)

20号小包导航x3 大约8000钻(蒂迈欧之眼和传说之龙系列)

宇宙风大约5000钻

海空大约5000钻

其他坑大约10000钻

总约42000钻 + 潘多拉升40级

核心卡组以及范例构筑

请先参考站长的老文

魔术师之杖 (x 3)黑商不定期更新

黑魔导 (x 3)暗游戏、潘多拉、DSOD武藤游戏,起始卡组

黑之魔导阵 (x 3)25号大包

魔术师导航 (x 3)20号小包

幻象魔术 (x 1) (潘多拉40级奖励,全游戏只此1张)

当先环境的其他核心卡选择

灵灭术士 – 海空 (x 0-1)

海空现在天梯使用度有些许的下降,因为夜末巫师成为了利用率更好的选择,然而海空依旧是针对墓地除外卡组的不二选择,在与此类卡组对局(不知火,雷龙,灵剑,DDD,超重,新宇侠等)时,能够保护好海空基本就是胜利。也有选手选择同时带海空和夜末巫师,用来针对所有依赖墓地资源展开的卡组。但需要注意的是大赛海空依旧是比夜末更稳定的选择。

夜末巫师 (x 0-1)

天梯SR券换。此卡在现有的环境中对于黑魔导卡组非常的有帮助,能够在使用导航特招时除外对方墓地里非常麻烦的一些卡片,比如白石、不知火的同调怪兽、水机的3星非同调怪兽等。同时夜末巫师也是一张调整怪兽,能够和魔术师之杖同调召唤,用于进一步解决场上的难题。

黑幻象之魔术师 (限2)(x 0-1)

黑幻象因为加入限2,出场的次数开始下降。比赛构筑往往倾向于选择更有利于扩大优势或者是保护怪兽的其他限2卡(狡猾的陷坑、星遗保卫战)而不是选择这张。然而黑幻象还是有他的立足之地,首先当你没法使用导航特招黑魔导时(比如手牌没有黑魔导),只需在对方回合使用一张宇宙旋风,或者是用幻象魔术释放场上的法杖,就能触发黑幻象从手牌特招,从而触发魔法阵除外对手卡片;同时,由于其2500点的防御,对于黑魔导内战时非常有用的防御点;最后,黑幻象的3效,可以在自己墓地有魔法杖的时候,可以保证下回合从墓地特招黑魔导从而再次触发魔法阵除外对手卡片。

这里需要特别强调一下3效这个combo该如何正确的触发,需要注意的是,黑幻象的3效,在其正面朝上时只能发动1次,所以如果在可以发动的条件时,你点了取消,之后就不能在发动了。3效的正确使用方法是,1)确保己方墓地有1张魔术师之杖但没有黑魔导,2)使用导航特招手里的黑魔导和牌组的黑幻象,3)由于特招黑魔导会触发魔法阵的发动,请发动,除外对方的一张卡片,此时墓地的魔法杖也会满足触发条件,但是请点取消,4)使用魔法阵除外对方卡片之后,墓地的杖发动条件再次触发,此时选择发动,释放场上的黑魔导,将墓地的杖拿回手牌,5)在下个己方回合,使用一张魔法陷阱卡(比如召唤拿到手的法杖再检索一张魔法阵),就能把墓地里的黑魔导拉出,并除外对手一张卡片。如果在使用导航之后就用墓地的法杖释放黑魔导,在魔法阵发动时就会触发黑幻象的3效,这时候即使把黑魔导从墓地特招也无法再次触发魔导阵的除外效果了。

泛用卡选择

宇宙旋风 

用于消灭对手的后排,削血线方便触发技能,如果在对方回合发动且手上有黑幻象,也能触发黑幻象从手牌特招。需要注意,在黑魔导内战时,除外了对方导航的话对方导航墓地康魔陷就不行了咯。同理,电子龙的脑溢出也不会因此卡而触发检索。

蒂迈欧之眼

只需要场上有一只黑魔导即可特殊召唤超魔导、帕拉丁、符咒龙,对上灵剑、白龙,能出超魔导对手基本上无解。当然,卡手的时候也毫无卵用。

黑魔术幕帘/黑魔术面纱

幕帘和面纱一起说,一般只带其中一张或者不带,带哪张见仁见智。

带幕帘的理由时手牌里完全没抽到黑魔导的时候可以从牌组特招,属于赚卡,也方便卡血触发技能,但缺点就是自肃,当回合不能通招特招,所以无法在用法杖检索了之后发动,而且满血使用的话直接掉2000LP代价过大,很容易玩脱。最近的大赛构筑中非常少见。

