【新卡盒】芳香、幻影英雄与机甲,值不值得抽?

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芳香

这次的芳香新卡的卡位占据只有一个sr位,应该算是新包中最低配的一个系列了。芳香法师这个系列因为迷迭香的优秀干扰能力被常年用于新手刷分,强度早已不适合竞技环境。新卡补齐了芳香法师的三张永续红风,同时放出了墓地干扰点。

因为本家魔陷均为永续魔陷(贴纸),在后场仅有3格的决斗链接中弊大于利。并且因为贴纸卡片的弊病(效果连锁处理时,不在场则不处理)的问题,对宇宙旋风的畏惧程度不是一般的大。同时,本家系统运转困难、贴纸间相互依存等缺陷我也会在下面提起。

总结来说,这套卡组并不具备竞技实力,就算是本家被加强过也是如此。但因为芳香同调怪兽甜马郁兰没有放出,考虑到湿润之风的价位问题,后续放出的可能性也不是没有。

下面我会用重坑芳香(老芳香)和贴纸芳香(新芳香)为基础介绍新卡。

虽然集回血、特招、调整为一体,但实际上可用性不高。

在贴纸芳香卡组中,双方LP基本属于拉锯战,很难找到时机既可以特招此卡又可以触发②效;或者说对于贴纸芳香来说,额外基本上用不到,投入一张欧白芷就可以了,用不到月桂叶。

在过去的重坑芳香中,搭配芳香花园,月桂叶则可以很轻松做到①②效果并用,作为本家特招调整(并触发炽天使效果)还是有投入价值的,但本身依旧是重坑beat卡组,此类卡片不宜多投入。

保命手坑,特招自带一个挖坟效果。但只能被战破时特招,对手稍微注意一下就可以规避此卡了,还是属于考验芳香卡组理解程度的一张卡。

除去被自己的①效特招,被芳香园艺拉出来也可以发效,要注意这点。虽然本身的墓地除外干扰效果不太适合beat卡组,但因为较高的攻击力,还是建议投入1-2张。

此外,①效特招并不指定芳香怪兽被破坏,所以本质是植物族泛用外挂,不过强度确实是菜了些,对于重坑芳香来说,还是携带蜂兰草比较好。

芳香拉锯战的续航卡。贴纸芳香的后场无非三种情况,湿润+干渴;干渴+园艺;干渴+园艺+湿润。园艺的①②效果都十分优秀,问题在于启动①②效果首先要使得对手LP高于自己,使得此卡有些华而不实。

最简单的触发方式就是湿润扣自己1000LP启动,不然就只能麻烦自己撑下对手的第一次攻击了。这张卡的定位因此变得非常尴尬,一方面,作为卡组特招点,我们期望早些上手;二方面,单独上手后无法立刻发动,被宇宙风吹掉容易暴毙;三方面,投入少,前期抽不到,投入多,复数上手则卡手;四方面,芳香卡组中的怪兽数量较少,加上本身是持久战卡组,后期可能会出现无怪可拉导致卡场的问题。

综上考虑,投入1张会比较合理,或者你认为卡组中芳香怪兽太少,可以直接不下此卡。因为真正实战里面也就拉一张芳香,能拉两张芳香的机会实在太少。(战阶才干扰,对面都铺完场,想解你太容易了)

作为芳香本家唯一的卡包SR,它最大的特点在于二速回复LP,这张卡在贴纸芳香中的重要性近乎于重坑芳香的场地。

①效压血线,前期主要是触发园艺的效果,外加提供对线资源,但芳香怪兽的单卡实力比较弱,这个环境下就是检索上来,没有特召点意义就不大。

②效核心效果。任意时点LP回复,敌我回合触发干渴风的最主要卡片。在对方回合进行LP回复,还有一张叫做大胆无敌的永续魔法卡,但并不是任意时点回复,并且自己回合不能回复,只能作为下位替代品。

虽然是卡组核心,但身为芳香三风之一,单独上手并没有什么意义。如果后场没有干渴,这张卡也只是一张微不足道的加血卡,在没有合适的检索手段的情况下,这卡实在太不稳了。甚至我都不清楚为什么此卡值SR,可能是为甜马郁兰做准备?

