【游戏资讯】关于26thMiniBOX的系列卡片分析

前言

第26副卡盒的消息已登录DL。预期25日正式出售。

由我来为大家分析分析这个卡盒中都有什么新的字段、补强了什么系列。

本次依旧采用PPT的形式来进行卡片解析。

希望大家喜欢。

本文仅代表作者观点,若与实际情况有出入,还请多多谅解,并在评论区指出,将会每一条都仔细查看!

希望能够在大家的支持与批判中进步,为大家带来更多、更好的资讯。

多图预警!请在流量充足或WIFI条件下进行阅览!

正文

关于本卡盒的系列卡片,对其分成了几个主要部分,分别为:

  • 1、机甲(3张)
  • 2、芳香(6张)
  • 3、植物族(4张)
  • 4、VH(7张)
  • 5、超战士(6张)
  • 6、红莲(4张)
  • 7、共鸣(4张)
  • 8、泛用(5张)

本文将按照此顺序依次介绍各个部分。

说明

 

机甲

机甲在OCG中曾中流砥柱,与血代齿轮撑起了一片天,但早已是多年以前。

本次新卡盒放出了本体和检索端,但机甲能否适应当前的环境,尚未可知。

大哥,送墓手卡合计8星以上的怪兽,可从手卡墓地特招。

2500的打点,属于环境中的中等,但重点在于被战破时的取对象炸卡,除此以外,在盖卡成为效果怪兽的对象时,还能够削对方1手卡。

该卡的特点在于较低成本的出场代价,以及反复诈尸的特性,在资源对换中逐步获取优势。

由于该卡不存在一回合一次的限制,在资源足够的情况下可以反复送入墓地后进行诈尸利用。

作为当前环境中机械族构筑的外挂进行使用,最好是不依赖通招权的卡组。

观察DL卡池,目前的常用机械族卡片见下:

枪龙构筑应该算是环境中的活跃卡组,而加入了自奏和黑球组件后,卡组的机械族怪兽浓度更高了。作为枪龙的外挂,可直接丢枪龙特招,然后利用一族集结从墓地诈尸,或者将手卡多余的自奏送墓,一方面触发墓地起效,另一方面实现多次展开。

第二是各种同调士类型,但该类型常作为外挂使用,浓度较低并且怪兽的等级普遍是低星,不符合要塞的特性。

第三为水机,要塞能够提供额外的在场卡片,配合水机下级的炸卡效果,可以实现主动削手。但水机的怪兽集中于场上、卡组和除外区资源,等级最高的柠晶常常被堆墓启动,而其他下级的等级集中于2-3星。所以即使相性不错,但水机的手卡应该无法承担消耗。

第四为幻兽机系列,该系列本身容易卡格子,且强度不够。

第五为电子龙,电子龙系列依赖通招,且怪兽等级偏低,不适合要塞的发动条件。

第六为古巨基,高星大怪单卡即可满足特招条件,古巨基虽然不太依赖通招权,但飞龙带来的赚卡效果,可能要比骨架检索要塞,然后特招来的更直接一些。不过作为外挂,应该是可以实现的,稍微投入一下古代机械的复活,进行一定程度上的更改构筑。

第七,超重武者,全怪构筑。做场需要2卡,配合OTK需要4卡,所以手卡的资源应该无法再承担做一个要塞。而且怪兽的等级最高5星,3星素材较少,进一步亏卡。

第八,星遗物,这个系列的高星还挺多。送墓也能触发星杖效果,有待开发。

第九,人造人系列,完全采用人造人做主轴不可行,需要外挂其他体系,UR目前没有满投入的可能,黑球也无法稳定触发效果。不过怪兽的等级还是不错,8星可以直接特招,6星也能配合其他下级来满足8星以上的条件。