带面纱的理由时只需1000LP,而且没有自肃限制,可以继续通招特招,也能从墓地里拉黑魔导,缺点就是如果是从手牌特招黑魔导的话,属于亏卡,在第2回合这么使用的话基本可以确定不可能在对方回合有能够发动的导航了,同时此卡也无法使用法杖检索。在大赛中也几乎没有人带,但是天梯构筑中还是有的。

黑魔导强化

本家魔法卡,提高打点,或是保护场上的魔法阵(如果场上+墓地有2只黑魔导),又或是保护场上的黑魔导怪兽(场上+墓地有3只黑魔导)。优点是可以用法杖检索,缺点就是开局卡手的时候是张废牌。

需要注意的是,如果你场上+墓地有3张黑魔导,对面同调花龙赶紧连锁,可以保护全场的黑魔导怪兽和魔法阵,遇到就是赚到!

狡猾的陷坑(限2)

卡手时摸上手非常好用,不卡手时摸上手就尴尬。一般要带只推荐带1。4月KC的top3黑魔导构筑带2,是时代的眼泪,那个时候的流行。近期构筑中大概只有一半带,且带1。

星遗包围战(限2)

保护性卡片以及降对方打点,多用于保护海空。由于和黑幻象一样都是限2,现在出场几率大幅下降。

怪物控制器(限2)

属于廉价版的保护卡,如果没有更好的选择也还行。需要注意的是一个有趣的combo,可以把自己场上的杖释放,拿对面阿莱,然后发动幻想魔法把阿莱释放了拿2张黑魔导……

炼狱陷坑

近期的黑魔导构筑流行,带1-2的都有,用于针对一些召唤就发动效果的大怪,比如混元龙、月光大姐。

无底陷坑/恶魔锁链

一般带的不多。无底比较针对同调卡组(水机、不知火),同时也能给雷龙卡组制造一些麻烦。恶魔锁链主要的问题在于卡格子。

同调怪兽选择

如果带了夜末巫师,那么一般就不需要蒂迈欧之眼了。常见的同调怪兽选择有:幻层、红龙战车、苍眼银龙等。

技能选择

凡人的局限

技能修改之前90%的黑魔导卡组会选择此技能,有效的封住了当前环境下依赖墓地展开的卡组。现在被限制成一次决斗只能发动一次之后便少有人用,再此不做更多讨论。

平衡

平衡是一部分玩家选择的技能,他能让你保证得到一个开局有更大机会抽到可以使用的魔陷。通常使用这个技能的卡组会选择带“神奇魔杖”(黑商固定资源,装备魔法卡,只能装备魔法师族怪兽,当你同时控制此卡与此卡的装备怪兽,你可以将此卡与装备怪兽送入墓地并抽2张卡),可以通过装备“魔导师之杖”或“魔导化利真”来抽卡。

封印墓穴

黑魔导卡组一般会选择带2~3张宇宙旋风,触发技能非常的容易,主要作用和之前的凡人的局限相似,利于压制对方在下一个回合中利用墓地资源展开的能力,并企图在对方回合发动combo除外对方场上资源进而打成otk。封印墓穴的劣势在于只能维持一个回合,如果在对方回合没能通过combo有效打击对方场上资源进而在自己回合杀死比赛,对于有后续能力的卡组(不知火、灵剑、光道混元龙等),就将继续陷入苦战。

羁绊的力量/暗之力/强攻压制

用于提高黑魔导打点,一般选择羁绊的力量优先。暗之力有可能不小心加到对方怪物身上。强攻压制只能一次决斗发动一次,和封印墓穴一样,在使用的回合没能杀死比赛后续将有可能继续陷入苦战。

巨人决战

生命值是对方两倍的玩家受到双倍伤害,恐龙龙崎限定技能。属于用的好otk,用不好被otk的卡组。一般多见于点数房间,加快黑魔导胜利的节奏。鉴于黑魔导卡组多带削血卡(宇宙旋风,深渊宣告者,帘幕/面纱),而且属于后手展开,要达成生命值要求还是比较容易的。

