决斗链接年度大表!热门单卡与技能全线削弱!退环境啦!

昨晚写最新T表分析的时候奶了一波堕天使,加强没多久的系列怎么可能被削呢?闹呢~

结果...

K社一大早开幕雷击,热门技能:强攻压制、光与暗的交换、绝对命运之力等全面削弱。堕天使卡组核心神属之堕天使、堕天使的戒坛双双进表。超强泛用星遗物包围战、最强公交车新宇侠惨死限2。究竟是K社人性的扭曲,还是道德的沦丧?这次年度退环境变化背后又蕴含着什么?我们现在,就来聊聊!


技能改动

目前全球技能使用中,强攻压制排名第1,光暗交换第6,绝对命运之力第8。其中排名第1的强攻压制技能,几乎是近一两个月以来的超级热门。同时卡组救世主--光暗技能,也在一经推出后奶活了诸如光暗六五、光暗魔导书等一票卡组。依赖绝对命运之力的反击硬币手枪龙也成功将命运技能相辅相成的带到大家视野。但...这一切都变了!!!

强攻压制

  • 改动理由:与此技能上线时相比,目前有更多卡组能够反复将等级5以上的怪兽特殊召唤至场上,因此我们决定限制此技能的使用次数。
  • 改动前:本回合中,增加你场上所有5级或以上的面朝上怪兽之攻击力其数量等同于你场上的5级或以上怪兽的数量乘以300。
  • 改动后:直到回合结束时,我方场上的等级5以上怪兽的攻击力上升等同于我方场上等级5以上怪兽数量x300点。此技能每场决斗只能使用1次
  • 改动简评:以前是每回合必须开一次,不开不舒服。以后是每场决斗只能开一次。在限制使用次数后也对高星怪兽在输出上造成直接碾压。不少2500~3000打点的怪兽再难依靠该技能进行攻击力碾压了。此技能的改动将原本较为‘模糊’的攻击力变得更加贴近决斗本身,让怪兽本身的打点再次成为玩家考虑的重点。

光与暗的交换

  • 改动理由:使用同等级光属性怪兽和暗属性怪兽的卡组稳定性过高,因此我们决定为该技能增加使用条件。
  • 改动前:选择以下一项:此技能每回合只能使用1次,每次决斗只能使用2次。
    ●从手卡中将1个暗属性怪兽送回卡组,将1个 与其种族和等级相同的光属性怪善从卡组加入手卡。
    ●从手卡中将1个光属性怪兽送回卡组,将1个 与其种族和等级相同的暗属性怪善从卡组加入手卡。
  • 改动后:我方的生命值每减少1000点时,可以选择一项。此技能每回合最多只能用1次,每场决斗最多只能用2次。
    ●从手牌中将1只暗属性怪兽送回卡组,将1 只与其种族和等级相同的光属性怪兽从卡组加入手牌。
    ●从手牌中将1只光属性怪兽送回卡组,将1 只与其种族和等级相同的暗属性怪兽从卡组加入手牌。
  • 改动简评:为技能的发动加入了前置条件,这个改动可以理解为是良性的。改动前,没有LP的限制,玩家可以在自己第一回合就从卡组换卡进行快速展开。改动后,使用此技能至少得承受1000点伤害或是宇宙风此类的自裁。让原本因此技能带活的老卡组又有了一个劝退的理由。

绝对命运之力

  • 改动理由:以“亡命左轮枪龙"为主轴的卡组中,发动该技能的条件形同虚设,因此我们将使用条件设定得更加严格了。
  • 改动前:当你掷一枚硬币时,前3次的结果总是正面朝上。仅当你开始决斗的卡组中拥有5张或更多不同名称且要求掷一枚硬币的卡片时,此技能才会发动。
  • 改动后:当你掷一枚硬币时,前3次的结果总是正面。仅当你开始决斗时的卡组中拥有7种或更多不同名称且要求掷一枚硬币的卡片时,此技能才会生效。
  • 改动简评:此技能几乎宣布了硬币流卡组死刑~尤其是依赖此技能的手枪龙,相较改动前需要多下2张硬币卡,而目前主流的反击手枪龙20张卡组一直比较切合,这么一改动卡组调和就非常吃紧了。多了两张无足轻重的卡,少了两张反击陷阱,最关键的是会打乱此技能的发动节奏。难受~

电子天使的祝福

  • 改动理由:现在它将“电子天使一伊舍那-”也加入手牌。如果只做出这一变更,对于惯用这一技能的决斗者来说反而是一个削弱,因此你可以任意选择将哪些卡片加入手牌。
  • 改动前:生命值2000点以下时才能使用。不进行通常抽卡,改为将一张电子天使(随机)从卡组外加入你的手卡。此技能每次决斗只能使用一次。
  • 改动后:当玩家的生命点数减少2000之后可以使用1次。不进行通常抽卡,而是从卡组外选择任意一张的“电子天使"怪兽卡加入手牌
  • 改动简评:条件不变,但效果加强。可以预见电子天使又又又一次会回归我们的视野中,至于强不强还有待更新后探索。