第十,机巧,机巧系列的下级较多,4星投入量不太多,手卡资源需要在中期才比较富裕。且怪兽等级普遍较低。

第十一,机人,纯机人构筑太弱,不纯的话怪兽浓度低。

第十二,同盟。要求从场上送墓,和要塞的相性比较低。

第十三,里电子需求通招点。

第十四,齿轮,吃通招,完全赚卡效率低,目前环境解场手段多,坑不一定能保证场面。

如果不管机械族的构筑,单纯考虑减少亏卡,搜索8星以上的机械族怪兽,会得到下列的结果:

里面能用的也就是枪龙和热核龙。

总结一下,要塞我认为最有可能挂的体系是枪龙体系和古巨基。

需要通招权,检索机甲,主要用来检索要塞。

用于不依赖通招权的构筑中。3骨架+2要塞可以作为小外挂进行使用。

骨架可检索的主要是这三卡,主要利用要塞,或者手卡有要塞的场合,检索巨型,然后丢弃巨型来特招要塞,还能留存一个诈尸的效果。

如果采用要塞的系统较小,甚至可以在3+2的基础上再投入1-2张巨型,变成一个6-7卡的小系统来进行使用。由于投入巨型,可以一定程度上减少过度亏卡的问题。

巨型的利用已经在上文提过了。

 

芳香

芳香常作为刷分卡组出现,这一次对该系列进行了补强。

这一次主要补充的是魔陷端,在怪兽端新放出两只,但强度个人不做评价。

①效特招,要求植物族怪兽被战破,发效较为被动。

②效光环效果,可抵消战伤,主要用于维持芳香系列的高血量。

③效在回复LP时可除外对方墓地卡片。由于本身带字段,即发效至少除外1卡。

主要用处在于手坑,然后除外对方墓地资源。本身等级为5星,但6星本家炽天使并未放出,无法1+5特招,只能用来出泛用6星白。

且目前的芳香不具备主动特招点,5星等级比较尴尬。

手卡特招点,要求LP高于对手。

常作为1星调整进行使用。帮助芳香在没有欧白芷或茉莉的情况下进行同调展开。

作为一个本家的特招点还是不错的,但芳香的主要问题依旧在于这个系统能不能打。

本家召唤特招时能够回复LP,一定程度上弥补了之前完全依赖场地的缺陷。应该在构筑中尽量多投入的卡牌。

②效是帮助己方在劣势时争夺场面,LP低于对手时,可以特招卡组的本家。这次特招没有等级限制,且特招时能够触发该卡的1000LP回复效果,可以拉迷迭香进行转防,也能拉依兰清理后场,甚至可以叫出香柠檬提供3400打点的打手。

不过需要注意,该卡在LP高于对手时是没有②效的。

可以通过本家贴纸COST LP来满足发动条件。

该系列的SR卡,COST 1000LP来检索任意本家怪兽。

且LP较少时能够主动回复500LP来触发本家怪兽的效果。

芳香的LP经常属于较高的情况,可以通过本家贴纸来降低自身LP,并且带来收益。

作为该系列的检索卡,虽然具有延迟,但检索对于一个系列来说太重要了。

作为该系列非常重要的主动解场卡,该卡不能被检索(因为本家6星白没出),所以应该增加投入量来保证上手率。

LP回复时能够取对象解前场怪兽,芳香在对手回合的回复点,除了生命汲取等泛用,在本家系统中的场地能够在破坏时回复LP,园艺在低LP被攻击时特招可回复LP,低LP的湿润风也能回复LP,整体来说还是不错。

关于②效则能够在己方LP超过对方3000LP以上的情况下进行使用,不取对象进行前场怪兽的破坏。在环境内3000的打点基本上是峰值了,但代价也比较大,一次性将LP拉到和对手相同数值。如果不能立马回复上来,可能面临被OTK偷鸡的风险。