小贴士

  • 如果已经有足够的卡可以盖在场上,不建议将幻象魔术盖在场上而是直接在自己的回合发动,保证在对方回合能够有一个直接能发动的导航。
  • 内战时,不要在第二回合直接发动幕布或面纱特招黑魔导,如果对方有能够发动的导航,并且连锁你的幕布/面纱的话,你的魔法阵会先发动,对方的会后发动并且能够连锁你的魔法阵将你的魔法阵先行除外。
  • 如果开局你手里有一个泛用坑(如无底、狡猾、炼狱等),而你手中只有导航或黑魔导,这时召唤法杖最好不要去检索魔法阵而是直接检索缺的卡(有导航没黑魔导拿幻象魔术,有黑魔导没导航拿导航)。
  • 如果你打算特招夜末巫师来除外对方墓地卡片,不能将导航连锁任何卡牌发动,即导航必须是连锁1的位置,不然将错过夜末巫师的发动时点。
  • 在对方回合发动魔法阵时,有必要可以使用墓地的法杖释放场上怪兽来卡时点(比如除外对方超魔导骑士时)。
  • 必要时,将连锁变成“关”的状态骗对手自己没有可以发动的导航,让对手无顾忌展开,然后再发动导航吓死他;也在特别场合将连锁变成“开”,在抽卡阶段或者是主要阶段结束时,或者是战斗阶段结束时,发动combo来除外墓地(夜末)或场上卡片。
  • 魔法阵的除外、黑幻象特招、魔法杖的墓地回手牌效果均无法在伤害阶段使用。

对局

优秀的黑魔导不是你看发combo有多熟练而是看你什么时候打断对方展开。本文的对局解析注重天梯环境(即无法预知对手卡组而放入针对卡)。比赛向解析大家可以参阅DLM的文章(于本文顶部链接,需梯子)。另外本文意为抛砖引玉,对局千变万化,不可照搬。如果遇到实在不熟悉的对局,尽可能的晚发动导航(比如拖到对手战阶或回合结束),还有就是一定要打断3+4,2+5这种可能同调出花龙的卡组的组合,以及额外留意那些招出即破后场的怪兽。

天梯黑魔导的原则是,打克制卡组必须争取接近全胜,打劣势对局尽可能狗,不要因为卡手就提前投降,这样上王就很容易了。

黑羽

基本比较艰难,黑羽特招点很多,而且白怪打点都比黑魔导高,雷切更是能清后场,古代妖精龙每回合还能破坏你一只怪兽,总之就是难受!

黑羽的弱点、强点就是黑旋风,在特招、通招时可以从牌组加入一张黑羽怪兽,一回合打11卡什么的是常态,如果你先手天胡,对方发动西蒙的技能企图拿黑旋风,你可以选择发动导航连锁,这样你的阵可以在他的黑旋风发动之前除外它。但如果你除了导航就没有别的能用后排(无底、狡猾、炼狱等),最好还是等对方同调雷切之后再发动导航除外雷切并狗场。

青眼

天梯遇到青眼,而且你带有蒂迈欧之眼,抽到且能发动还有手牌,你基本就赢了。个人认为属于必须赢的对局。

青眼的展开基本就是拍一张同调,丢手里的贤士然后特招白灵龙康你的魔法阵。所以如果对面攻击表示召唤了一只同调直接开导航除外之。就算遇到对面拍了一张少女,也应该直接发动导航除外她,然后下回合企图除外由于少女效果特招的青眼。

后攻的话就是持久战了,如果对面还有雷击那就更艰难了。白龙怪兽很多可以献祭自己特招另外一只白龙,所以阵不一定会有用,通过蒂迈欧之眼或是夜末同调出高打点怪兽才是胜利的关键。

假面英雄

大赛黑魔导最烂对局,基本稳输,天梯遇到的很少,输就输吧。

嗨佬卡组可以通过1卡展开,连续从牌组特殊召唤怪兽,要嘛融合大怪otk,要嘛通过假面转换、铠甲爆裂在一个战阶达成多次攻击实现otk。而且嗨佬还有麻烦的空气侠,即使没有了飓风,空气侠最好情况可以弹我方2张后排,简直就是黑魔导噩梦。后攻打嗨佬的心得就是争取自己回合尽量解决对面场上的怪兽,抢血,但这对于黑魔导卡组很难,因为导航还是得等到下回合才能发动,杖也只有1600打点只能解决对面一只怪兽。所以其实对局思路都相差不大,对方魔陷区的英雄怪兽发动效果的时候赶紧宇宙风连锁把他除外了或是用墓地的导航无效他;对面仿生人出场就可以开导航拍海空防止他拿融合。