建议投入量1-2,慢一回合是硬伤,需要其他卡片配合是弊病,吃宇宙风直接断检索和干扰是缺陷。芳香抽1轮基本就齐全了,大体玩玩就可以了,不建议为了芳香滚复数轮,整体实力并不高。

二速炸卡,本家干扰核心,贴纸芳香必满卡(在无检索之前),没抽到此卡基本不可能实现资源对耗的胜利(另一个角度说,对面只要追着你这张卡用宇宙风,就很难输了)。

①效必发,这就导致如果你没有任意时点的LP回复手段时,炸卡的对象实际是被对手操控的(比如你场上有大胆无敌与表侧的干渴之风,对手可以通召青眼少女,你就辅助对面展开了)。所以最好还是配合湿润之风去用,如果是配合大胆无敌,覆盖发动的时机非常重要,只有那一次机会是你可以控制的。

②效基本不用看,3000的血量基本上是靠怪兽攻击拉开的,但花里胡哨在决斗链接的4000LP里用不了。

重坑芳香也可以投入,不过并不是核心卡片,投入1-2张就好,因为自身还是需要其他卡联动发动,不如泛用红绿坑来的干脆利落。

三风之一,主打续航。强度有限,因为不能被检索,投入1张甚至不投入都可以。目前来说这张卡没有太大的介绍价值。因为本家贴纸实在太多了,等你后期抽到,后场基本都铺满了,根本发动不了。

用在旧芳香的刷分卡组中,可以实现迷迭香每回合稳定干扰。就目前来说刷分意义大于实战意义。

再总结

芳香卡组整体来说是一套重贴纸卡组,而因为贴纸之间需要相互配合,且暂时没有检索手段,本家系统显得冗杂繁琐,这个情况可以相比较于剑斗排斥波(但排斥波在不靠其他卡配合的情况下,依旧可以为剑斗兽提供抗性),吃风死会成为纯贴纸卡组最大的问题。很多情况下,在没有合适赚卡的前提下,仅仅依靠后场的干渴之风进行保命,甚至不如转而投入万能地雷或者死者供品,本家贴纸想要提供长期炸卡==对手无风无解后场手段,可遇而不可求。

而且芳香主打的是拉锯战(ocg可以靠干渴用②效快速压血,但决斗链接做不到),湿润在自己LP低的时候可以发动,干渴联动炸前,下回合如果自己因为对手空场而打出大伤害,反而失去了对方回合的干扰能力。我现在这样说可能你们会感觉非常迷惑,但真正玩的时候你们就会感受到史诗级别的磨人。

同样,芳香怪兽卡的补齐也对芳香没有本质的强化。马郁兰、月桂叶有用的前提是芳香依靠原有卡片正常展开,而老芳香正常展开后,泛用后场的性价比是高于本家新怪兽卡的。

同包中有一张荆棘之壁,作为植物族崇高力量,它的问题在于暴露度比较高。目前决斗链接中能站场的植物族怪兽均无高攻,而且本身没有强力的系列,拍一个低攻怪站场非常容易暴露自己的后场。(毕竟植物族beat的优势就是这卡,你玩植物族beat就是摆明了你塞了这卡)

所以这包中的芳香总体而言是非常颓的一个状态,如果未来甜马郁兰登场,那么这包是有滚2轮的价值的,但目前并不值得为了芳香滚两轮或者更多。

 

幻影英雄

众所周知,幻影英雄全家只有6种,仿生人、独善人、倍增人、天空人、血魔D、魔性人。这次的介绍中需要投入黄金包中的天空人3张,如果没有天空人请谨慎抽取幻影英雄。

幻影英雄的下级本家通用效果为“当我方受到伤害时,可以将墓地的此卡表侧表示放置在魔陷区,当做永续陷阱使用,并且可以解放场上的「英雄」怪兽进行特招”(除去仿生人这个二五仔,另外技能伤害不会触发其墓地效果)。