在芳香得到解场能力的加成后,整个构筑的中心可以偏向后场针对了。

虽然这张卡不是特别赚,而且没有直观收益,但是它能够提供一个对方回合的主动回复手段,该手段无需携带系统外卡片,这是优势。

作为贴纸,在后续的资源拉锯中能够取得较大优势。但投入数目未知。

这是目前DL卡池中的芳香卡牌。

可以看到在本次补强后,怪兽卡数目增加至8张。

而魔陷则是大幅增加,也改变了整个卡组的构筑思路。

整个构筑以贴纸进行辅助,利用场地和魔法持续回血,利用后场永续陷阱进行打断和卡组资源运转。

目前的卡组具备了解场能力和赚卡能力,但没有足够的制胜点。需要通过额外卡组进行弥补。

脑牌构筑如上,但目前的魔陷浓度过高,肯定需要进行修改。

后场可通过依兰解决,冰枪可处理多余的贴纸,上古翼龙则能够将LP转化为战斗力。

上图仅提供一种思路,请勿进行拷贝直接利用!

 

植物族

植物族补强4张卡大部分没啥用。

6星植物族白卡。2200打点。

效果与植物族相关,可除外墓地植物族,将敌方怪兽攻击力减半。

②效在攻击的战斗阶段中,可除外墓地植物族,追加一次半攻攻击。

还是不错的一张卡,可当做伪4400打点进行使用。不过需要注意,减半攻击效果为取对象。

另外一点值得一提,当清场后,该卡单卡可提供3300打点的输出,相当可观。

植物族专属的汉诺之力。

投入量酌情,可以考虑在本包主推的芳香构筑中采用。

其他的植物族同调也可以采用,但同调怪兽常常为非植物族,可能会与触发条件相左。

虽然DL的格子比较少,但目前处理TOKEN的方法也增多了。不太看好,除非特化,在明确知道你对战什么卡组,例如月光这种卡组中没有携带任何上级怪兽的构筑,招一个TOKEN就是卡住一个格子。

但该卡需要战破对方怪兽,这无疑又降低了它的评分。

与上卡类似,但它只需翻转就可给对方出TOKEN。

 

VH幻影英雄

VH是这次补强中放出卡片较多的系列。

基本上VH的卡片都放全了。本次的卡片不乏强力卡。但在HERO的额外卡片强度不高的情况下,如何有效利用这些卡片,成了一个大问题。

VH大腿卡。

可COST手卡的HERO进行特招,在召唤成功时能够从卡组拉VH到魔陷区。

直观来说就是提供一个简单的特招点,且能够在召唤时调度卡组的资源。与此同时,VH的共通效果又能够将场上的HERO解放,然后从魔陷区特招,然后进行发效。

这张卡在保证不亏卡的前提下,单卡实现卡组的资源调度,且成为前场素材用于触发VH怪兽效果。更重要的一点在于,该卡携带HERO字段,能够被EH天空侠进行检索。整个卡组的检索点较多。

关于VH如何触发效果,将在后文的VH系列各怪兽部分进行介绍。

VH系列基本具有通用效果,①效为当受到战伤or效伤时,能够从墓地放置到魔陷区,作为永续陷阱使用。②效为在双方的主要阶段,解放前场一只HERO怪兽进行特招。

而各个VH怪兽的③效则是从魔陷区特招后的效果,各自不同。

增量人则是能够从卡组拉其他VH下级怪兽。除了本次新包的卡,还有之前升级奖励的剧毒人和构筑包中的仿生人。

我们能够通过天空侠检索独善人,独善人COST手卡HERO特招,然后从卡组拉增量,使用增量效果,将独善解放,并且从卡组特招仿生,仿生发效堆墓毛裤,(毛裤除外自身,特招卡组毛裤),仿生除外墓地的独善,检索融合。

整个COMBO:

起始手卡:EH天空侠+任意HERO+任意2手卡

完成场面:EH天空侠+(DH毛裤)+VH增量+VH仿生

除外区:VH独善+(DH毛裤)