融合储备-机人

  • 改动理由:我们正在加强某些技能,让它们更易使用。
  • 改动前:每次你的生命值减少1800点时可使用。从你的卡组中将1个融合素材加入手卡,且此素材必须列在你额外卡组中的某张“机人”融合怪兽卡上。此技能每次决斗只能使用一次
  • 改动后:每次你的生命值减少1500点时可使用。从你的卡组中将1个融合素材加入手卡,且此素材必须列在你额外卡组中的某张“机人”融合怪兽卡上。此技能每次决斗只能使用2次
  • 改动简评:降低发动条件,增加发动次数。不过机人系列卡一直都比较咸,如果不出系列新卡补充进来,那这技能的改动没多大意思。好像K社在暗示什么?

巨龙融合

  • 改动理由:我们正在加强某些技能,让它们更易使用。
  • 改动前:决斗开始时,将1张龙之镜加入你的卡组。然后,将“五头神龙”加入你的额外卡组。你的生命值减少1800点时可使用。不进行通常抽卡,改为将一张龙之镜”从卡组加入你的手卡。此技能每次决斗只能使用一次。
  • 改动后:决斗开始时,将1张“龙之镜”加入你的卡组。 然后,将“五头神龙”加入你的额外卡组。此外,在自身的生命点数减少1500后尚可使用一次。玩家将1张手牌送回卡组,将“龙之镜”从卡组中加入手卡。
  • 改动简评:此技能的改动是比较积极向上的,从之前的占用抽卡次数,变成了从手牌换卡组的卡。一定程度上使这个技能的发动代价降低了,也改善了未来可能遇到的高星卡手问题。

融合时刻

  • 改动理由:我们正在加强某些技能,让它们更易使用。
  • 改动前:每次你的生命值减少1500点时可使用。不进行通常抽卡,改为将一张“融合”从卡组外加入你的手卡。
  • 改动后:当玩家的生命点数减少1500之后可以使用1次。将自己的1张手牌送回卡组,从卡组外将“融合”加入 手牌。此外,还可以将1张等级4以下的"E●HERO"通常怪兽从墓地加入手牌。
  • 改动简评:触发改动与上面的巨龙融合差不多。不过K社开始将此技能引导应用在HERO卡组当中,然而,将1张4星通常EHERO怪兽从墓地加入手牌是认真的?注意,是通常怪兽~

融合大师

  • 改动理由:为使其更便于使用而进行了强化。
  • 改动前:每次你的生命值减少1800点时可使用。不进行通常抽卡,改为将张融合”从卡组外加入 你的手 卡。
  • 改动后:玩家的生命点每减少1000时可以使用。将自己的1张手牌送回卡组,从卡组外将“融合“加入手牌。此技能每次决斗只能使用2次。
  • 改动简评:此技能改动前与融合时刻效果完全一样,代价还比融合时刻高,简直奇葩。不过现在这么改动后,降低发动代价,也降低了卡手问题。可以奶一下此技能在未来融合卡组中的应用将变得非常频繁。

仪式大师

  • 改动理由:为使其更便于使用而进行了强化。
  • 改动前:每次你的生命值减少1800时可使用。在抽卡步骤不进行通常抽卡,改为随机抽出一个仪式怪兽或一张仪式魔法卡。
  • 改动后:玩家的生命点每减少1000时可以使用。此技能每场决斗中只能使用2次。将自己的1张手牌送回卡组,并选择一项。
    ●随机将仪式怪兽从卡组加入手牌。
    ●随机将仪式魔法卡从卡组加入手牌。
  • 改动简评:发动代价降低了,解决了抽卡阶段占用抽卡次数问题,也解决了卡手。最重要的是,以前是在卡组中进行仪式怪兽和仪式魔法的混合抽卡。现在将两者独立开了,缺啥抽啥。混沌魔导,你要起飞了吗?

总结

K社开始针对主流卡组使用的技能进行清洗,技能太泛用和卡组太依赖,这两者都直接送葬爆死。收影响的卡组包括三重公交车、堕天使、六武众、手枪龙、魔导书等,覆盖近期T表所有卡组。这不是退环境鬼都不信了。

同时,K社这次对于融合召唤和仪式召唤在技能方面的强化也是非常明显的。普遍技能给自己一张宇宙风就可以压血线达成触发条件。其中融合大师可以直接从卡组外加融合魔法卡,使得我们可以腾出紧张的卡组卡片数量,添加更多卡片。

其次,仪式大师技能可以比以往更加精准的换出卡组中的仪式怪兽或仪式魔法。

总体而言,这次技能改动对新老玩家都是好事,对环境的改善也意味着游戏玩法的变化。但这次讲真,对手枪龙太过狠毒了,让我依稀想起了年初修改最终一搏导致破坏剑暴毙的场面。


禁限表变化

昨天我还在大喊“堕天使短期不会被砍!”今天一早起来发现它死得老惨了,虽然没遭受致命打击,但两卡一同进表也属今年T表卡组中的首例了,连六武众当初也没这待遇。然而,悲催扎心的又何止是堕天使?