这个通用效果决定了这个系列充满了大量的二速效果,但我不会去介绍这个二速效果。实在是太弱了,这真的是2019年ocg出的卡吗?真正的英雄应该放弃自己的通用效果,变成其他系列的形状。

所以我在这里不会提及诸如「死灵的引诱」搭配幻影英雄的娱乐用法。而会说一下这个卡组究竟该如何展开。

幻影英雄最大的特色在于可以不依靠通召点快速铺场,并且本家系统完全支持血魔D(杂技点甚至可以通召巨神兵)。对手坑(尤其是栗子小球)较为乏力,卡组定位为后手otk,卡组资源只够运转一次。操作熟悉后比较简单,应该可以在以后的点数比赛中取得不错的成绩。目前的强度暂时定为T3(接近T2),有一定的升值潜力。

说的有些多了,下面进入单卡介绍。

独善人,combo启动卡,投入满3,期待起手抽到。丢1手卡英雄特招,并将增量人放置在魔陷区。

针对对这张卡的启动,最好不要阻止,因为无底加拿大盖不住,魔链又可能被假面变化连锁无效。

增量人,手牌废札,在卡组中躺着才有作用,投入2。解放场上的独善人特招,并特招卡组中的仿生人。

针对这张卡的启动,盖坑和魔链(有假面变化的情况)同样阻止不了,不建议康。

仿生人,手牌废札,投入2。被增量人特招,并堆墓卡组英雄(此卡的精堆与独善人的cost可以保证墓地存在一张魔性人)。除外墓地独善人检索融合或者置换融合。

连锁仿生人出场发盖和魔链可以保证对手不检索融合(不能出三一人、大龙卷侠和崇拜人)。但依旧不建议交坑,优先度不高。

魔性人,手牌废札,只能投入2。墓地除外自己特招卡组第二只。凑怪兽人头。魔性人的特召时机非常随意,你可以把其安排在通召天空人以后,用于追加伤害。

天空人,本家检索解场卡,投入满3。开局通召①效,一般是抓独善人,这个时候交坑,对手无假面变化大概率停牌。展开完通召①效,一般抓血魔D,等血魔D出场的瞬间交康。展开完通召②效,不取对象炸2后。注意了,这里就是我说的“升值之处”。因为整个卡组抗打断能力比较高,对手可以通过假面变化变阵风躲坑,所以非常难处理天空人的炸2后场。

血魔D,卡组终端,投入2。人肉技抽,压制无红坑卡组,并且依靠ntr提升攻击进行otk。先手不建议出,毕竟1900攻击力太低。(水机:敲你马)

假面变化,躲坑点、otk卡片,投入3。额外卡组中投入暗鬼、阵风。非常优质,一卡两用。

再总结

幻影英雄追求的是后攻OTK,自身先攻的情况下难以做事,所以技能基本绑定了毅力。而卡组整体结构比较固定,英雄卡组的罕贵度也非常高,名副其实土豪卡组。如果你之前没有接触过幻影英雄这个系列,那么这套卡组你会玩的十分开心(而且也算是ocg英雄的敲门砖)。未来环境内英雄卡组比率较大的话,这个卡组的T表排名应该还会飙升。

这里提供一套卡组,但总体思路与卡文大同小异。

 

机甲

这台机甲也算是十年老卡了。2009年出现,曾经也是主流,最后终于没落;2020年,十年后的机甲迎来了新卡,但却已经是另一台新型号了,难免有些伤感。但这个旧系列能在新卡推出后这么短的时间内进入决斗链接我是完全想不到的。

占据了卡包中1UR和1SR的位置,并且还是本包的封面。以我目前的理解来说,机甲要塞的现定位和当时2010年十分相似,唯一的问题就是没有主二了,返场续航方面存在一定的问题。

对于这个系列(其实是单卡)的介绍,我认为不应该谈其系统有多优秀,而是应该从各个牌组有什么理由去外挂此卡做分析。

通召检索本家大哥,单卡能力很强,但我上面说了,机甲本身的系统没问题,但亏卡是无法改善的。如果你把通召点留给机甲检索,那就相当于外挂的系列当回合不展开,这一点就比较喧宾夺主了。