手卡:任意2手卡+融合

伪单卡做场,能够提供4个场上的怪兽素材。

并且由于VH怪兽的②效能够在对方的主要回合发动,所以也能实现对方回合1怪变2怪,阻挡攻击。(如果是做康,一般不采用增量人。)

反正这张卡是COMBO中的一环,虽然能够被直接调度,但本身能够从墓地回场,投入量略多也能作为素材使用。可以在卡组投入3张,如果实战测试2张够用,就进行删减。

刚才已经提过了VH怪兽的用法。

作为康的话,该卡是独善的首要检索对象。

它能够在对方回合起跳,然后破坏对方场上一只下级怪兽。

目前环境中的同调卡组,调整一般都是下级怪,而非同调卡组例如月光、剑斗兽、电子龙,也需要下级作为融合素材进行使用。如果在对方展开时发效,进行打断,可以一定程度上期待对手停牌。

这也引申出另外一种思路,依靠微光和众多后场进行康阻,己方回合再通过VH的强力OTK能力直接带走对面。

另外一提,之前的COMBO,在不消耗天空侠通招的情况下,可作为最后环节拍出,来清理对方的后场。

该卡的特招,只能主要阶段使用,无法战阶提攻,即使战阶,也会因为特殊召唤怪兽而退回攻击。

但该卡的增攻效果为永续效果,不会在回合结束时消失。这一点需要注意。(本来也不靠下级打BEAT,这800的攻真的很重要吗?是我崇拜不行了,还是三一满足不了胃口了?)

该卡登场时可回收除外区卡片,一般回收仿生的COST或者毛裤,然后用技能放回去再次利用。也可以回收那些被VH融合除外的本家怪兽卡。总的来说,增加可利用资源,还不错。

②效可以在VH本家为主打的构筑中大规模赚取资源,但必须具有两张VH的魔陷卡,这一点比较尴尬。而且另一方面,VH的特招除了微光存在赚卡可能,增量人已经可以拉怪了,会卡住格子,资源利用不完全,而其他卡片并没有直接赚卡能力。只是将墓地资源转移到了前场作为素材使用。

在不同的构筑中(例如VH突袭魔女构筑)投入量随之变化的一张卡,但最多不超过2。

之前我已经被月光打了脸了,更何况这次HERO系统运转更流畅,我还是给它打了4分好吧。

虽然不一定用它,因为在采用VH作为运转轴的构筑中,整个展开是不保留后场VH的,但在中期拉锯中会遇到融合耗费资源较多的问题。这时VH的通用效果,能够利用空余的后场,将墓地资源转化为场上资源。

所以说VH融合应该还是具有一定的可用性,但与月光系列也具有明显的不同,该卡不能够被本家系统所检索,其利用率纯靠硬抽。

整个构筑,采用原版融合应该已经足够了,VH融合可作为其他的纯VH构筑的主力进行使用。所以投入量依旧保持在2-3。

拉魔陷区的VH。并且在墓地时可除外自身来回收除外区的VH。

刚才说了,拉魔陷VH的直接受益,只有微光和增量,而且HERO的前场并不是很缺,个人认为没有投入该卡的必要。

在之前的HERO构筑基础上进行改进,加入新的VH系统来取代之前消耗通招权的EH烈焰侠和EH固体人体系。该思路仅供借鉴,和抛砖引玉,切忌无脑抄卡组!

 