打英雄特招出来的怪物记得防御表示……

电子龙

这,基本就看抛硬币了(谁先攻且天胡赢面更大),当然电子龙相较黑魔导没有那么稳定,还是有运气好的时候。55开吧,对面天胡先手输了也别在意。

后攻的情况,如果手里没风基本就没戏了,对面脑溢出+融合奇美拉就能弹你3张卡,你即使不发阵,怒盖3也不一定逃得过。但是如果对手第一回合没有发技能而且场上只有1只电子龙怪物的话,还是可以选择盖3张赌赌运气,即使有一张能发动的导航,对面下回合融合出了奇美拉清光你后场,你还是能连锁出2张黑魔导挡着。

先攻的情况,要点就是你墓地的导航主要是用来康他的脑溢出,优先在对手回合结束阶段除外后排卡片。

另外遇到电子龙黑魔导特招记得防御表示……

水晶机巧

水机一枝独秀T1有一段时间了,各路牌组都拿他没什么办法,更别提黑魔导了。期待对面渣操吧。

水机可以非常容易的同调出5星白怪紫黄晶,让你场上的特招的黑魔导全部变成防御表示,然后逐个击破,非常棘手。而且水机也非常容易直接同调出花龙后手炸场,让你资源全失。同时水机本家的陷阱卡可以在墓地康掉魔法阵的除外(如果目标是水机怪兽的话),当然这可以用杖卡时点卡掉。

对局主要的宗旨就是阻止对方同调出花龙或者大哥,想办法除外对方墓地的非同调怪兽(夜末或海空)。有时候可以选择先用杖A向水机的同调怪兽,等他同调出来再发动导航把同调怪兽除外之后继续攻击。

黑魔导(内战)

基本上谁先发combo除外了对手的阵就赢面更大。当然也不尽然,由于现在大部分玩家开始选择封印墓穴作为技能,内战变得有趣了起来。而且天梯黑魔导顶配极少,赢面基本55开,导航可以优先拉黑幻象,因为2500的防在那可以一直狗着。

先手玩家在对方回合要做的是除外对手除了魔法阵之外的盖卡,因为你墓地的导航可以在你自己的回合康掉他的另外一张盖卡。

后手玩家需要注意的是,在没风的情况下以其发动阵,不如3盖,吃一轮伤害,到自己的回合再发动封印墓穴,开阵开导航展开。

灵剑召唤师

必须拿下。墓地导航可以康召唤魔术,所以大部分情况下灵剑要能顺利展开手里必须有2张召唤魔术。你有海空,而且能够保护好的话对面基本玩完。优先除外后排和场地。如果不幸让对面招出了水招,就不要冒进招黑魔导了,保留优势等拿到蒂迈欧之眼或者是能靠夜末同调高打点怪兽的时候再展开。如果对面有光剑,那么发动魔陷的时候要留一手因为对面可以无效一次,光剑能用法杖撞掉尽量撞掉。没有场地的莫雷夫就是个低级打手,威胁不大,不需要特别照顾。

需要记住的是,灵剑的场地效果1回合只能发1次,而且发动1效牌组检索的话是跳过下一个战阶的。

不知火

必须拿下。天梯环境下满坑不知火极少,所以即使后攻也不必太过担心。尽量让海空在回合快结束时再用导航特招免得一出场就被对面A掉了,但由于凡人的局限被限制,和不知火的对局没有以前那么简单了。但总体而言还就是保护好海空就是胜利的一半。

灵兽/雷龙

这两个说书卡组在天梯基本上已经遇不到了。禁表前的雷龙基本也是打不太过,海空也很容易被对面解决掉,不强求。没遇到过灵兽,求评论区大佬补充。

妖仙兽/空牙

这2套卡组天梯偶尔遇到,很麻烦。妖仙兽手坑极多,狗场能力强,很难一回杀,而且本家怪物不停直接攻击+弹怪兽,狗着狗着就被黑暗游戏烧死了了。阵尽量要留给大幽谷响,不然没有带加打点的技能或卡片的话一张大幽都能让黑魔导头疼。我个人没有什么打赢妖仙兽的经验,欢迎评论补充。

空牙类似,但狗场能力不及妖仙兽,基本第一只怪拍出来就应该打断。我只遇到过1、2次,没什么印象了。

新宇侠/真红眼/超重

真红眼,切记用墓地法杖卡时点除外对方卡片。属于不太好对付的对局,在没有其他后场支持的情况下。

新宇侠,没有挚爱不构成威胁,有挚爱的话战阶除外场地,然后下回合再解决他的新宇侠,海空也能是好帮手。

超重,拍一张海空出来你怕他墓地影法师、手套?