你说纯机甲可以玩吗,确实是可以玩的,但现在的环境和十年前的环境不一样,机甲本家缺少了后场贴纸,需要应对的敌人又增加了鬼动武者和命女大姐,也没了主二阶段,影响肯定不是一般的大,玩起来会比较吃力一些。

所以基本上机甲要塞外挂的话,只会挂单卡而已,这个检索从目前来说意义不大(但机甲系列的卡片还是非常多的,作为本家检索卡,还是具有非常高的保值价值)。目前抽的话建议还是抽满,毕竟你要抽3要塞的话,未来出现其他机甲卡,免得再回来抽取。上面说了很多这卡的孬处,但依旧鼓励抽满,强度是非常值得肯定的。

重头戏,作为机械族泛用特招点,同时具备了不错的攻击力和拉卡差能力,自身的丢卡特招能力与一族的集结绝配,可以快速做出各个卡组的大哥。目前环境中比较常见的机械族卡组有古巨基、枪龙、水机,我会以这三种系列为例,说一下这张卡是否适用。

①古巨基

古巨基可以说是要塞返场最容易的系列,本家热核龙1卡就可以提供苏生资源,机械飞龙用于检索古巨基要塞与热核龙,机甲要塞用于前期兑换卡差,后期依靠一族集结苏生热核龙进行斩杀操作。

机甲要塞给古巨基提供的优势是“无需再利用场地特招热核”,不需要再投入大量风来炸自己的场地(齿车街可以下岗),实现更加稳妥的铺场和压制能力,非常建议投入。

②枪龙

枪龙和机甲要塞的相性其实并不搭,联动全靠一族集结。主要的问题在于你不会像古巨基一样,轻松地把枪龙喂给机甲要塞来墓地苏生,因为这两张王牌卡都属于手卡资源。前期丢弃机甲要塞和自奏特招,机甲要塞唯一的作用是“先手时做出更有压制力的场面”,但一旦进入墓地,极少有机会再次苏生。而且要塞的投入会影响卡组滤抽的质量与效率。

枪龙和要塞本质是相同意义的卡,在卡组中定位重复后产生冲突,而要塞的压制力是很难比得上枪龙的,单独拿出两个卡组,自奏枪龙远比自奏要塞能打。所以我并不是很建议枪龙卡组去投入,“既生瑜何生亮”呢?

③水晶机巧

水晶机巧这个系列非常有意思,很多人说,有了要塞,那可以放弃超凡宝玉技能了,其实不然。水晶机巧是对手卡数量非常严苛的系列,水机本家怪兽严格意义上并没有赚卡点,而是用有限的手卡在自己的第二回合去拉扯对手卡差的。

投入要塞,你的手卡消耗量就会比超凡宝玉多1,第一回合铺的场子非常好看,但第二回合变花龙拉卡差的时候你会发现缺少了一张手卡很难去otk对手,而且要塞还会卡格子影响自己水机的正常发挥。

那水机是不投入要塞吗?实际上还是要投入的。这就是我上面说的有意思的地方。水机投入机甲要塞的理由,不是为了帮助自己展开,在我看来这是一种强解场的手段。如果说同包中的幻影英雄成为主流,那么血魔D将成为水机本家难以逾越的一张卡。但只要机甲要塞在场,主动撞血魔,血魔就会被破坏。更多数情况下,我认为水机里面的机甲要塞将会是被动出来自爆,而不是主动出来站场。

虽然上面只有三种机械族卡组,实际上已经包含了所有机械族卡组外挂机甲要塞要注意的点儿。分析好机甲要塞在卡组中的定位,你就能用好这张卡。

INT大神看点

天降1611钻,你是不是膨胀啦?是不是飘啦?萌新抽卡建议

2020-3-25 10:04:19

INT大神看点INT娱乐卡组

占卜魔女的奇迹之力

2020-3-29 13:11:51

4 条回复 A文章作者 M管理员
  1. 可以给个新芳香卡组嘛

  2. 贴吧都没人理我

  3. 感觉芳香还是有点慢 后场贴纸占格子

  4. 主要是,三个格子,玩芳香有点卡位置

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