超战士

其实就是混沌战士字段的系列,和骑士盖亚也有一定关联。

本次补强给了下级,但该系列的终端依旧还是凡骨。且启动艰难。优秀的主动除外墓地资源的单卡没有录入DL,只能靠笨重的上级进行操作。

这张卡属于单卡占场也不错,入墓也能发效。

但是这张卡又有点尴尬,送墓手段就是开天辟地,且占场需要COST手卡资源,对展开的帮助不大。

投入数目根据构筑进行变动。看主力是混沌战士的马甲,还是仪式召唤。马甲的投入量增加,仪式召唤的投入量会相应降低。

带混沌战士字段的怪兽只有这三张,需要注意。

1500打点的手坑,比BF加的还多。而且可以克制敌方的加攻BUFF,回到原本攻击力。

该卡还能够重复利用,只需除外墓地的光暗属性怪兽。

注意,必须进入战阶才能使用,对方如果直接进入结束阶段,是无法主动丢弃然后回合结束阶段发动除外效果的。

小开辟和小宵暗。都是给仪式召唤的怪兽增加效果,类似复仇死者的下级。

但不同点在于,不用特意从场上成为素材。

主要利用除外的效果,来清理对方的前场,并且防止对方利用墓地。

追加攻击和除外手卡都是锦上添花。

他俩的共通效果为,从墓地被除外的场合,可以检索仪式魔法/怪兽,可以有效润滑卡组流畅度,但主要问题在于,目前的回合内主动除外墓地手段不足,没有简便的、可检索的卡片进行使用。现在主动除外的就是两只6星的光暗龙以及混沌巫师。

但是,如果成功展开后,依靠小混沌、小开辟和小宵暗的循环就足够了。

取对象的三效康。且要求本家怪兽在场。不是特别看好。

难道能够构筑以1星和各类马甲为主体,仪式为辅助的BEAT向构筑,满投入该卡和帕修斯轮回来康阻对方展开,因为3000打点怪兽战斗力不错,对方常常采用非战斗解场,此时的取对象使用频率较高。

②效去除指示物,主要是二次利用,配合混沌场,反正混沌场的指示物去了也不可惜。

说句实在话,这个思路说不定比仪式向更强…

期待开发哈。这个两星是假的,反奶。

好了,该卡是将场上的混沌战士和手卡进行互换,而且无视召唤条件。

可以用来躲坑,一定程度上补足混沌战士在回合外比较乏力的抗性。

另外一个用法,就是刚才提到的,BEAT向,用1星COPY卡名,然后换成其他上级。己方回合还能回收墓地本家,顺带用本家的反击和混沌场配合,康对方的取对象效果。

这个卡组只是举个例子。因为,如果是走仪式向构筑,我目前真的还没想好,该构筑的启动太过依赖仪式魔法卡了。

如果完整展开,需要仪式魔法、仪式怪兽在手卡,还得包含一个下级,小开辟或者小宵暗。仪式怪兽可以用混沌场解决,魔法则需要鸟or3个指示物的混沌场才能满足。在起手时怎么凑齐3个指示物呢?这是一个很关键的问题。

如果先手无法展开,那只能期待开天辟地堆墓,但是现在的环境速度太快,你盖一张卡然后过的风险太大,极易被OTK。

不过,如果能出仪式怪,并且配合后场,这个卡组就有竞技实力了。

所以最主要的问题还是在于,如何快速上手仪式魔法。

可能需要舍弃开天辟地以及一部分马甲,然后使用鸟or精风配合技能来稳定检索。但鸟和这个体系不搭。

期待正式登陆后的开发。

 

红莲

要求素材有暗属性龙族白卡。DL里有啥,我已经列出来了。

所以怎么拉出来是一个很大的问题。

目前,我只想到一个途径。

龙骑兵团,出长枪,拉两只方阵,一只用来喂银槲剑,出8星塔马西,然后出另外一只跳葬,然后把长枪解放,出墓地的塔马西。

②效在DL里,纯粹就是卡场。

红莲系列,大哥都没放出来,靠这一张卡,是翻不起浪的。

都是用来辅助同调的卡牌。

这就很愚了。何必呢?