月光

月光大姐,黑魔导一生之敌,对面先手天胡出了那你没带深渊的宣告者那基本可以右上角了。但大部分情况应该打得赢。

对面拍怪就可以开导航除外了,能阻止对面出大姐就是胜利一半。虽然二姐不会被战破,但可以用黑幻象拉黑魔导实现2回合连续除外,或是狗场等蒂迈欧之眼。墓地的导航主要应对对方月光融合。

地底恐魔/UA

遇到极少,特别自闭,优先处理后排陷阱卡防止对方连续翻翻乐。一般对面胡不了。

有场地加成胡起来基本无敌,场地拍出来可以直接除外了。总之很少遇到。

DDD

大部分情况属于优势对局。需要注意的对象为狼人和女武神的契约书。

对手先攻的情况下出了狼人,需要观察对方盖卡,是否有手牌,如果有手牌那么极有可能改的是女武神的契约书,如果后手没抽到风的话对局将比较艰难。因为契约书可以破坏阵,使得无法除外狼人,狼人又能穿防,很容易实现下回合的otk。

先手的话不用急着打断,可以等到战阶再发动,甚至能卖血了再开导航,当然如果对手史莱姆手牌融合之后也应该立刻导航拍出海空,阻止对方墓地融合。

DDD对于怪物的保护有限,契约书卡牌都有掉血副作用,基本只需要狗场让对方自己掉血就能胜利。

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30 条回复 A文章作者 M管理员
  1. 写的很详细 但是有一点小问题 黑魔导杖潘多拉升级会给 另外幻想魔术是25级奖励 非40级 希望不要误导新人
    非初始号新人开始sr宝石可能会不够 卡商换不是很值

    • 是的是的疏忽了,只记得有张卡是40级才给的然而是幕帘。话说我改不了文章,只能请站长帮忙修改一下了。

  2. 我记得黑魔导幻像的3效点了取消后面还是可以发的啊,只不过总共只能发一次。

  3. 除了黑羽假面水机都是大优势,黑魔导真强啊,另外打灵兽也几乎是必赢的对局

    • 毕竟我主要说的是天梯环境,现在的天梯卡组大部分不会加入特别针对黑魔导的卡片,比如猎人。而且不是顶配卡组起手资源被打断基本上没有什么很强的还手之力。
      但从比赛的环境下看,凡人被砍了之后黑魔导表现的非常差,上周各种对局的胜率都不到40%,就只有老柿子不知火和灵剑可以捏一捏有超过40%的胜率。从总体数据上来看的话也就白龙、不知火和灵剑是比较稳的,其他都是55开,被嗨佬锤爆。

  4. 这卡钻都是保守估计吧脸黑的话还得高一半

  5. 封面选的好

  6. 白龙打黑魔导看运气,天胡我后手也干赢过全盖的黑魔导,打帕拉丁钢甲龙无效效果,超魔导我还有命女大姐不取对象,天胡你全盖随时除外我直接堆墓墓地出怪,混源龙也可解场,还是看羁绊了。

  7. 最近在组黑魔导。

  8. 那个我想请问一下 萌新入坑愿意小氪 那我是该先追3阵还是先追3导航呢

    • 都不算好追。阵是大包所以出率低,是卡组润滑剂,是黑魔导解场点,没阵黑魔导会卡手卡得很严重;导航是小包出率高,是黑魔导第二启动点,是拉黑魔导的首选方式,导航在墓地可以给黑魔导提供一次魔陷的无效

      如果你非黑魔导不玩,那我会告诉你请把两个都抽齐先
      如果你说一点一点慢慢凑也行,那阵和导航的优势我已经给你了

      但因为你是新人,我非常不建议你入坑就玩黑魔导,我朋友也是小氪,现在在玩新宇假面英雄