限制1 (被设 为“限制1"的所有卡片中,只能选择1张加入卡组)

  • 神属之堕天使

进表理由:通过与“堕天使怪兽的效果配合,可以反复将对手怪兽的效果无效,因此我们决定对“神属之堕天使的使用加以限制。

神属实属在现阶段是堕天使的超级神卡,简直可以用不要脸形容。无效怪兽效果就算了,你还回血。作为一张R卡,在之前大家的讨论中基本上就已经判死刑了。这下直接限制1,被堕天使折磨的可以来还愿了。使用堕天使的玩家赶快感受最(shou)后的狂欢吧。

  • 电子小天使

进表理由:为了让电子小天使”能够和“电子天使一茶吉尼一以及“机械天使的仪式”同时使用,我们将其从限制2调整至了限制1。

满门忠烈电子天使基本限制2,这次将电子天使限制1的理由居然是奇葩的让它能与茶吉尼和机械天使仪式打配合。优化鬼才K社,真的是不服不行啊。

限制2 (被设为“限制2”的所有卡片中,只能选择2 张加入卡组)

  • 堕天使的戒坛

进表理由:通过与“堕天使"怪兽的效果配合,可以轻松地特殊召唤多只高等级的“堕天使"怪兽,因此我们决定对“堕天使的戒坛”的使用加以限制。

堕天使从不缺前场展开,但高星卡手导致前期空场问题一直存在。堕天使的放逐到来成功解决了在前期空场的大难题,想要啥就从卡组里摸啥出来实在虚浮。但这样的结果大家都看到了,除非是极度非酋卡手,不然任何卡组几乎都是一回合带走。放逐是肯定不能限的,那么就限制前场展开吧。神属和戒坛进表都是意料之中,但真没想到来得如此之快。

  • 新宇侠融合

进表理由:由于“新宇侠融合”被大量卡组采用,成为了导致环境固化的原因之一,我们为了促进多样化而对其使用加以限制。

世界上再也没有绝对安全的卡组了!新宇侠融合进表是EX大构组首次迎来单卡进表,不可否认新宇侠融合正如K社所言固化了当前环境。但这次进表真的让无数玩家感到诧异和意外。虽然有奇迹接触可用,但在起手展开方面直接降低了33.33%概率。从中可以看出K社对当前环境固化的厌恶和对环境改善的决心,短期内大家可能会喷K社,但从长期发展来看,新宇侠融合的进表也意味着K社对环境平衡的决心,以及我们作为玩家后续对待环境固化问题的新思考。

  • 星遗物包围战

进表理由:由于“星遗物包围战泛用性过高,抑制了其他魔法卡的使用,我们决定对其加以限制。

可能堕天使和新宇侠的进表让不少对手玩家喜大普奔放鞭炮。然而包围战的进表却是整个玩家群体的损失,这不只是包围战只能带两张这么简单,更意味着包围战与敌人控制器和狡猾的落穴产生互斥了,以后再也看不到三包围战加2狡猾或2敌控的奇妙组合了。但讲真,包围战确实让当下环境变得很脏,降低对手怪兽攻击力是小,它最重要的骚操作是能躲掉目前环境中绝大多数的取对象效果。

从表中移除

  • 堕落武者

移除理由:我们决定将此卡移出禁止限制列表,因为我们认为在卡组中加入3张此卡不会统治当前的游戏环境。

 

  • D-HERO 神性小子

移除理由:我们决定将此卡移出禁止限制列表,因为我们认为在卡组中加入3张此卡不会统治当前的游戏环境。

 

  • 森罗的水先 叶子

移除理由:我们决定将此卡移出禁止限制列表,因为我们认为在卡组中加入3张此卡不会统治当前的游戏环境。

总结

堕天使掉到T2T3基本上定了,至于能不能像六武众一样命硬,这真不好说。持有堕天使的玩家可以感受最后的狂欢了,而还没抽堕天使的玩家可以直接停手了。及时止损,以免血本无归。

新宇侠的展开也降低了,不过有奇迹接触在旁的话,以前是3张,现在勉强算个2.5张吧。

包围战的进表板上钉钉意料之中,除了遗憾,没啥好说的。毕竟SR的品质披着R皮。

从表中出来的堕落武者、神性小子、森罗叶子,分别对应了不死族、D-HERO、植物族。如果后期K社出卡加强,那还是能够一战的,但就目前环境而言,这几张卡放出来了也对环境构不成直接影响。


大总结

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5 条回复 A文章作者 M管理员
  1. k社又可以卖一波老包了,计划通

  2. 刺激

  3. 堕天使退的也太快了,还以为会像六武一样

  4. 我公车侠被限2了,古巨基买来就没玩过。。

  5. 包围战我觉得是uur品质,最强泛用没有之一,一卡三效果,一个效果比一个效果狠毒,活了这么久了现在进表不亏了