 

共鸣

共鸣者不做评价。个人才疏学浅,且没操作过该系列。

共鸣者本家系列卡牌。

检索4星,任意范围,很好。

需要两只共鸣者在墓地,很差。

额外怪兽的强度不够。就算多次同调,一波被清了就没了。

DL可是只有6个额外区啊。

其实这张卡还不错,但是现在就没有能有效利用该卡的牌。8+3=11,目前只有星态龙有点用。需要更多的特招点,来实现该卡的利用,不是用白卡再出白卡,而是做多只白怪来稳固场面。

 

泛用

和雷破比较一下,一个是手卡资源,一个是场上的资源。

各有优劣。

除非一个卡组能够在场上做出大怪,然后顺道带1只下级来作为COST,否则个人认为还是雷破稍微强一点。(月光是可以做到的。)

闪刀系列,现在就是放出当个泛用来使。

要求空前场,就是一张风,但是在墓地有3张以上魔法的场合,可额外破坏怪兽。

什么卡组能刷3张魔法,但是又空场?

魔导书?割草?光道?各种花活滤抽卡?

emmm,暗黑界好像可以。

可能会成为堆墓体系的新采用风。

注意一下,追加破坏怪兽是不取对象的效果。可以有效针对虎姬。

亏卡。

你同调个龙族、恶魔族的暗属性白卡,有个屁用。

总结

这个卡盒就是推新卡,抽泛用的玩家可以直接跳过了。

不推荐玩家立刻进行抽取,尽量观望强度。

总结一下。做一个强度预测。

 

机甲

机甲可能会被外挂至枪龙和古巨基构筑中,其他机械族不看好。

(水机也许可以采用。)

机甲作为外挂可采用3骨架+2要塞+0-3巨型的配置。

如果有廉价手段来反复横跳要塞,我还是很看好这个强度的,毕竟是一个不错的前场。个人认为在合理构筑情况下,可达到T2。(奶)

 

芳香

芳香可能成为新的新手卡组,和月光、超重武者一块成为新手入门构筑。

本次补强了芳香的魔陷端,弥补了解场能力和有效利用生命值的手段。

后场贴纸可以保证战线拉长,拖入芳香的优势期,但惧怕大范围清场手段。

芳香应该和月光的强度差不太多,可能稍逊一些,T2-T3程度。

 

植物均

被加强了,有了汉诺之力,但构筑围绕额外卡组的战力。

目前环境的白怪强度依旧可怜。略有加强,但食之无味。

能上王的构筑,但无法成为主流。

 

VH

VH构筑,或者说HERO构筑,在本次新包中显著地被加强了。

但具体构筑还需后续开发和实战检验。

如果不是天空侠的入手难度,HERO可能成为下个环境的新晋主流。

甚至也能用来打BEAT,而非HERO向的OTK思路。

个人认为强度在T1-T2附近。

 

混沌战士

混沌战士没解决仪式魔法的初动问题,他就上不了台面,而且终端不具备抗性,在当前环境中不够吃香。除此以外还面临着吃月书效果重置的问题。

T3或者T3以下的水平

 

红莲、共鸣者

不配成为构筑,最多作为外挂存在。

可能有些玩家会提到塔马西特化爆裂体。塔马西爆裂体特化构筑,需要反射者,和红莲还有共鸣者的联系不够,2星共鸣的回血对塔马西构筑来说,没有直接受益,这个游戏依旧是强调场面。单单一张塔马西和爆裂体,我认为不能在这个环境引起波动。

 

泛用

泛用卡不值得成为抽这个包的理由。

关于闪刀,可以观望环境采用情况,个人臆测,该卡的使用率不高,其特性决定了只能存在于某些特定构筑中。

如果开发出稳定堆入3魔法的手段,可以稳定触发1换2效果,该卡的评分提高。

注意!以上仅个人意见!不负任何实际责任!还恳请各位玩家理性判断!

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作者的话

我是斜塔马,各位看官老爷如果喜欢这篇文章,请在文末右下角点击一下喜爱,让我知道你们看了、笑了、思考了,这是我接着充满干劲继续做下去的动力。

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2 条回复 A文章作者 M管理员
  1. 太棒了

  2. 谢谢K社帮我省钱!

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